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发表于 2015-5-24 11:14:28 |显示全部楼层 来自:上海
本帖最后由 Makise_Kurisu 于 2015-6-22 11:27 编辑

写在前面

看到最近仙塞版面上,充斥着各种怎(秀)么(蛇)洗(杖)的贴子,给大家正常地贴子浏览造成了一些困扰。授之以鱼不如授之以渔,本贴试图解决全部关于装备附魔的问题,教会大家如何自己计算不同附魔选择的收益差异。

本文大致分为2部分,前一部分介绍一些游戏机制,并希望教会大家,如何自己评估某个附魔选择带来的收益。后一部分为大家提供一些常见装备的,理想附魔方案。

在这里首先澄清一点,本贴试图解答的是,装备已经确定,如何选择附魔的问题,而非解答类似于“这两个陨石鞋带哪个比较好”这样的装备比较问题。所以,下面的装备附魔推荐中,都没有考虑装备的黄字特效(如三元宝珠的次要属性,奥术光球伤害增加),这些特殊词缀的数值虽然非常重要,但不能通过附魔改变,并不会影响你的附魔选择。

如果你发现了贴子中的错误,或对推荐附魔有异议,请直接回复本贴,提出你的想法,会有金币甚至符文奖励哦。

如果你阅读文完本篇指南,仍然不知道手里的装备怎么洗,请移步置顶的附魔集中讨论贴,提出你的问题(请勿直接在本贴提问怎么洗),积极解答集中讨论贴中的玩家问题,也可以得到金币奖励!

即使是同一件装备,在不同流派下,不同的现有属性下,不同的情境下(速刷,冲榜,组队),附魔的选择也会有一定差异。请仔细阅读各个装备推荐附魔词缀下面的说明文字,选择适合你的自己的附魔方式。在提问时,为了能得到准确的答案,也请详细说明自己的情况。

目录

2楼 - 词缀收益概述

3楼 - 主流武器 & 副手附魔选择

4楼 - 塔拉夏套装附魔选择

5楼 - 德尔西尼套装附魔选择

6楼 - 其他常见装备附魔选择

7楼 - FAQ 其他常见附魔问题汇总

点评

绿色小猪  看的我都感动了,太丰富了  发表于 2015-5-27 18:20
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a421378918 + 20 辛苦了
nyningyu + 25 + 5 diaobao了。。
天葬師 + 10 感謝助手!
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2#
本帖最后由 Makise_Kurisu 于 2015-6-11 20:40 编辑

【词缀收益概述】

只对结论有兴趣的读者,可以只看红字。

1、看懂一把武器

要想完整说清这个问题,我们先要弄懂武器装备图上的几个数字都是什么含义。

item_2015-05-26-00-22-47-891.png


以远古蛇杖为例,任何一把武器,无论单手双手,都有这么几个数字,武器每秒伤害,即DPS(图中的数字A),武器每次攻击伤害,即DPH(图中的数字B1和B2,分别为DPH上下限),武器每秒攻击次数(图中的数字C),对基础DPH的加成(图中的数字D1和D2)。D1和D2并非武器的最终DPH,事实上,如果你把主要属性中的“+1383-1739点神圣伤害”词缀洗掉(如洗成体能),武器仍然存在一个基础DPH,对于魔杖来说,是193-357。这个数字不管武器是否为远古,都是固定的,远古武器DPS高只是因为D1和D2比较高。

B1和B2是真正的武器DPH上下限,可以通过武器基础DPH,加上主要属性中的D1和D2,再乘上百分比增伤词缀,ed%(如图中的10%伤害,即通常说的10ed)得到。即

B1 = (基础DPH下限 + D1) * (1 + ed%) = (193 + 1383) * (1 + 10%) = 1733.6 ~ 1734
B2 = (基础DPH上限 + D2) * (1 + ed%) = (357 + 1739) * (1 + 10%) = 2305.6 ~ 2306

和每把武器拥有一个固定的基础DPH类似,每把武器还拥有一个基础攻速,对于魔杖来说,基础攻速为1.40(固定不变),武器主要属性中的攻击速度提高ias%词缀,不同于其他装备上的攻速词缀,武器上的攻速词缀会直接乘在武器基础攻速上,并显示武器图中的数字C处。所以,数字C是已经计算过武器主要属性中的攻速提高后的武器速度。即

C = 武器基础攻速 * (1 + ias%) = 1.4 * (1 + 7%) = 1.498 ~ 1.50

有了武器最终的DPH和攻速,我们就可以得出武器的DPS,也就是数字A,即

A = (B1 + B2) / 2 * C = (1733.6 + 2305.6)  / 2 * 1.498 = 3025.3608 ~ 3025.4

需要注意的是,技能造成的伤害正比于武器DPH(B1和B2),而非武器DPS(A)。所以武器DPH提升x%,总伤害就会提升x%。攻速的收益,后面我们再慢慢讨论。

另外,图中显示的数字,都只显示了较少的小数位数,但实际伤害计算时,会取精确值进行计算。

关于攻速,这里再补充一点:武器之外,其他装备上的攻速词缀(包括某些职业可以提供的增加攻速的buff),加在一起后,显示在人物面板中的攻速一栏里(该数字不包含武器上的攻速词缀),人物的实际攻速是

最终攻速 = C * (1 + 面板攻速) = 武器基础攻速 * (1 + 武器攻速提高词缀ias%) * (1 + 面板攻速提高)

2、武器洗白字还是10ED?

