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发表于 2015-5-20 15:57:23 |显示全部楼层 来自:河北
先说操作方案

打.jpg

正常打怪队形是这样的,A=恐惧范围,B=食人鱼/炸狗,C=眩光
豆角天谴聚怪,送到B位置,让巫医用食人鱼调整,拉怪阶段尽量避免用眩光
精髓(8秒cd)触发一次后,进入下一阶段

p.jpg

恐惧圈里没精英,巫医和豆角换位,巫医走到前面去扔噬魂引怪,食人鱼+炸狗控制B点,豆角站A点眩光天谴
如果圈里有精英,巫医只能原地控住,用食人鱼移动到电球棍的末端
目测白怪活不了10秒的时候,巫医给DPS插个巫毒直接往前跑,去整理别的怪,后面交给豆角处理就够了

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原理描述

巫医对DPS的贡献有食人鱼 噬魂的增伤,在蔓延被动加持下,不脱战2屏以外是长期存在的;巫毒插地上人跑多远都无所谓;毒宝石持续10秒用恐惧刷新
豆角的增伤是4秒眩光,6秒审判,天谴触发强横后5秒

这样看来,巫医给完增伤,判断怪10秒内会死,离开输出范围对DPS没有影响。豆角只要离开4秒,眩光增伤就损失了,频繁到前方拉怪,审判容易断,强横buff几乎为0

轮转换位解决了这个问题,让巫医去引怪/聚怪,遇到精英完全不怂
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2#
很棒,但是能做到你这种程度的巫医有几个啊,带精髓的巫医有几个啊。不如把另外那篇地形处理帖再完善一下吧,你随时更新我随时拜读。
发表于 2015-5-20 16:07:53 |显示全部楼层 来自:上海
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3#
没有账号 发表于 2015-5-20 16:07
很棒,但是能做到你这种程度的巫医有几个啊,带精髓的巫医有几个啊。不如把另外那篇地形处理帖再完善一下吧 ...


辅助的根本目的是为DPS提高伤害,控死怪打木桩只是最初级的手段

低层是一路冲一路碾压过去,高层是冲进怪堆拖火车,盖个碉堡等怪过来送死

巫医是墙,挡在怪和DPS之间。掌握这个思路,就好打了
发表于 2015-5-20 16:36:49 |显示全部楼层 来自:河北
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4#
值得学习,我正在研究辅助的打法,但是弱弱的问下,为什么都要用女性头像,大光头和吹箫哥不好看么?哈哈
发表于 2015-5-20 16:42:11 |显示全部楼层 来自:福建

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5#
zealotxx 发表于 2015-5-20 16:36
辅助的根本目的是为DPS提高伤害,控死怪打木桩只是最初级的手段

低层是一路冲一路碾压过去,高层是 ...

嗯,很有道理。但是我仍然盼望能像围棋定式那样总结一下各种类型地图的作战方案,也就是摆碉堡筑墙方案。虽然战局各有不同,但掌握一些定式后可以保证作战质量的底线,而不是没头苍蝇那样全凭当时感觉在行进,如果图不佳敌人站位不友好直接死超鬼。
不催你,如果你有新收获请及时分享。
发表于 2015-5-20 16:43:55 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:83

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6#
学习!感谢....
发表于 2015-5-21 13:55:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

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7#
反正已经决定砍了。以后也就没用了。
发表于 2015-5-21 15:30:45 |显示全部楼层 来自:天津

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8#
zealotxx 发表于 2015-5-20 16:36
辅助的根本目的是为DPS提高伤害,控死怪打木桩只是最初级的手段

低层是一路冲一路碾压过去,高层是 ...

確實如此...關鍵還是要看兩個輔助的默契度..路人很難啊..
发表于 2015-5-21 15:39:11 |显示全部楼层 来自:江苏

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9#
不知控怪机制改了后高层秘境将会是如何,没有巫医基友啊。队里3个一起玩的朋友都是猎魔,我是玩辅助豆角的,现在一直是双罗兰+扫击,不跑马。盾闪还有扫击都要按抽经了。

发表于 2015-5-21 15:48:03 |显示全部楼层 来自:江苏
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10#
墙角班主任 发表于 2015-5-21 15:48
不知控怪机制改了后高层秘境将会是如何,没有巫医基友啊。队里3个一起玩的朋友都是猎魔,我是玩辅助豆角的 ...

以后怎么改是以后的事,玩好当前版本
发表于 2015-5-21 15:59:36 |显示全部楼层 来自:河北
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符文:3

11#
我们队伍一直沿用这个打法,怎么说呢,对两个辅助要求都要高一点,而且容错率低。
低层速刷,用不着这么累。
高层冲榜,要的是怪物密度和怪物类型,两者都够的话,51在后面控,逗比前面无限聚,更实际一些,毕竟高层打的慢一些。
发表于 2015-5-21 16:08:36 |显示全部楼层 来自:辽宁
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%8F%97%E4%BA%8C-3977/hero/42231684[/armory]

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12#
新技能GET~~                        
发表于 2015-5-21 16:08:53 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%8D%88%E5%A4%9C%E5%96%B5-5890/43462247[/armory]
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13#
受二 发表于 2015-5-21 16:08
我们队伍一直沿用这个打法,怎么说呢,对两个辅助要求都要高一点,而且容错率低。
低层速刷,用不着这么累 ...

豆角脱离DPS就损失增伤了……

日常刷60,这个套路挺带感的,4人都在运动
发表于 2015-5-21 16:12:39 |显示全部楼层 来自:河北
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14#
zealotxx 发表于 2015-5-21 16:12
豆角脱离DPS就损失增伤了……

日常刷60,这个套路挺带感的,4人都在运动

60层倒是打不了太久,我们日常60我固定用豆角,不会离太远,跑马70码左右画个半弧就回去,大致引一下怪。
主要是看了不少70层左右的视频,你说的这种打法不实际。
发表于 2015-5-21 16:19:04 |显示全部楼层 来自:辽宁
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%8F%97%E4%BA%8C-3977/hero/42231684[/armory]

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符文:6039

15#
太高端
发表于 2015-5-21 16:24:54 |显示全部楼层 来自:上海
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