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[心得分享] 传奇宝石--转煞秘石(奥幻之石)减伤机制测试
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点评
aepher
楼主数据帝,然而并没有什么卵用
发表于 2015-5-14 09:40
charles9901
lz如果玩过法师,就知道被动技能残影很早就是这个机制了,如果是加法,就直接显示在前面的数字上而不会显示+xx%
发表于 2015-5-13 18:38
鏖战二次元
数据帝啊
发表于 2015-5-13 16:49
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Aozaki#3288
上面写的近战减伤是指近战职业30%减伤 重新修改了下描述
发表于 2015-5-12 22:51
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点评
smithgogogo
亚服的描述是对的! 按国服的描述,那这个宝石都无敌了,每秒吸收你2倍血量,谁打得死你
发表于 2015-5-13 14:51
himora
感觉上还是砂囊更好用一点。。话说能不能科普一下砂囊的护盾机制。我记得亚服上写的是吸收秒回总量的200%的伤害。但是国服上写的却是每秒吸收总生命值上限的200%的伤害。
发表于 2015-5-13 14:18
Aozaki#3288
二筒也辛苦了 工作之余还要管论坛 当个版主也不轻松啊
发表于 2015-5-12 22:56
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点评
Aozaki#3288
经提醒 重新思考了下减伤收益 结果你是对的 应该之前考虑的重点都在算法 而收益是在写帖的时候临时加上去的 所以有点考虑不周 感谢提醒 正文以修改
发表于 2015-5-13 11:30
Greatleo
这数死早的略厉害
发表于 2015-5-13 10:53
神秘之力凯恩
楼下,这里的第一句是引用主贴里的,第二行才是这个回帖的观点。
发表于 2015-5-13 10:50
llring123
所以抗性提升对坚韧的作用是线性的,但是架不住秘境提升是指数级的
发表于 2015-5-13 10:42
llring123
层主计算伤害方式明显错误,减伤从90提高到95,怪物伤害必须提高100%才能抵消。
假设怪物原始伤害100,90减伤一次打10点,95减伤一次打5点。
怪物伤害提高100%,就是造成200点伤害,90减伤20点,95减伤10点。
发表于 2015-5-13 10:40
神秘之力凯恩
同意你的看法,宝石的减伤效益并没有缩减,实际收益就是35%。
发表于 2015-5-13 10:11
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