有了上面的公式,我们就可以比较洗满白字(把D1和D2洗到上限)和洗10%ed的收益哪个更高了。还是以上面图片中的蛇杖为例,我们来看看这蛇杖,楼主洗的对不对。首先看洗满白字的收益,我们可以将武器交给附魔师,在附魔窗口中,点击白字词缀右边的问号(显示可替换属性),可以看到D1和D2到底可以洗到多高。对于所有远古传奇单手武器,D1和D2分别可以洗到1560和1940,而所有非远古传奇单手武器则是1199和1490(所有远古双手武器是1870和2325,所有非远古双手武器是1439和1788)。那么上图中蛇杖洗满白字的收益是(不要忘记武器本身的基础DPH哦)

洗白字收益 = (洗满后的DPH / 洗前DPH) - 1 = [(193+358)/2 + (1560+1940)/2] / [(193+358)/2 + (1383+1739)/2] - 1 = 2025.5 / 1836.5 - 1 = 10.29%

收益略微超过10%ed(10%ed的收益就是精确的10%),所以楼主的这根魔杖是完全洗错了,损失了一丁点伤害,更重要的是还损失了一条主要词缀(远古单手武器可以提供最多1000点体能哦)。

这里给大家一个简单的标准,来判断是洗满白字好,还是洗10%ed好,我们记主要属性中的额外DPH的平均值D = (D1 + D2) / 2。那么对于远古魔杖,存在一个临界点1567,当D < 1567时,洗满白字总是比洗10%ed要好,当D > 1567时,洗10%ed比洗满白字伤害更高。但如果D只是略微超过1567,可能并不值得洗掉接近1000体能,来追求10%ed(而且想把D1和D2洗到上限需要一大笔投入)。对于非远古普通魔杖,这个D的收益临界点是1197。即D < 1197洗白字,D > 1197洗10%ed。对于魔杖之外的武器,临界点会不同,但计算思路是一样的。

我们分别将D1和D2可以洗到的最大值记作D1_max和D2_max,那么武器临界点计算公式为
[(D1_max + D2_max) / 2 + 武器基础平均DPH] / 1.1 - 武器基础平均DPH

下表给出了各种不同类型武器的基础攻速/基础DPH,以及临界点

武器类型基础攻速 基础DPH 非远古临界点 远古临界点
锤 (单手) 1.20 316-585 1181 1550
矛 (单手) 1.20 353-526 1182 1551
斧 (单手) 1.30 249-461 1190 1559
剑 (单手) 1.40 168-392 1197 1565
魔杖 (单手) 1.40 193-357 1197 1567
匕首 (单手) 1.50 107-321 1203 1571
锤 (双手) 1.00 1737-1912 1301 1741
长柄 (双手) 1.05 1497-1823 1316 1756
斧 (双手) 1.10 1384-1685 1327 1767
法杖 (双手) 1.10 1229-1839 1327 1767
剑 (双手) 1.15 1137-1702 1337 1778

另外,前面说的都是武器天生没有百分比伤害词缀,这时洗10%伤害的收益是精确的10%,但如果武器原本已经有百分比增伤词缀ed%,但ed% < 10%,把增伤洗满到10%,对DPH的提升是[1.1 / (1 + ed%)] - 1。例如将7%伤害,洗到10%伤害,收益是[1.1 / (1 + 7%)] - 1= 2.8%。

3、要不要优先洗攻速?

对于目前的几种主流流派而言,攻速的收益仅仅在于让火蛇的攻速变得更快。如果你的流派build中,根本没有火蛇这个技能,那么你可以完全放弃攻速。有趣的是,火蛇的攻速并不随着人物攻速连续变化,而是存在几个跃变点(也就是仙塞很多帖子中速俗称的档位)。这导致达到某个档位后,多出来的攻速,如果不能让火蛇达到更高的档位,那么多出的这些攻速几乎是0收益的!

关于火蛇档位的详细介绍,推荐下面3篇文章:
火蛇伤害机制 (by tjuyj123)火蛇档位表 (by Arccueid)火蛇档位计算 (by 爸爸无厘头)

宠物攻速 = 武器基础攻速 * (1 + 武器上的攻速词缀%) * (1 + 面板攻速词缀%) * (1 + 宠物手特效)

值得注意的是,武器基础攻速,并不是之前武器截图中的数字C。数字C实际上已经考虑了武器上的攻速词缀(详见本楼第一部分),对于单手魔杖,武器基础攻速是恒定的1.40,对于单手锤则是1.20。

几个常见的宠物攻速临界点,以及上档带来的火蛇输出提升比例,

8档宠物攻速下限2.470839474,7档到8档火蛇伤害提升19.76%
9档宠物攻速下限3.063829787,8档到9档火蛇伤害提升25.00%
10档宠物攻速下限4.031354983,9档到10档火蛇伤害提升33.20%

