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1#
发表于 2015-5-14 14:45:53 |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
本帖最后由 GeminiAce 于 2019-10-27 10:45 编辑

题记---
请允许我定义一个概念---战场深度,即:在不清理现场怪物的情况下,玩家能跑动的距离以及期间被吸引怪物的数量。

0012.jpg

这个想法是我总结主机版怪物密度时想出来的,真心该感谢主机版的差异,不然可能绝大多数玩家会卡在某一层上许久而只能期待运气的降临。

由于这套打发跟眼下一些PC极限冲层的打法有共通点,其次笔者观察早期冲层的录像,也发现相似点。因此,可以确定:熟练运用这套打法的,至少能让队伍整体提升1-2层,较低层数的可能会更多。而已经在使用或类似本套打法的,则效果不明显。

可能本套打法属于某些队伍不愿外透的思路,笔者本着分享的精神提出来。希望能引出更多的市场创新。下面进入正文:


总命题:让更多的怪,吃有限的AOE是冲层的核心思路。


一、证明:

1.1.自身输出

不论你是不是全身远古,主手3500+白字,面板总会有一个提升尽头。而后期冲层的玩家,装备近乎满值时,再通过替换词缀带来的提升都很难超远当下秘境等级。

所以,这部分也是最简单的:自身输出总会有一个尽头,所有输出按量计算,都是有限数量(单位时间里射出的电球数量,火蛇的档位等),人人皆可达到。

----请别说换一些装备后,电球我能射500发/分;火蛇能上15档。。。还有祭坛。。。


1.2.总伤害&总进度

冲层的玩家都希望遇到骷髅海,其怪物密度对进度的提升实在讨喜。可问题是,骷髅海地图仅仅是众多地图里的一小块,玩家多数情况要面对的是大拼凑。战场深度的玩法,就是让玩家去创造更多的怪物密度。

假设:玩家AOE伤害,击杀一个怪给50%进度。那么需要2次才到100%。但若这两个怪同时被你击杀,那么只需1次就100%。
换言之,极限冲层的通过条件应该跟自身输出、怪物数量、击杀时间有关。按照其变量关系,如下:

总伤害&总进度 ==  自身面板提供的伤害 * 怪物数量 / 击杀怪物的时间

也就是说,想要更快的进度,要提升面板伤害+怪物数量,还要减少击杀时间。而战场深度的玩法专注赶进度,留时间给BOSS,所以下面便是提升怪物数量跟缩短时间的方法:


1.3.更多怪,还能节省时间的深度玩法

左边表示传统的组队玩法,步步为营,一步步的推。右边则是战场深度玩法,在充分利用战场深度的条件下,在巫医跟圣教的配合控制下,拉更多的怪,一起杀。

001.jpg 002.jpg 003.jpg

从图里可以感受到,左边击杀图里的怪需要需要3波时间总和,而右边则只需要1波多一点的时间。
结果则是:一段时间打了过去3段时间的进度。综合收益已经爆表,不再是面板能概述得了的。

玩法决定了进度

另外,引一则感受:蛮子、武僧冲榜的关键点:金怪少碰。如果放在组队冲层的条件下,即:
1.节省时间---食之无味,弃之可惜
2.圣教对于有些金怪拉不动
对此,既然强调了深度,强调了时间,那么金怪完全可以略过。


1.4.命题佐证

有效的利用跑动,吸引怪,来吃伤害(即:战场深度玩法),这解释了:为啥A&B玩家的装备差不多,A比B玩家能刷高几层。下面引用几个冲层的实战论证

目前天梯榜首队伍:慢电球+火蛇,这两个技能都是大面积AOE。从一个侧面可说明AOE范围越大、伤害足够、持续越久,这个打法就越有效连接传送

0021.jpg


早期无缝慢电球冲击高层的关键是:尽量往前走,让更多的怪过来吃电球。 视频传送

12.jpg


赛季欧服69层视频,也是本帖取证的关键点:除了圣教的拉怪数量,队伍整体都往前冲,期间引更多的怪来
视频传送
防看不了入口

11.jpg





点评

aepher  总结:1、多拉点怪打,凭感觉拉;2、豆角考虑下输出有地方占位;3、输出灵活占位,能打更多的怪,也不能死了……  发表于 2015-5-18 13:53
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2#
本帖最后由 wy392520051 于 2015-5-16 09:09 编辑

