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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:487

符文:0

发表于 2015-5-12 22:18:26 |显示全部楼层 来自:广东
本帖最后由 Aozaki#3288 于 2015-5-13 18:37 编辑

一、前言

    随着2.2补丁的到来,罗兰套装的崛起也为圣教军提供了新的玩法,而其中盾击BD因为成型迅速的关系,可以说是目前最热门的圣教军BD了。罗兰套比之阿克汉套,进攻有余而防御不足,所以一般采取使用传奇宝石的方法来弥补防御上的短板。目前盾击的3个标配宝石:困者、转煞、砂囊,其中使用效果比较模糊的就是转煞了。首先,来看看宝石的基本描述:
转煞宝石描述.jpg

   初始效果是10%元素减伤,每提升1级再额外增加0.5%的元素减伤;当宝石升级到25级的时候,解锁第二个效果,半血以下元素抗性提高75%。初看之下,描述没什问题,由于转煞的效果是整合显示在人物属性里的,不妨进入游戏看下结果如何:
元素减伤百分比.jpg

    可以看见元素减伤部分由2部分组成,前半部分是由抗性提供的减伤73.17%,后半部分的35.5%减伤则是由宝石提供。如果按照游戏里的描述:总元素减伤=73.17%+35.5%=108.67%,元素减伤超过100%,已经达到免疫的地步了,但是,用过这个宝石的人都知道,大秘高层该怎么死,还是怎么死。虽然不能达到免疫,但是用上这个宝石,生存还是有所改善的,那么:

转煞秘石的减伤机制到底是什么?

二、测试

    测试前准备:转煞秘石头1个,不带力量的项链1条(由于力量会提供护甲,造成护甲减伤的提高,所以测试用的项链或者戒指不能带力量词缀),沙包1个(本人),打沙包的爷1位(选择1.08横行A1平原的树爷,毒液造成的每次伤害都是固定的,提高准确度),人物的面板减伤(包括护甲、元素、转煞+元素、半血下转煞+元素),准备完成就可以出发前往A1挨揍去了:
测试道具
项链
沙包
转煞宝石.jpg
沙包.jpg


爷.jpg



人物减伤
护甲
护甲减伤百分比.jpg
元素+转煞
元素减伤百分比.jpg
半血以下元素+转煞
半血元素减伤百分比.jpg

    为保证准确度,采用血量计算的方法来确认毒液的伤害,经验证,显示毒液造成的伤害与掉血量一致,以下是不同情况下毒液造成的伤害:
无转煞
转煞
半血以下转煞
无转煞伤害.jpg
转煞伤害.jpg
半血转煞伤害.jpg

    计算部分,本次测试相关的计算整合在一个表格,以方便观察:
测试属性
护甲减伤
元素减伤
转煞减伤
转煞半血元素减伤
元素抗性
转煞半血元素抗性

68.57%
73.17%
35.50%
82.67%
954
1670
血量计算
无转煞损失血量
原始伤害计算

2284
2284/(1-68.57%)/(1-73.17%)/(1-30%)≈38693.054

转煞损失血量
元素+转煞减伤百分比
元素+转煞减伤百分比假想

1473
1-1473/38693.054/(1-68.57%)/(1-30%)≈82.697%
1-(1-73.17%)*(1-35.5%)≈82.695%

半血以下转煞损失血量
元素+转煞减伤百分比
元素+转煞减伤百分比假想

951
1-951/38693.054/(1-68.57%)/(1-30%)≈88.829%
1-(1-82.67%)*(1-35.5%)≈88.822%

半血以下转煞元素抗性增加百分比

1670/954-1≈75.052%
     
    剔除掉各种装备减伤,技能减伤,被动减伤之后,减伤公式为:

   最终伤害 = 原始伤害*(1-护甲减伤%)*(1-元素减伤%)*(1-近战职业减伤%)


    首先,计算单次毒液造成的原始伤害,在无转煞宝石,护甲减伤为68.57%,元素减伤为73.17%的情况下,套入公式,计算出毒液单次造成的原始伤害约为38693.054,也就是单次毒液不经过减伤造成的原始伤害。装备上项链,计算经护甲减伤后,元素+转煞总减伤百分比约为82.697%。经回帖提醒,宝石实际收益为:(82.697%-73.17%)/(1-73.17%)≈35.509%。不妨假设一下,根据护甲减伤和元素减伤的计算方式,提出一个假想,宝石的减伤算法为:

     (1-宝石减伤%)


     验证,根据假想宝石减伤算法,计算出元素+转煞总减伤约为82.695%实际元素+转煞总减伤百分比82.697%。再次验证,以半血下装备转煞宝石的情况为基准,计算实际减伤和假想减伤,结果88.829%≈88.822%。至此,可以确定转煞的减伤算法为(1-宝石减伤)。