如果很不幸,你没有宠物手,可能你只能让火蛇上6档,这样追求攻速意义就不是那么大了。如果你有一个不错的宠物手,那么solo上8档是比较容易的,依靠武器/手套/塔拉夏胸甲/巅峰等级上的攻速词缀,通常就足够了。如果你的装备比较好,也可以选择3攻戒指(3攻指的是,同时带有攻速/暴击几率/暴击伤害,这3个攻击向词缀),带攻速的护腕,来上9档。组队团队buff的帮助下,上9档是非常容易的。组队上10档,则要求较为苛刻,需要护腕以及戒指上的攻速词缀。

理想情况下,你并不需要牺牲暴击词缀,就可以达到上面提到的档位。但如果你的装备并不是那么理想,比如你只有2攻戒指,是否需要牺牲其他词缀(通常是暴击几率)来强行让火蛇上档位呢?要想回答这个问题,必须对火蛇占法师总输出的比例有一个正确的估计。组队中,由于有辅助控怪,火蛇可以输出固定靶,几乎100%命中目标,火蛇占总伤害的比率高达三分之二,这让火蛇上档收益极高(约20%提升);solo中,怪在不停跑,法师也在不停跑,火蛇很多时间并不能有效命中怪物,所以火蛇占总伤害的比例会相对较低,且难以量化。

一个经验性结论供大家参考:组队中,牺牲2个暴击几率词缀(6% * 2),或者牺牲武器的10%ed,来让火蛇上10档通常是值得的;solo中,牺牲1个暴击几率词缀(6%)让火蛇上8/9档通常是值得的。

3、暴击,智力,均伤的收益怎样计算

暴击总体伤害加成 = 1 + (暴击几率 * 暴击伤害)
智力总体伤害加成 = 1 + (智力 / 100)

戒指/项链/副手上的均伤词缀,都是直接加在武器DPH上的。

举一个实际的例子,给大家展示一下如何通过这些公式,来让附魔收益最大化。
一名组队法师玩家,获得了一枚克己戒指,洗之前的主要属性是:

475智力
77-154点伤害
增加7%攻击速度
镶孔

这名玩家不戴这枚戒指(此戒指装备格位留空)时,智力为11000,蛇杖平均DPH为2100,副手平均DPH加成为520,没有其他均伤词缀,面板暴击几率50%,暴击伤害400%。并且这名玩家需要7%的攻速,来达成组队火蛇10档。那么这枚戒指应该怎么洗?首先镶孔收益最高,肯定不能舍弃,蛇上10档的需要,攻速也不能舍弃。那么最佳附魔方案肯定是把智力或均伤洗成暴击几率或暴击伤害。

1)先比较50%暴击伤害和6%暴击几率的收益。

4人组队中,有圣教军审判提供的额外20%暴击几率,律令提供的额外100%暴击伤害。所以戴戒指前的基础暴击几率为70%,暴击伤害为500%。

考虑额外6%暴率后的暴击收益 = 1 + (76% * 500%) = 4.80
考虑额外50%暴伤后的暴击收益 = 1 + (70% * 550%) = 4.85

可见50%暴伤的收益超过6%暴率。

2)再来比较智力和均伤的收益。

先看智力,考虑这475智力前,智力收益(1 + 11000/100) = 111,考虑这475智力后,智力收益(1 + 11475/100) = 115.75。那么这戒指智力属性带来的提升为115.75 / 111 - 1 = 4.28%。

再看均伤,戒指提供的额外DPH均值为,(77 + 154) / 2 = 115.5。考虑戒指均伤前,武器和副手上的平均DPH为,2100 + 520 = 2620。那么均伤的收益是 115.5 / 2620 = 4.41%。

由于组队坚韧没有什么意义,我们这里忽略了智力提供的抗性。可见均伤的收益略微超过了智力。到这里,我们就可以下结论了,把475点智力洗成50%暴击伤害,是最佳附魔选择。

这里提醒大家,计算收益时,要结合自己的现有属性,不同现有属性下,可能最佳附魔方案也是不同的。对于一身远古,巅峰1000+的大神,由于智力很高,均伤的收益往往都超过智力;但对于全身没有几件远古,巅峰也很低的玩家,往往智力的收益会比均伤更高。

最后,给大家一个普适计算公式,只考虑智力/均伤/暴击几率/暴击伤害几个词缀,仅仅从提高伤害的方面来看,让以下公式结果最大的附魔方式,就是最佳附魔:
(武器DPH + 副手DPH + 其他均伤词缀) * (1 + 智力/100) * (1 + 暴击几率 * 暴击伤害)

一个小技巧:对于solo玩家,如果装备或词缀取舍时,只牵扯到暴击几率/暴击伤害/均伤/智力,那么你只需要观察面板伤害的变化,来取舍装备和附魔,就不会有错。在组队时,圣教军的buff会提高你的暴击几率和暴击伤害,会影响暴击词缀的收益。

