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发表于 2015-5-15 14:04:40 |只看该作者 |倒序浏览 来自:中国香港
本帖最后由 渊火 于 2015-5-15 22:35 编辑

本帖5/12首发于NGA http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8151639 转载请注明


视频来自于韩服高层4人组,具体韩文网页http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2974&l=19223

我们可以看到在原来的圣教军辅助中,更看重的是对于跑马拉怪以及天谴拉怪的把握上
在配装方面除了CDR就是坚韧,装备来源也以CDR见长的博恩和船长两大锻造套装为主
但是上面的配装加入了罗兰两件套,让圣教军辅助产生了更多的变化

在我看来新的罗兰辅助重点在于三个平衡:控制平衡,CD平衡以及能量平衡,接下来我会一一为各位解释


核心装备及机制说明
1.罗兰2件套效果
每使用一次盾牌猛击或横扫,便会使你的律法与防御技能的冷却时间缩短1秒

这是相关build中最核心的部分
圣教军之所以能够胜任辅助的工作
不仅仅因为有聚怪能力(聚能强吸,战马拖行),或是控制(盾闪)
更在于他有无可比拟的增伤,神圣裁决 致命暴击 定罪
而我们见到上面三个增伤技能都属于罗兰2件套缩短冷却的技能范围内 - 律法与防御技能.
在圣教军拥有极高的CDR情况下,1秒的缩减效果可以使得以上几个技能处于几乎没有冷却的效果中,进一步增加了控制及增伤的覆盖时间.
而且更重要的是,这将盾牌猛击/横扫引入了循环之中,攻速/减耗/CDR 几个属性在罗兰2件套的效果下达到了上文提到的三个平衡.

2.盾闪的无限控制
正如巫医的无限恐惧一样,无限控制是辅助所一直期盼的东西,能够让DPS们能够有更好的输出[del]站桩[/del]环境
但盾闪的无限控制,与巫医的无限恐惧不同
无限恐惧更多的是利用恐惧头的机制[del]所以暴雪爸爸要砍恐惧头了[/del]
无限盾闪是在极限CDR情况下对于无论是Boss还是金怪实施的硬控
首先我们先来看看无限控制需要达到怎么样的冷却时间
   怪物类别      昏迷抗性(上限)      昏迷最低有效时间      定身抗性(上限)      定身最低有效时间      移速抗性(上限)      攻速抗性(上限)      击退最低有效距离   
   蓝精灵      65%      0.65      50%      0.5      25%      65%      10%   
   喽啰      65%      0.65      50%      0.5      25%      65%      10%   
   金闪闪      70%      0.85      50%      0.5      25%      65%      21   
   Boss      70%      0.85      50%      0.5      25%      65%      21   


  • 白色怪无任何抗性.
  • 精英怪(蓝以上)每被控场1秒,则控场抗性加10%,而控场抗性有上限值.
  • 精英怪每脱离控场1秒,则控场抗性减10%
  • 当控场时间扣除精英怪抗性后,低于最低有效值则视为无效

盾闪的控制时间是4秒,让我们来考虑Boss的极限控制
当Boss的控制抗性满的时候,4*(1-70%)=1.2s,而1.2是大于0.85的
即是当每1.2秒一个盾闪的时候,可以对Boss进行无限控制
当然这个1.2秒是没有考虑到网络延迟因素的,如果你的延迟有200ms,那么相应的CD要达到1.0秒或者更低.

我们再来说说CDR方面,盾闪的原始冷却时间是12秒
目前大多数圣教军辅助都有70%+的CDR,加上守御之盾对于盾闪30%的CDR
这时盾闪的冷却时间是 12*(1-70%)*(1-30%)=2.52s
2.52秒的冷却加上冷却期间的一次盾猛/扫击即是1.52秒,这已经很接近我们的1.2秒的目标了
于是我们得出结论,再不考虑能量平衡的情况下,控制平衡和CD平衡是可以达到的

3.审判的覆盖率增加
在70%左右的CDR下,20秒CD的定罪的CD应该是6秒
但是注意到审判的说明
对目标位置 20 码内的所有敌人进行审判,将其定身 6 秒。
对被审判的敌人造成伤害时,暴击几率提高 20% 。