二、演示视频 及 操作心得分享

为了演示理论,选择69层大秘境若干,分别进行了战场深度玩法的演示
--- 请部分PC玩家慎重考虑深度玩法,主机怪物密度不够,卡的感觉一般。PC要是卡的话。。。


防白板入口:http://v.youku.com/v_show/id_XOTU2MDg4NTU2.html


操作心得:

可以肯定的是,战场深度对于有远程怪的场景,突袭而至还是比较棘手的。所以盲目的使用该玩法,面临的只能是控不住、无限躺、烦躁的结局。因此综合一下,操作心得如下:

1.战场深度虽然能猛涨进度,但初期掌握不牢靠,那结果不会高于预期。所以跟传统玩法搭配的使用才是正确的提升。(如果遇到各种远程怪混战,这基本是团灭的节奏,所以任何队伍不做磨合,一味的追捧深度玩法还不如传统玩法

2.团灭的节奏通常是巫医先躺,随后是DH。所以巫医不能冲在最前去探路(巫医第一个暴露在四周都是远程怪的场景,团灭就不远了)。所有探路的工作交给圣教。即圣教发出口令指挥全队。结合全篇思路,可有如下流程:

viewfile.jpg

该流程图不论队伍初期还是后期掌握时都可用,如果非常自信队伍的打发,那完全可以舍弃传统分支
圣教为DH寻找落脚点是关键,而这个落脚点:尽量以一面靠墙为主(防止四面受敌)。
电球移动的方向,一定是怪物堆的最长轴方向

002.jpg

3.DH对已找好的位置,也要随时翻滚做微调整,期间优先选择巫医恐惧的圈子范围(防止脱控的怪突袭),稳定然后再移动到外圈。由于是大混战,落地初期不可能有安逸的站桩。

4.圣教能拉的怪这时候会更多(包括未探索刚才路过的怪)。






三、疑而注解

1.本套打法不能盲目使用,但熟练运用好后,冲层水平只升不降。
2.该打法目的是给BOSS留出更多的时间,所以操作决定进度快慢。
3.遇到2组精英控制不住时,要么跑,要么控;实在打不过,可惜了一张图的时候,请平常心。
4.路过的怪没跟来、远程怪不会跟来怎么办----下一波。
5.远程怪是大敌
6.圣教的一句:这里可以!很关键~



发表于 2015-5-14 14:45:54 |只看该作者 来自:上海

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3#
本帖最后由 wy392520051 于 2015-5-16 09:15 编辑

总之,除非大秘境的进度玩法被取缔,这种“让更多怪吃有限数量的AOE”的思路,很难动摇。光说不练假把式,主机模拟69(巅峰控制在990,超过则不加点。传奇宝石:75,非赛季玩法)
防白板入口:http://v.youku.com/v_show/id_XOTU2NjQxNTY0.html

我依稀记得当初被卡69层的模样。。。遇到好图,在没有祭坛的情况下,这进度也是醉了。。。基本上可以预见72层的通过方式了。。。


领袖说过:“到敌人后方去!!!”