点评

dangerouspei  这排版是极好的~  发表于 2015-5-29 13:34
发表于 2015-5-24 11:42:54 |显示全部楼层 来自:上海

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3#
本帖最后由 Makise_Kurisu 于 2015-6-22 11:41 编辑

【单手武器】

1.妖蛇之牙/蛇影爍光/Serpent's Sparker

主要属性:高白字,10%伤害,7%攻击速度/体能,智力,镶孔次要属性:秘能上限

关于洗满白字,洗10%ed,还是洗7%攻速的选择,请参考2楼。镶孔是必带的,如果没有打孔器,请优先洗出镶孔。solo可以考虑保留体能,如果实在词缀比较糟,范围伤/减耗也是可以接受的词缀。

2.以太行者/以太行者/Aether Walker

主要属性:高白字,10%伤害,体能/10%减耗智力,镶孔
次要属性:秘能上限

关于洗满白字,还是洗10%ed,请参考2楼。镶孔是必带的,如果没有打孔器,请优先洗出镶孔。
这里只讨论以太流solo。体能和10%减耗各有优劣。目前主流的冲榜配装,更倾向于选择体能,靠其他部位和巅峰补足减耗词缀,建议读者自己根据自己实战的感受来决定附魔方式。

10%减耗的具体收益,很难量化。对于以太流solo,更多的秘能,就意味着更多的陨石,更多的输出。理论上来说,对于完全靠陨石雨输出的以太流打法,10%减耗,如果秘能不溢出,意味着相同秘能,可以释放1 / 0.9 = 1.11倍数量的陨石术,似乎直接提升了11%的伤害,且更多的秘能还意为着更多的传送术,对保持太极及提高进攻和防御能力都也有一定的帮助。但减耗词缀够用就好,在各种技能/暴回词缀等回能手段下,清进度的时候,秘能经常会严重溢出,此时减耗词缀完全0收益,只有打boss的时候,才对提高伤害有明显帮助。

3.乐神的指挥棒/奧菲斯的姿態/Gesture of Orpheus

主要属性:高白字,10%伤害,20%元素伤害,智力,镶孔
次要属性:秘能上限

关于洗满白字,还是洗10%ed,请参考2楼。镶孔是必带的,如果没有打孔器,请优先洗出镶孔。
对于纯罩子套来说,依靠奥术光球输出,20%元素伤害收益非常高,通常秘法伤害和冰霜伤害比较好。
对于5+3配装solo来说,元素伤害词缀的元素类型,可能会影响罩子的伤害属性。

4.沃尔魔杖/沃爾魔杖/Wand of Woh

主要属性:高白字,10%伤害,10%冷却时间减免(CDR)/体能,智力,镶孔次要属性:秘能上限

关于洗满白字,还是洗10%ed,请参考2楼。镶孔是必带的,如果没有打孔器,请优先洗出镶孔。
由于使用沃尔魔杖的流派,对CDR都有较高的要求,所以武器如果能提供10%CDR是很有帮助的。

5.日光守卫/日光守祭/Sun Keeper

主要属性:高白字,10%伤害,30%对精英怪额外伤害,智力,镶孔

关于洗满白字,洗10%ed,请参考2楼。镶孔是必带的,如果没有打孔器,请优先洗出镶孔。
精英伤害不能洗,所以也就不用纠结了。日光仍然是在拥有前面几件武器前不错的过度货。

6.裂地/壞滅/Earthshatter

主要属性:高白字,10%伤害,20%火焰伤害,智力,镶孔

关于洗满白字,洗10%ed,请参考2楼。镶孔是必带的,如果没有打孔器,请优先洗出镶孔。
火锤的优势就在于这20%火焰伤害。几乎任何情况,你都没有理由给火锤洗7%攻速。

【副手法球】

7.塔·拉夏的坚定目光/塔拉夏的堅定怒目/Tal Rasha's Unwavering Glare

主要属性:高均伤,智力,10%暴击几率,25%陨石术伤害,体能/8%精英伤害/4点暴击回能/8%减耗(4选2)
次要属性:秘能上限

无论什么流派,智力,10%暴击几率都是必要的。陨石伤害提高词缀,必然天生就带,而且不能洗,不会对附魔选择产生什么影响。solo建议保留体能,组队建议把体能洗成攻击向词缀。攻击向词缀中,组队推荐8%精英伤害和4点暴击回能。以太流solo的话,通常跳过精英不打,又比较缺秘能,可能4点暴击回能是比较好的选择;而对于对戒塔拉夏流solo,基本是平推,不会太缺秘能,可能精英伤是更好的选择。

8.三元宝珠/三連寶球/Triumvirate

主要属性:高均伤,智力,10%暴击几率,15%秘法光球伤害,4暴击回能/8%减耗/8%精英伤害
次要属性:秘能上限

纯罩子会选择的副手。同样智力和10%暴击几率必带。剩余的2个词缀,推荐4暴击回能以及15%秘法光球伤害。8%减耗,8%精英伤也是不错的选择。

9.宇宙缩影/宇宙縮影/Cosmic Strand

主要属性:高均伤,智力,10%暴击几率,4暴击回能,8%减耗
次要属性:秘能上限

以太割草速刷专用副手。由于是用来割草的,属性就不要太在意了。具体配置可以参考下文,
以太行者使用指南 (by Makise_Kurisu)