即是说只有处于定身效果下的敌人才有暴击几率的增加
定身同时又是一种控场效果
根据上面的怪物抗性表格可知,当怪物满抗性之后,定身只能持续3秒
那么在普通70%的CDR情况下,审判的暴击增加只有50%的覆盖率
但是由于审判是一个防御技能,盾猛/扫击可以减少审判的CD,进而使审判的覆盖率提升到100%
以一个55%暴击几率,400%暴击伤害的普通DH为例,提升为11.7%,可以注意到这是独立的增伤
而极限64%暴击几率,480%暴击伤害的DH,提升为11%

4.扫击和盾猛的选择
先从能耗方面说说盾猛和扫击的区别
  • 盾猛一次耗怒30点
    • 在重盾猛击的极小范围帮助下,配合德拉肯的训导能够返还20%耗怒
  • 扫击一次耗怒20点

考虑到减耗的计算方式为乘法,20%耗怒返还的收益必小于6点,即是扫击的耗怒必低于盾猛

再从控制方面考虑
由于盾闪已经可以达到无限控制,所以可以认为盾猛/扫击所带来的任何控制收益都为0
我们可以注意到的是,传统圣教军辅助会选择用聚能强吸来聚集怪物便于DPS们输出,以及更好的控制
而这套罗兰辅助中,能够强制位移的就只有战马拖行
在四人队伍中如

盾猛作为一个突进技能,配合战马拖行
能够更加快速的将远处的远程攻击怪物拉回怪堆,减小其他队友可能受到的伤害
而且考虑到4人队伍中可以选用巫医的食人鱼来帮助,且大部分怪都处在巫医的恐惧控制下
解决远处落单的怪物的威胁则是圣教军很重要的任务之一

同时可以注意到横扫万敌也是一个很好的聚怪技能
虽然目前版本,范围伤害由于bug不受各种独立增伤的加成
但是对于DH的慢电球和法师的火蛇来说,更集中的怪物总是意味着更高的输出
更可以配合力士护腕增加伤害

控制平衡&CD平衡
控制平衡是这三个平衡中最重要的一个,也是这套build的最终目的
由上面计算可知,盾闪的CD时间最多为1.2秒
我们再反推相应的CDR
假设每一次盾闪伴随一次盾猛/扫击
(当考虑有延迟时CDR的需求也要更高
100ms:75%CDR; 200ms:76.19%; 300ms:77.39%; 400ms: 78.57%;
假设每一次盾闪伴随两次盾猛/扫击
(1.2+2)/12=(1-CDR)*(1-30%) 得出 CDR=61.91%
100ms:63.09%CDR; 200ms:64.29%; 300ms:65.48%; 400ms: 66.67%;

不同的攻击次数意味着不同的攻速以及减耗,怒回,我们将会在能量平衡中验证是否能达到

同时要注意一点,按键不应期
玩过天谴的同学们都有体验
连续按键反而不能在CD一好的时候就放出技能
对于1.2秒CD的盾闪,这个问题就更大了
连按导致的零点几秒不应期直接就会导致boss脱离控制
解决办法只有养成良好的节奏感 或者 鼠标宏(虽然暴雪官方认可,但仍有风险)


能量平衡
在之前的韩国高层视频中,我观察到2.0的攻速情况下,大概30秒30次盾猛
于是我猜测,盾闪会占用一次普通攻击的CD(求指正)

每一次盾闪伴随一次盾猛/扫击,那么1.2秒内需要攻击两次,那么一次攻击的时间即是0.6秒,对应攻速1.67
每一次盾闪伴随两次盾猛/扫击,那么1.2秒内需要攻击三次,那么一次攻击的时间即是0.4秒,对应攻速2.5

扫击,耗怒20点,1.2秒内40秒的耗怒有可能可以实现
盾猛的话,耗怒30点,由于1.2秒内60耗怒显然不可能,在此不做讨论

常用的武器是天马连枷或者博恩的暴怒,1.4的基础攻速配合热忱被动的攻速,勇气律法以及迅捷勾玉.1.67的攻速是很容易达到的,2.5的话则需要额外加4-5个攻速词缀

