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发表于 2015-5-22 11:21:53 |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
本帖最后由 Makise_Kurisu 于 2015-5-22 22:41 编辑

之前很多人说,易暴类debuff不能正确作用于火蛇,或者存在一些快照之类的问题,导致很多易暴类debuff的收益,存在争议。所以楼主做了非常简单的测试。

测试结果:

1、易暴类的debuff(法师被动烈火焚身6%暴率,豆角审判20%暴率,冰晶宝石),可以实时正确地作用于火蛇

2、火蛇消失后,残余的火海不再享受人物自身暴率(即人物面板的暴率),如果怪物身上没有易暴debuff,残余火海是不会暴击的。但残余火海会享受易暴类debuff,如你选择了烈火焚身,再没有其他易暴debuff的情况下,残余火海仍旧有6%的几率暴击。

3、面板暴率和易暴debuff(仅测试了20%审判,烈火焚身被动应该类似),相加叠加,可突破75%的人物暴率上限。

推论:

4人组队中,被动烈火焚身的收益大于弃防强攻。目前比较理想的被动选择,可能是秘学奇才/烈火焚身/秘法充能/元素危害。

在团队buff(160%左右A类buff,55%陨石伤)下,弃防强攻的收益大概是~5.3%,且只有法师自身享受,DH不享受。毕业装,在豆角20%爆率审判下,爆率80%+,暴伤律令下,暴伤550%+,烈火焚身提供的暴率,法师自身收益,大概是~6.1%,队友DH也能享受此暴率加成,收益应当翻倍来看。

此外,很多法师(也包括DH)装备不好,或者牺牲暴率上10档火蛇,导致暴率低于上面的估计,此时烈火焚身的收益会更高。

测试方法:

1)debuff类暴率是否影响火蛇?

选择A3杀戮战场的恶魔弩炮作为木桩,脱掉所有装备,去掉巅峰等级中的暴率/攻速,保证人物只有5%基础暴率。分别在不带烈火焚身,和带烈火焚身的情况下,统计火蛇存在的15秒内,暴击数字出现的次数。楼主用类似的方法,同样验证了审判,均可正确作用于蛇。

取一部分测试数据,方便诸位理解测试过程。不选择烈火焚身时,15秒火蛇存在期间,暴击次数(多次测试中的一部分)为,7次/7次/6次/7次/6次;选择烈火焚身后,暴击次数为,16次/15次/16次/16次/16次。

2)面板暴率和debuff易暴如何叠加?

选择A1小僵尸作为木桩,全身穿暴击装,最终面板暴率62%(无暴击被动),在豆角无限审判下,释放了500次魔法飞弹(追踪弹符文),其中暴击了419次,暴率为
p(实际) = 419 / 500 = 83.8%,

如果是面板暴率p1和debuff暴率p2,相加叠加后,再判定暴击(相加叠加),那么理论暴率应该是
p(+) = p1 + p2 = 62% + 20% = 82%
如果是面板暴率和debuff暴率,分别作暴击判定(相乘叠加),那么理论暴率应该是
p(*) = 1 - (1 - p1) * (1 - p2) = 1 - (1 - 62%) * (1 - 20%) = 69.6%

实际暴率83.8%和相加叠加暴率82%较为接近,推测为相加叠加。
楼主时间有限,500次样本偏小,有异议者欢迎补充新的测试结果,但楼主认为,基本可以断定为相加叠加了。

感谢:

楼主自己并没有测试冰晶宝石对火蛇的效果。对冰晶宝石的测试结果由inkit提供(47楼),在此表示感谢。








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杀鸡给猴看 + 10 感谢分享
nyningyu + 25 + 3 喜闻乐见测试帝
爸爸无厘头 + 10 感谢分享

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2#
喜欢楼主数据帝。。。以后就带纷火了
发表于 2015-5-22 11:30:28 |只看该作者 来自:浙江
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QQ图片20150522113411.gif   字数补丁
发表于 2015-5-22 11:34:39 |只看该作者 来自:广西
先有翔龙后有天 光速百烈日神仙

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爆爆爆爆爆
发表于 2015-5-22 11:39:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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5#
好评 顶一下
发表于 2015-5-22 11:52:13 |只看该作者 来自:河南
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6#
因为那些debuff都是作用于怪的身上的,所以即使火蛇是暴击快照,依然可以暴击,可以这么理解吗?
发表于 2015-5-22 11:53:06 |只看该作者 来自:上海
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7#
本帖最后由 smithgogogo 于 2015-5-22 12:25 编辑
爸爸无厘头 发表于 2015-5-22 11:53
因为那些debuff都是作用于怪的身上的,所以即使火蛇是暴击快照,依然可以暴击,可以这么理解吗?