【双手武器】

10.大维兹尔之杖/首相/The Grand Vizier

主要属性:高白字,10%伤害,智力,体能/10%减耗/7%攻速,镶孔,30%陨石术伤害
次要属性:击杀生命恢复

关于洗满白字,还是洗10%ed,请参考2楼。镶孔是必带的,如果没有打孔器,请优先洗出镶孔。另一个词缀solo可以保留体能,10%减耗也是不错的选择。组队速刷除了10%减耗,7%攻速也是不错的选择,可以略微弥补双手武器施法动作耗时过长的不足。陨石术伤害是必带的,且不能洗,不会对附魔选择造成什么影响。



发表于 2015-5-24 19:50:29 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:1245

符文:1182

4#
本帖最后由 Makise_Kurisu 于 2015-6-11 11:05 编辑

【塔拉夏套装】

1.塔·拉夏的智慧面甲/塔拉夏的睿智之容/Tal Rasha's Guise of Wisdom

主要属性:智力,6%暴击几率,15%陨石术伤害,镶孔/体能
次要属性:单抗,生命之球拾取距离

智力和6%暴击几率是必带的。15%陨石术伤害也有很大收益,但如果solo血量太低,对于火蛇流,陨石伤也并非是不可以放弃的词缀。对于远古塔拉夏头,1000体能的收益大多情况是超过头上的紫宝石的。

2.塔·拉夏的无情追捕/塔拉夏的無情追獵/Tal Rasha's Relentless Pursuit

主要属性:智力,体能,7%攻击速度,15%多头蛇伤害/护甲,镶孔(3)
次要属性:单抗/远程减伤

7%攻速是蛇上档位的保证,对于使用多头蛇的build来说,多头蛇伤收益很大(对多头蛇独立增伤)。不使用多头蛇输出的build,可以选择护甲值。

3.塔·拉夏的步伐/塔拉夏的步履/Tal Rasha's Stride

主要属性:智力,体能,护甲/15%电刑伤害,镶孔(2)
次要属性:击杀生命恢复,单抗

裤子上并没有什么出色的攻击向词缀可以选择,裤子上的护甲是法师护甲的重要来源,对solo来说非常重要。组队时,坚韧毫无意义,可以考虑洗成电刑伤害,但其实电刑占总输出的比例,在1%量级,所以对总伤害的提升几乎为0。

4.塔·拉夏的领悟/塔拉夏之握/Tal Rasha's Grasp

主要属性:智力,50%暴击伤害,10%暴击几率,体能/8%减耗
次要属性:单抗,生命之球拾取距离

大部分使用火蛇的build都会选择宠物手,而不是塔拉夏的套装手,所以大多情况,你不需要攻速词缀来帮助火蛇上档。智力当然不会洗掉,双暴也是必须的。最后一个词缀可以看流派做取舍,以太流solo可以考虑减耗,但会牺牲大量体能,请谨慎选择。

5.塔·拉夏的束带/塔拉夏的纏腰/Tal Rasha's Brace

主要属性:智力,体能,15%生命值,全抗/护甲
次要属性:击杀生命恢复/单抗/生命之球拾取距离

腰带上并没有什么出色的攻击向词缀可以选择。智力必然不会洗掉。solo来说,体能必带,15%生命值是较为优秀的生存词缀。远古腰带的护甲并不像胸甲和裤子那么高,全抗也是不错的选择。组队时,坚韧毫无意义,可以考虑洗成电刑伤害,但其实电刑占总输出的比例,在1%量级,所以对总伤害的提升几乎为0。注意,主要属性中的全抗和次要属性中的单抗无法共存。

6.塔·拉夏的誓言/塔拉夏的誓誠/Tal Rasha's Allegiance

主要属性:智力,100%暴击伤害,镶孔,10%暴击几率

由于塔拉夏的项链,天生必带智力,体能,暴击伤害,所以必须随机到高暴伤,且天生带高暴率或者孔,才能洗成极品。如果无法洗成双暴带孔,不要为了双暴而放弃孔,传奇宝石的收益超过10%暴率。20%火伤也是经常被提到的选择,20%火伤对火蛇的提升很大,但仍旧不如镶孔提升大。具体收益可以参考下文
各类传奇宝石及其他项链词缀收益 (by Makise Kurisu)
由于你几乎一定会把体能洗掉,所以你并没有机会洗次要属性。