假设攻速是a次每1.2秒(a可取1或者2),那么1.2秒内耗怒spend就是20a(扫击)或者30(盾猛)
每秒最少回怒是7.5(基础2.5+变身的5),另外回怒方式还有马纳德的治疗 2点,单手武器 2点,盾牌 2点
由于武器上保持CD和减耗就已经很困难了,所以武器上将不考虑2点的回怒
所以假设回怒为regen,取值范围是 7.5,9.5,11.5
假设减耗是redu%
得到 spend*(1-redu)<=regen*1.2
考虑到假如使用狂热眩光,公式为spend*(1-redu)<=regen*1.2+9
另外,盾猛的减耗要考虑到护腕的20%返还,rd=1-(1-redu)/(1-20%)

于是计算得到不同回怒下所需的最小减耗
         7.5      9.5      11.5   
   一扫击(无盾闪回能)      55.00%      43.00%      31.00%   
   一扫击(有盾闪回能)      10.00%      -2.00%      -14.00%   
   两扫击(无盾闪回能)      77.50%      71.50%      65.50%   
   两扫击(有盾闪回能)      55.00%      49.00%      43.00%   
   一盾猛(无盾闪回能)      62.50%      52.50%      42.50%   
   一盾猛(有盾闪回能)      25.00%      15.00%      5.00%   


高于45%的减耗不予考虑
那么可以考虑的是
  • 不带盾闪回能的一扫击
    • 在有1个秒回怒词缀情况下,拥有43%的减耗(巅峰10%+武器10%+船长10%+三个8%)
    • 在有2个秒回怒词缀情况下,拥有31%的减耗(巅峰10%+武器10%+船长10%+一个8% 或者 巅峰10%+武器10%+两个8%)
  • 带盾闪回能的一扫击
    • 不需要任何回怒词缀,只需要巅峰10%减耗即可
  • 带盾闪回能的两扫击
    • 在有2个秒回怒词缀情况下,拥有43%的减耗(巅峰10%+武器10%+船长10%+三个8%)
    • 注:此种情况下可以节省4-5个CDR词缀,但是要额外需要4-5个攻速词缀
  • 带盾闪回能的一盾猛
    • 没有任何回怒词缀情况下,拥有25%的减耗(巅峰10%+武器10%+一个8%)
    • 在有1个秒回怒词缀情况下,拥有15%的减耗(巅峰10%+武器10%或一个8%)
    • 在有2个秒回怒词缀情况下,拥有5%的减耗(巅峰10%即可)



攻击节奏保持一下或两下 盾猛/横扫,接着一下盾闪,便能够一直循环

可能用到的装备及技能
黄道黑曜石之戒
当你的能量消耗技命中敌人时,其他一项技能的剩余冷却时间缩短1秒

考虑到横扫的使用,其余技能的冷却时间都可以得到缩减
但由于冷却时间是随机一个技能,所以对于稳定的无限盾闪控制来说,这件装备该如何使用需要费一番心思

考虑使用博恩的炽热杀意,博恩的钢心获得10%CDR
克里森船长的丝带,克里森船长的推裤获得10%CDR,10%减耗
罗兰之握,罗兰之覆
这样可以解放一些减耗词缀,能够更加强化自身的坚韧

使用夺魂者裹腕,放弃一些回怒和减耗词缀,配合黄道黑曜石之戒对CDR的依赖也能少一点.

是否考虑使用圣力代言来获得更多的回怒?

可否牺牲15%CDR使用刨肉金枷?

用金枷的话可以解放大量减耗词缀,
但是有几个问题
1.出不了博恩特效,除非不用穿怪鞋,用裤子和鞋出船长特效,这时候才能达到1-(1-25%)*(1-8%)^7*(1-15%)*(1-10%)^3=74.07%的CD,少一点都不行,当然有黄道,但毕竟不稳定
2.还要稍微出一点攻速,1.67/1.15-100%-15%*2-10%=4.9%,则至少要出一个攻速词缀

