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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:1182

61#
本帖最后由 Makise_Kurisu 于 2015-5-27 14:38 编辑
无辜的小喵 发表于 2015-5-27 13:16
【这里给大家一个简单的标准,来判断是洗满白字好,还是洗10%ed好,我们记主要属性中的额外DPH的平均值D =  ...

去附魔师那里看,D1和D2分别能洗到多少,得到D = (D1 + D2) / 2
(D + 武器基础DPH) / 1.1 - 武器基础DPH, 就是临界点
发表于 2015-5-27 13:34:11 |只看该作者 来自:上海

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本帖最后由 无辜的小喵 于 2015-5-27 13:54 编辑
Makise_Kurisu 发表于 2015-5-27 13:32
纯罩子套,武器攻速收益是不错,但武器词缀有限。在无限秘能的前提下,对伤害的提升就是7%,不及10%ed, ...

这是其它装备没攻速的情况,只要有其它部位或巅峰有个5%攻速,攻速就提升了1.05*1.07-1=12.35%啊。刷CD,叠BUFF都快了很多呀。而且罩子本身有符文加10%攻速,直接就增加了1.1*1.07-1=17.7%之多啊.再加5%:1.15*1.07-1=23.05%就可以超过元素伤了。虽然因为秘能问题略不如元素伤,但超过10ED还是稳稳的吧?
发表于 2015-5-27 13:38:05 |只看该作者 来自:江苏
错的是这个卖萌的世界!
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%97%A0%E8%BE%9C%E7%9A%84%E5%B0%8F%E5%96%B5-5563/28671651[/armory]

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63#
我只想说鱼和渔没写清楚…………
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Makise_Kurisu + 5 已修改……输入法的锅!

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发表于 2015-5-27 13:43:09 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%B9%B0%E8%A1%A3%E9%80%81%E4%BE%9D-5359/hero/1413932[/armory]

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64#
數據太複雜了

作為伸手黨來說,樓主你直接來個計算器吧

不知道這麼說會不會被罵
发表于 2015-5-27 13:48:25 |只看该作者 来自:广东
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本帖最后由 Makise_Kurisu 于 2015-5-27 13:51 编辑
无辜的小喵 发表于 2015-5-27 13:38
这是其它装备没攻速的情况,只要有其它部位有个5%攻速,攻速就提升了1.05*1.07-1=12.35%啊。刷CD,叠BUFF ...

不是这么算的,武器攻速是独立攻速因子,收益跟你其他装备上的词缀无关。

其他部位有5%攻速,再加武器攻速7%,确实最终攻速收益是1.05*1.07-1=12.35%。但这是两者收益之和,考察武器本身7%攻速的收益,应该比较(只有5%面板攻速) vs (面板攻速5%+武器攻速7%),这7%武器额外攻速的提升是 1.05*1.07 / 1.05 = 1.07,精确的7%……

另外,纯罩子套组队输出,不需要带奥能迸进,充能会浪费输出,只需要无限释放奥术球就可以了(5发飞弹+1发充能奥术球,伤害小于6发奥术球),魔法飞弹只需要用来保持三元宝珠和对戒的buff,每6秒释放一次即可。
发表于 2015-5-27 13:49:28 |只看该作者 来自:上海

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Makise_Kurisu 发表于 2015-5-27 13:49
不是这么算的,武器攻速是独立攻速因子,收益跟你其他装备上的词缀无关。

其他部位有5%攻速,再加武器 ...

明白了,感谢楼主。
发表于 2015-5-27 13:56:42 |只看该作者 来自:江苏
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Makise_Kurisu 发表于 2015-5-27 13:34
去附魔师那里看,D1和D2分别能洗到多少,得到D = (D1 + D2) / 2
D / 1.1 就是临界点

这个D1、D2取哪个值啊?
搜狗截图20150527140227.png
是(3607+4237)/2/1.1=3565?
发表于 2015-5-27 14:04:19 |只看该作者 来自:江苏
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Makise_Kurisu 发表于 2015-5-27 13:34
去附魔师那里看,D1和D2分别能洗到多少,得到D = (D1 + D2) / 2
D / 1.1 就是临界点

公式没问题的话,帖子里计算的临界值就有误了
发表于 2015-5-27 14:29:27 |只看该作者 来自:浙江

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69#
简直不能更赞了!
发表于 2015-5-27 14:32:32 |只看该作者 来自:山东

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符文:1182

70#
本帖最后由 Makise_Kurisu 于 2015-5-27 14:39 编辑
Hobby 发表于 2015-5-27 14:29
公式没问题的话,帖子里计算的临界值就有误了

回复中的公式写错了,已更改,临界值应当是
(D + 武器基础DPH) / 1.1 - 武器基础DPH
发表于 2015-5-27 14:35:06 |只看该作者 来自:上海

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符文:7724

71#
Hobby 发表于 2015-5-27 14:29
公式没问题的话,帖子里计算的临界值就有误了

是啊,我无论如何也算不出1567啊。
发表于 2015-5-27 14:35:49 |只看该作者 来自:江苏
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无辜的小喵 发表于 2015-5-27 14:35
是啊,我无论如何也算不出1567啊。

之前回复中的式子有误,忘记考虑了武器基础DPH,应改为
(D + 武器基础DPH) / 1.1 - 武器基础DPH

原帖中的临界点的算法:
2025.5(满白字DPH) / 1.1 - 275.5(魔杖基础DPH) ~ 1567
发表于 2015-5-27 14:40:29 |只看该作者 来自:上海

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符文:6

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收藏,用的时候再看,字太多了
发表于 2015-5-27 14:41:07 |只看该作者 来自:北京

帖子:473

符文:149

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本帖最后由 宁静羽 于 2015-5-27 14:46 编辑

B1和B2是真正的武器DPH上下限,可以通过武器基础DPH(对于魔杖是193-358),加上主要属性中的白字D1和D2,再乘上百分比增伤词缀,ed%(如图中的10%伤害,即通常说的10ed)得到。即

B1 = (基础DPH下限 + D1) * (1 + ed%) = (193 + 1383) * (1 + 10%) = 1733.6 ~ 1734
B2 = (基础DPH下限 + D2) * (1 + ed%) = (357 + 1739) * (1 + 10%) = 2305.6 ~ 2306



很认真看完了。发现这个公式都写成“下限”了。
另外,是否麻烦设计个公式EXCEL洗武器测算洗哪个好?感谢!
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发表于 2015-5-27 14:44:23 |只看该作者 来自:广西

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符文:2

75#
已阅@@@@@!!!!!
发表于 2015-5-27 14:46:05 |只看该作者 来自:浙江
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