简单来说,如果天生带孔,体能洗暴击几率;如果天生带暴击几率,体能洗孔。

7.塔·拉夏的坚定目光/塔拉夏的堅定怒目/Tal Rasha's Unwavering Glare

在3楼中已介绍,这里不再重复。

发表于 2015-5-26 03:47:03 |显示全部楼层 来自:上海

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符文:1182

5#
本帖最后由 Makise_Kurisu 于 2015-6-11 11:06 编辑

【德尔西尼套装】

1.凶恶护手/猛烈護手/Fierce Gauntlets

主要属性:智力,50%暴击伤害,10%暴击几率,体能/8%减耗/7%攻速
次要属性:单抗,生命之球拾取距离

智力双暴是必带的,对于5+3 solo,剩余的主词缀可以选择体能,或者选择7%攻速,帮助火蛇上档(如果你带了火蛇的话)。纯罩子套,组队极限输出(靠夺魂保证秘能)选择7%攻速,秘能不足则选择8%减耗。

2.命运阔步靴/命運步伐/Striders of Destiny

主要属性:15%奥术光球伤害/15%陨石术伤害,智力,体能,全抗/护甲/移动速度
次要属性:击杀生命恢复/单抗/生命之球拾取距离


5+3通常选择陨石鞋,如果选择罩子鞋来5+3 solo的话,技能伤害选择陨石。对于纯罩子套,则选择15%奥术光球伤害。坚韧词缀体能最佳,然后是全抗/护甲,组队可以保留移动速度,节省巅峰点数点智力,强化输出。

3.神秘腿甲/神秘腿甲/Leg Guards of Mystery

主要属性:智力,体能,护甲/15%魔法飞弹伤害,镶孔(2)
次要属性:单抗,击杀生命恢复

裤子上并没有什么出色的攻击向词缀可以选择,裤子上的护甲是法师护甲的重要来源,对solo来说非常重要。组队时,坚韧毫无意义,可以考虑洗成魔法飞弹伤害,但对总伤害提升并不大。

4.真理甲胄/真相之馭/Harness of Truth

主要属性:智力,体能,护甲/15%多头蛇伤害,镶孔(3)
次要属性:单抗,远程减伤

智力和体能必备。对于5+3 solo,如果带蛇的话,可以选择15%多头蛇伤害。其他build,包括纯build套,由于没有好的攻击向词缀,推荐选择护甲提高坚韧。

5.绝望肩胄/絕迅肩鎧/Dashing Pauldrons of Despair

主要属性:智力,体能,护甲/15%生命值/8%减耗/15%多头蛇伤害/20%范围伤害
次要属性:单抗,额外生命之球和药水恢复

智力和体能必备。对于5+3 solo,如果带蛇的话,最后一个词缀选择15%多头蛇伤害,不带蛇的话,推荐护甲/15%生命值提高坚韧。组队坚韧并没有什么用,建议选择8%减耗,如果能量足够,可以选择20%范围伤。

6.雾隐面具/幽蔽面具/Shrouded Mask

主要属性:智力,6%暴击几率,15%奥术光球伤害/15%陨石术伤害,镶孔/体能
次要属性:单抗,生命之球拾取距离

5+3通常不会选择罩子头,如果选择罩子头来5+3 solo的话,技能伤害选择陨石。对于纯罩子套,则选择15%奥术光球伤害。注意,由于技能伤害和A类buff共递减,所以6%暴击几率的收益更大,如果不能兼得,优先洗出6%暴击几率。solo的话,从生存方面考虑,远古头的体能超过紫宝石,可以选择体能;组队的话,保留镶孔比较好,无论是钻石还是红宝石都比体能有用。
发表于 2015-5-26 03:47:43 |显示全部楼层 来自:上海

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符文:1182

6#
本帖最后由 Makise_Kurisu 于 2015-6-1 09:08 编辑

【手套】

1.塔斯克与西奥/塔斯克與西歐/Tasker and Theo

主要属性:50%暴击伤害,10%暴击几率,7%攻速/体能,智力
次要属性:单抗,生命之球拾取距离


俗称宠物手,高特效很重要,但可惜不能洗特效哈。通常情况,3攻宠物手最佳,但如果受到其他装备限制,不能让火蛇上档,溢出7%的攻速也毫无意义,可以选择体能。

【鞋】

2.尼芙尔的夸耀/妮爾芙的誇耀/Nilfur's Boast

主要属性:15%陨石伤害,智力,体能,全抗/护甲/移动速度
次要属性:击杀生命恢复/单抗/生命之球拾取距离


大部分塔拉夏build,都会选择这双鞋。15%陨石伤害是必须的,剩下的生存向属性,体能最佳,全抗/护甲次之。高层组队中,坚韧毫无意义,建议保留移动速度,节省巅峰等级,加智力,提供输出。

【腰带】

3.行巫时刻/巫異時刻/The Witching Hour

主要属性:50%暴击伤害,7%攻击速度,智力,体能/15%魔法飞弹伤害
次要属性:单抗/击杀生命恢复


最强DPS腰带,但因为必须要塔拉夏腰带出套装效果,几乎只有纯罩子套,会选择这个腰带。词缀自然是智力、暴伤和攻速。组队由于坚韧无用,可以放弃体能,洗魔法飞弹伤害,略微提高些DPS,聊胜于无吧。

【头盔】

4.骄矜必败/驕矜必敗/Pride's Fall

主要属性:智力,6%暴击几率,15%陨石术伤害,镶孔/体能
次要属性:单抗

智力和6%暴击几率是必带的。由于一般是以太流,才会考虑这个头,而以太流主要靠陨石输出,所以15%陨石术伤害也有很大收益。对于远古傲娇头,1000体能的收益大多情况是超过头上的紫宝石的。