与传统圣教军辅助的比较
  • 优势
    • 拥有盾闪无限控制
    • 拥有更短的战马CD
    • 扫击聚怪更集中
    • 盾猛可以更快的将远处恐惧范围外怪物拉进战局
    • 更高的审判覆盖率
  • 劣势
    • 扫击聚怪不是像天谴一样是全方位的
    • CDR和减耗压榨自身坚韧属性,使得硬度下降
    • 损失了盾闪的20%易伤


结语
鉴于这个流派也是最近出现,本人对于这个build的认识可能还存在偏差和误解
欢迎各位讨论及提出自己的观点







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总评分:  + 35  符文 + 5   查看全部评分

帖子:119

符文:12

2#
更新延迟对于CDR的影响,以及按键不应期的影响
发表于 2015-5-15 21:19:32 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:217

符文:4

3#
留名,这样的技术帖子没人??
发表于 2015-5-16 00:17:07 |只看该作者 来自:吉林
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%B8%83%E6%B5%B7%E5%8D%83%E7%A7%8B-5837/hero/18215236[/armory]

帖子:1539

符文:65

4#
很好的计算,最有价值的首先是那个不同延迟/按键不应期的不同CDR要求。这个实际是要根据各人的不同情况(主要是网速,按键延迟等非游戏本身因素)去选择的。

然后就是减耗选择,我会再仔细读读和测试。只不过我现在装备词缀还不理想无法很好测试。。最终目标是把盾闪的符文从减耗换成20%增伤,压榨自己生存来再压榨出dps。
发表于 2015-5-16 01:19:49 |只看该作者 来自:美国
基友AFK,这赛季估计就这样了。后会无期。

帖子:119

符文:12

5#
bob.zhu 发表于 2015-5-16 01:19
很好的计算,最有价值的首先是那个不同延迟/按键不应期的不同CDR要求。这个实际是要根据各人的不同情况(主 ...

要换上增伤盾闪的话
估计玛纳德是不可缺少的了,毕竟盾上同时回怒和cd同时有有点苛刻
发表于 2015-5-16 01:32:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:中国香港

帖子:21

符文:2

6#
今天看4人天梯榜…有个这种流派的减耗CDR满的马鞭,罗兰手好像接近满…选了罗兰裤子,腰带是骑士……感觉自己的配装缺好的罗兰手……
发表于 2015-5-16 01:46:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:1539

符文:65

7#
本帖最后由 bob.zhu 于 2015-5-15 16:51 编辑

编辑掉。。。正在测试中。。。
发表于 2015-5-16 06:57:30 |只看该作者 来自:美国
基友AFK,这赛季估计就这样了。后会无期。

帖子:2500

符文:25

8#
这帖子居然米加精。。非常好的数据贴
发表于 2015-5-16 08:32:06 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/wayacici-3506/hero/45038579[/armory]

帖子:86

符文:31

9#
研究一下
发表于 2015-5-16 09:54:54 |只看该作者 来自:上海

帖子:27

符文:2

10#
感觉对操作要求挺高的 没之前的辅助省事.
发表于 2015-5-16 10:59:41 |只看该作者 来自:江西

帖子:119

符文:12

11#
bob.zhu 发表于 2015-5-16 01:19
很好的计算,最有价值的首先是那个不同延迟/按键不应期的不同CDR要求。这个实际是要根据各人的不同情况(主 ...

其实我想了一下,与其耗费大量的回怒和减耗词缀,不如堆一定的攻速,让一个循环内能够放出盾闪 审判 扫击,这样伤害说不定来的更高
发表于 2015-5-16 12:44:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:中国香港

帖子:86

符文:59

12#
昨晚试了试……最大问题还是怒气跟不上,看来传统的辅助装需要更新一波了……身上基本没几个减耗
发表于 2015-5-16 15:51:33 |只看该作者 来自:河北

帖子:4

符文:2

13#
更新延迟对于CDR的影响,以及按键不应期的影响
发表于 2015-5-16 15:58:35 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:112

符文:2

14#
新手,正好准备玩下辅助豆角
回去研究下
发表于 2015-5-16 15:59:06 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/NeverLove-3753/hero/39461820[/armory]

帖子:321

符文:2

15#
够专业,收藏顶一下
发表于 2015-5-16 16:03:53 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://kr.battle.net/d3/zh/profile/zhwlulu-3664/hero/43941914[/armory]
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