我感觉是两次暴击算法。即第一次按你人物暴击几率计算,出了暴击则不判定第二次DEBUFF的暴击几率,如果没暴击,则自动判定第二次作用于怪身上的暴击几率是否产生暴击。
加成应该是(1-自身暴击几率)X DEBUFF类的暴击几率 。 这个算法也符合楼主的测试结论2的结论!
所以人物自身暴击几率越低,收益越高

点评

Makise_Kurisu  已测试,两种爆率,直接相加  发表于 2015-5-22 21:36
发表于 2015-5-22 12:21:46 |只看该作者 来自:浙江
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8#

你这是纯水。。。。。

点评

Sayalol  我上面那层的下面那位比我更水好么!!!!!  发表于 2015-5-22 12:27
发表于 2015-5-22 12:22:47 |只看该作者 来自:北京
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帖子:30

符文:2

9#
好评, 以后就带焚火了
发表于 2015-5-22 12:29:04 |只看该作者 来自:湖南

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10#
本帖最后由 Makise_Kurisu 于 2015-5-22 12:37 编辑
smithgogogo 发表于 2015-5-22 12:21
我感觉是两次暴击算法。即第一次按你人物暴击几率计算,出了暴击则不判定第二次DEBUFF的暴击几率,如果没 ...

你说的是有可能的。不过这要从数据上确定的话,要加大测试样本,变换暴率了。毕竟一个5%一个6%,不管是相加,还是怎么判定,最后的差距都不大:
暴率先相加再判定: 5% + 6% = 11%
两者独立判定暴击: 1 - (1 - 5%) * (1 - 6%) = 10.7%
差别太小了,这么点数据说明不了问题。

有时间我会补充更详细的测试,验证你的说法……


发表于 2015-5-22 12:31:56 |只看该作者 来自:上海

帖子:431

符文:20

11#
支持顶一下,我就喜欢数据研究贴
发表于 2015-5-22 12:40:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:6340

符文:840

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smithgogogo 发表于 2015-5-22 12:21
我感觉是两次暴击算法。即第一次按你人物暴击几率计算,出了暴击则不判定第二次DEBUFF的暴击几率,如果没 ...

我觉得确实有这个可能性
发表于 2015-5-22 12:47:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:204

符文:4

13#
学习了,顶一下
发表于 2015-5-22 12:51:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

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符文:0

14#
本帖最后由 smithgogogo 于 2015-5-22 12:59 编辑
Makise_Kurisu 发表于 2015-5-22 12:31
你说的是有可能的。不过这要从数据上确定的话,要加大测试样本,变换暴率了。毕竟一个5%一个6%,不管是相 ...

基本不能测试,不管多少的数据模板,差别都在6%之内。取样1000次才可能看出清晰结论。
我是根据你测试结论2,推想的这个公式,而且也比较符合他的字面描述(怪物受到的暴击几率提升,而不是你对怪物暴击几率提升)。
而且火蛇的爆率快照好像前面有人测试破碎戒指的时候试过,是存在快照机制,从这个角度推导,这个DEBUFF爆率应该作用机制是我推想的那样
发表于 2015-5-22 12:53:40 |只看该作者 来自:浙江
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smithgogogo 发表于 2015-5-22 12:53
基本不能测试,不管多少的数据模板,差别都在6%之内。取样1000次才可能看出清晰结论。
我是根据你测试结 ...

还是有办法的,如果面板本身60%,考虑圣教军审判20%的易暴debuff,

相加: 60% + 20% = 80%
相乘: 1 - (1 - 60%) * (1 - 20%) = 68%

差别还是比较明显的,应该可以测试出来。只不过一个人双开比较麻烦,然后也不好意思一直麻烦豆角基友哈……有时间再试

点评

smithgogogo  那你可以带冰宝石+焚烧被动+豆角BUFF 一起算,这样变化区间在36%里面,就能看出比较清楚的结论了  发表于 2015-5-22 13:00
发表于 2015-5-22 12:55:38 |只看该作者 来自:上海
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