【胸甲】

5.燃火外套/餘燼外套/Cindercoat

主要属性:智力,体能,20%火焰伤害,镶孔(3)
次要属性:远程减伤/单抗

以太流 solo 的常见胸甲选择,智力和火焰伤害是必带的,附魔需要确保3个镶孔,剩下的一个主要词缀最好是体能。次要属性中火焰技能减耗很重要,但不能洗。如果主要属性都很完美,可以考虑次要属性出远程减伤。

【肩甲】

6.骷髅王肩铠/骷髏王的肩鎧/Pauldrons of the Skeleton King

主要属性:智力,体能,护甲/15%生命/20%范围伤害,15%火蛇伤害/8%减耗
次要属性:单抗

由于塔拉夏没有肩部,大部分纯塔拉夏玩法,肩膀选择都有很大任意性,这里以A1箱子肩膀为例,其他肩膀附魔方式类似。智力肯定要带。solo体能必带。依靠火蛇输出的流派,15%火蛇伤害必带,以太流则换成8%减耗。最后一个词缀,solo建议选择护甲/15%生命,提高坚韧;组队则推荐20%范围伤(目前范围伤存在bug,大部分独立增伤因子都不能正确作用于范围伤,收益聊胜于无)或者8%减耗/8%冷却减短。

【护腕】

7.豹人猎杀者/拉庫尼潛獵者/Lacuni Prowlers

主要属性:智力,6%暴击几率,20%火焰伤害,7%攻速,体能/移动速度
次要属性:单抗/远程减伤

通常是对戒塔拉夏,为了追求火蛇档位,选择该护腕,所以7%攻速一般都是必要的。6%暴击几率必须要有,20%火焰伤害也必须要有(火蛇伤害占大头,所以请选择增加火焰伤害,而不是秘术伤害)。此外,这护腕天生带移动速度,solo可以把移动速度洗掉,保留体能;组队坚韧无意义,放弃体能,保留移动速度,节省巅峰等级点智力。

8.稳击护腕/確擊之腕/Steady Strikers

主要属性:智力,6%暴击几率,20%火焰伤害,7%攻速
次要属性:单抗,远程减伤

通常是对戒塔拉夏,为了追求火蛇档位,选择该护腕,所以7%攻速一般都是必要的。6%暴击几率必须要有,20%火焰伤害也必须要有(火蛇伤害占大头,所以请选择增加火焰伤害,而不是秘术伤害)。很可惜,没有词缀留给体能了。

9.古帕萨卫士护腕/古帕薩衛士護腕/Ancient Parthan Defenders

主要属性:智力,6%暴击几率,20%火焰伤害,体能
次要属性:单抗/远程减伤

智力,6%暴击几率必须要有,20%火焰伤害也必须要有(火蛇流派,火蛇伤害占大头;以太流派,火陨石伤害占大头)。最后剩下的坚韧词缀,最好是体能。

10.朗斯洛的愚行/蘭斯勒的愚行/Ranslor's Folly

(同上)

11.夺魂者裹腕/奪魂者裹腕/Reaper's Wraps

主要属性:智力,6%暴击几率,20%元素伤害,体能
次要属性:单抗(物抗/毒抗最佳)/远程减伤

智力,6%暴击几率必须要有。通常是罩子套组队输出,会选择夺魂护腕,根据你使用的奥术光球的符文,来判断应该选择20%什么属性的元素伤害。最后剩下的坚韧词缀,最好是体能。

【戒指】

12.克己/克己/Restraint

主要属性:镶孔,50%暴击伤害,6%暴击几率,均伤/智力/7%攻速/8%减耗
次要属性:单抗/击杀生命恢复

镶孔必带,收益最高。为了火蛇上档,可以选择7%攻速(solo上9档,组队上10档,都要求戒指带攻速),这样一来最好的戒指属性就是三攻了,如果洗不成三攻就不得不牺牲暴击词缀,通常牺牲暴击几率(暴击词缀具体收益参考2楼),这种牺牲是否值得,可以参考2楼的攻速部分。暴击几率和暴击爆伤收益非常高,除非为了火蛇上档,否则不能舍弃。不需要攻速帮助火蛇上档的话(solo大部分属于这一情况),剩下的一个词缀可以保留智力或者均伤,智力和均伤收益读者可以自行计算,在基础智力较高时,均伤通常比智力收益高。对于以太流,在保证双暴词缀的前提下,剩余的主词缀,8%减耗也是不错的选择。

13.守心/致志/Focus

(同上)

14.阿莱斯之环/亞莉絲的冰環/Halo of Arlyse

(同上)

15.全能法戒/元素嘉年華/Convention of Elements

(同上)

16.皇家华戒/皇家華戒/Ring of Royal Grandeur

主要属性:镶孔,50%暴击伤害,7%攻速,智力
次要属性:单抗

镶孔必带,收益最高。由于华戒必带智力/攻速/击回,所以通常需要把击回洗成镶孔或暴击伤害。大多数情况,50%暴击伤害收益超过6%暴击几率,具体可以参考2楼公式计算收益。