===完===



发表于 2015-5-14 14:45:55 |只看该作者 来自:上海

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4#
好贴,期待完工

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5#
gfocus 发表于 2015-5-14 14:53
好贴,期待完工

感谢G大~~~哈哈哈~~~
发表于 2015-5-14 14:57:14 |只看该作者 来自:上海

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符文:10

6#
DH单刷如果碰到反伤一类的难打的精英,要翻出去多远才能甩到它们?甩掉后,如何面对沿途惊觉后蜂拥而至的小怪?
发表于 2015-5-14 15:11:05 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%86%AC%E7%93%9C-3185/hero/4243110[/armory]

帖子:113

符文:2

7#
这不是人尽皆知的事情么?而且只要有固定队伍且有心冲榜的人还有不知道的?
发表于 2015-5-14 15:12:01 |只看该作者 来自:俄罗斯
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/夜醬-3554/hero/40451400[/armory]

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符文:2052

8#
好帖,等完工。。
发表于 2015-5-14 15:14:52 |只看该作者 来自:山东

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9#
youkick 发表于 2015-5-14 15:11
DH单刷如果碰到反伤一类的难打的精英,要翻出去多远才能甩到它们?甩掉后,如何面对沿途惊觉后蜂拥而至的小 ...

小怪靠击退。。。反伤精英如果没有复仇,基本能甩开~~~
发表于 2015-5-14 15:17:42 |只看该作者 来自:上海

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符文:285

10#
MR.KW 发表于 2015-5-14 15:12
这不是人尽皆知的事情么?而且只要有固定队伍且有心冲榜的人还有不知道的?

题头已经说过,这种观念仅在个别队伍中流传,并未普及~
发表于 2015-5-14 15:18:14 |只看该作者 来自:上海

帖子:153

符文:4

11#
看视频是这样。
但有个问题是,2波精英加大量小怪,就容易卡,
是每个人都卡,而且机器都还算比较给力的,估计是服务器问题。
另外,2波精英一起打,有可能控制不过来,如果有个反伤词缀,
很容易团灭,所以还是得让走前面的掌握好节奏,而dps一般都知道跟上的。
发表于 2015-5-14 15:27:02 |只看该作者 来自:四川

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符文:285

12#
罗萨利欧 发表于 2015-5-14 15:27
看视频是这样。
但有个问题是,2波精英加大量小怪,就容易卡,
是每个人都卡,而且机器都还算比较给力的 ...

风险是有的,比对一下:

1是等运气,摸祭坛
2是主动争取

你选哪个?

毕竟是在挑战团队的极限~~~
发表于 2015-5-14 15:52:48 |只看该作者 来自:上海

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符文:1210

13#
好帖不能沉,虽然大家都有跳怪拉怪之类抢进度的观念,但还从来没有系统总结的帖子,这是第一篇。有兴趣的话可以把其他策略方面的话题也整合进去,比如如何最优化利用祭坛,哪些怪值得打而哪些怪要果断跳,各种boss要如何应对等等,做成一个总结组队策略的帖子。据我估计是否好好利用这些策略总共加起来可以影响5层左右的成绩

另外纠正一个错误,金怪不一定拉不动。一个怪能不能拉动只看怪的种类,不看怪是不是精英。除了一个例外:护盾,开盾的怪是拉不动的。所以碰到词缀比较温柔的金怪完全可以一直拖着边走边打
发表于 2015-5-15 05:36:01 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/51839903[/armory]
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/52573860[/armory]

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符文:78

14#
嗯,道理的确如此,我最近就在考虑把狼吼多换个翻滚,然后加法类沉着换战略的打法
发表于 2015-5-15 06:11:39 |只看该作者 来自:江苏
误操作可以,误操作给我造成麻烦而不道歉不可以,请勿清除我的签名,有点烦,谢谢
若要清除,请列出所犯版规,勿滥用职权
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173014948

帖子:909

符文:78

15#
不只限于组队,单刷也完全可以借鉴
发表于 2015-5-15 06:21:31 |只看该作者 来自:江苏
误操作可以,误操作给我造成麻烦而不道歉不可以,请勿清除我的签名,有点烦,谢谢
若要清除,请列出所犯版规,勿滥用职权
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173014948
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