17.团结/團結/Unity

主要属性:镶孔,15%精英伤害,50%暴击伤害,6%暴击几率/智力
次要属性:单抗

镶孔必带,收益最高。精英伤是团结自带的,不能洗,剩余的词缀双暴最佳,如果洗不成,就只能单暴加智力了。通常暴击伤害比暴击几率收益高,具体参考2楼公式。

18.乔丹之石/喬丹之石/Stone of Jordan

主要属性:镶孔,30%精英伤害,20%元素伤害,50%暴击伤害
次要属性:单抗

镶孔必带,收益最高。精英伤和元素伤害是乔丹自带的。剩余的词缀最好是暴击伤害(暴击伤害和暴击几率的取舍参考2楼),如果需要洗镶孔,就只能保留智力了。

【项链】

19.月光护符/月光之護/Moonlight Ward

主要属性:镶孔,25%元素伤害,100%暴击伤害,10%暴击几率
次要属性:单抗

镶孔和100%暴击伤害,收益最高。月光护符自带秘法伤害,一般使用灭绝光球的罩子套玩家可以选择。如果洗不成双暴带孔,优先保证100%暴击伤害。

20.艾利奇之眼/艾利曲之眼/Eye of Etlich

主要属性:镶孔,100%暴击伤害,10%暴击几率,20%元素伤害/智力
次要属性:单抗

镶孔和100%暴击伤害,收益最高,必带。艾利奇之眼必带元素伤害,确保元素伤害和你的主力输出技能元素属性一致。最后一个主要词缀,最好是10%暴击几率,实在洗不出双暴带孔元素伤的话,只好保留智力。

21.各种单免项链以及其他项链

不同的单免项链,天生所带的词缀不同,如电免天生带攻速,火免天生带CDR。总体来说孔的收益是最高的,其次是100%暴击伤害,然后是10%暴击几率和20%元素伤害。双暴带孔元素伤依然是最完美的属性。运气不好的话,双暴带孔加智力也已经很不错了。
发表于 2015-5-26 20:01:48 |显示全部楼层 来自:上海

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符文:1182

7#
本帖最后由 Makise_Kurisu 于 2015-5-26 21:33 编辑

【FAQ 其他常见附魔问题汇总】

(待补充)

发表于 2015-5-26 20:45:00 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:147

符文:10

8#
本帖最后由 njlw1982 于 2015-5-26 23:33 编辑

等了2天,总算是等到8楼了啊。。。。版主辛苦了,有小红花的话就送5朵

想问下,为什么8和9都是古帕护腕啊
发表于 2015-5-26 20:54:04 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/NJLW1982-5590/847628[/armory]

帖子:142

符文:4

9#
支持一下~~~         
发表于 2015-5-26 20:56:23 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%9B%BE%E9%9B%A8%E9%9A%8F%E9%A3%8E-5717/hero/1509611[/armory]

帖子:72

符文:2

10#
由于宠物手特效不高 带罩子和攻速爆伤对戒强行9档 和智力双暴对戒+魔武稳定8档
让我非常纠结
发表于 2015-5-26 21:17:10 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:62

符文:4

11#
狠好,很是喜欢,把好多不懂得都弄懂了,感谢楼主
发表于 2015-5-26 22:03:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

帖子:47

符文:47

12#
支持下~~~~~~~~~~~~~
发表于 2015-5-26 23:31:23 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://d3.maxjia.com/player/detail/?name=%E5%BE%90%E5%B0%8F%E8%80%A8&tag=5480&hero_id=10411446#[/armory]

帖子:190

符文:2

13#
LZ好厉害这个必须顶
发表于 2015-5-26 23:37:00 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%BB%A1%E6%BA%A2-5177/hero/20161803[/armory]

帖子:59

符文:50

14#
本帖最后由 darkfish_125 于 2015-5-26 23:57 编辑

感谢版主解惑!请问3楼中提到的奥菲斯的姿态为何通常秘法伤害和冰霜伤害比较好?
另外6楼介绍古帕护腕的第8/9条重复了,应该删除一个。

已有 1 人评分 收起 理由
Makise_Kurisu + 5 已修改,感谢

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发表于 2015-5-26 23:54:07 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E6%9A%97%E9%AD%9A-3457/hero/17109166[/armory]

帖子:1245

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15#
darkfish_125 发表于 2015-5-26 23:54
感谢版主解惑!请问3楼中提到的奥菲斯的姿态为何通常秘法伤害和冰霜伤害比较好?
另外6楼介绍古帕护腕的第 ...

这是对纯子套输出而言的,因为秘法光球的冰符文.冰封球,秘法符文.灭绝球,效果比其他属性的符文要好。

作为5+3 solo的武器的话,可以选择其他需要的元素。

点评

darkfish_125  感谢大大回复!  发表于 2015-5-27 11:07
发表于 2015-5-27 00:04:00 |显示全部楼层 来自:上海
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