      宝石25级解锁特效验证,半血前全抗954,半血后1670,计算结果为75.02%≈75%,计算符合文字描述。

三、结论

1、转煞秘石减伤不是游戏里显示的加法关系,而是乘法
2、转煞秘石25级特效为半血以下,元素抗性增加75%
3、在装备转煞秘石,剔除掉各种装备减伤,技能减伤,被动减伤之后,最终伤害的计算公式为:最终伤害 = 原始伤害*(1-护甲减伤)*(1-元素减伤)*(1-近战职业减伤)*(1-宝石减伤)

点评

aepher  楼主数据帝,然而并没有什么卵用  发表于 2015-5-14 09:40
charles9901  lz如果玩过法师,就知道被动技能残影很早就是这个机制了,如果是加法,就直接显示在前面的数字上而不会显示+xx%  发表于 2015-5-13 18:38
鏖战二次元  数据帝啊  发表于 2015-5-13 16:49
已有 6 人评分 符文 收起 理由
少飞 + 25 + 5 有趣的分享,辛苦
霜之心语 + 20 感谢分享
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帖子:586

符文:1

2#
支持,那感觉没啥用了啊,没化身不敢硬刚地板技能,我看别人新搞得一个辅助圣骑感觉有前途
发表于 2015-5-12 22:23:20 |显示全部楼层 来自:湖南

帖子:390

符文:61

3#
太感谢楼主啦,果然厉害这都能想到!!!
发表于 2015-5-12 22:29:58 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]https://tw.battle.net/d3/zh/profile/Johann-4585/hero/55346327[/armory]

帖子:586

符文:1

4#
近战伤害要算近战减伤,远程伤害要算远程减伤吧

点评

Aozaki#3288  上面写的近战减伤是指近战职业30%减伤 重新修改了下描述  发表于 2015-5-12 22:51
发表于 2015-5-12 22:36:55 |显示全部楼层 来自:湖南

帖子:759

符文:35

5#
感谢LZ测试!

减法确实太IMBA了,应该跟全神戒备(简译:警戒)还有其它非物理减伤技能一样。
发表于 2015-5-12 22:37:44 |显示全部楼层 来自:重庆
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/ad2015-3346/hero/59335794[/armory]

帖子:603

符文:5

6#
这么好的贴都没人关注么....就算是乘法计算依然是第一顺位减伤宝石吧
发表于 2015-5-12 22:37:58 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/soraz-3416/hero/34360770[/armory]

帖子:13303

符文:2410

7#
测试辛苦

最近好忙,没时间整理玩家资料,

等我空下来一定把最近大家发的好帖子都整理出来

点评

smithgogogo  亚服的描述是对的! 按国服的描述,那这个宝石都无敌了,每秒吸收你2倍血量,谁打得死你  发表于 2015-5-13 14:51
himora  感觉上还是砂囊更好用一点。。话说能不能科普一下砂囊的护盾机制。我记得亚服上写的是吸收秒回总量的200%的伤害。但是国服上写的却是每秒吸收总生命值上限的200%的伤害。  发表于 2015-5-13 14:18
Aozaki#3288  二筒也辛苦了 工作之余还要管论坛 当个版主也不轻松啊  发表于 2015-5-12 22:56
发表于 2015-5-12 22:54:49 |显示全部楼层 来自:浙江
笑的像个傻子

帖子:217

符文:4

8#
先给数据帝献上膝盖——
即使是乘法计算我等脸黑党还是不敢用免死宝石。
实际刷起图来这个转煞还是挺良心的
发表于 2015-5-12 23:06:33 |显示全部楼层 来自:吉林
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%B8%83%E6%B5%B7%E5%8D%83%E7%A7%8B-5837/hero/18215236[/armory]

帖子:239

符文:2

9#
酷毙了这是,顶一个。
发表于 2015-5-12 23:11:17 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/JuanYuki-3286/hero/52307885[/armory]

帖子:1265

符文:35

10#
本帖最后由 *djams 于 2015-5-13 20:22 编辑

宝石实际收益为:82.697%/73.17%-1≈13.02%




我是这样理解的:(82.697%-73.17%)/(1-73.17%)=35.5%  跟描述一致


这跟护甲全抗原理一样的。1000全抗如果是减伤50%。那么2000全抗肯定不是减伤100%,而是75%
这也侧面反映了高层大米的情况:假如玩家把全部属性投入到防御去,把全抗翻倍了,实际收益呢?
普通玩家各种减伤之后总减伤都接近90%了,全抗翻倍之后也不过变成了95%总减伤。还不够抵消半层大米怪物提升的攻击(怪物每层+13%攻击) 这句有误,请无视。
玻璃渣已经意识到这点了,所以要开始削弱高层怪物的伤害。

实际上这宝石也就近身肉搏的bd才有些用,魂斗罗都是一招秒。如果玻璃渣真的削弱高层怪物的攻击也只是对近战加点友好输出罢了。魂斗罗的防御机制是规避伤害,近战是减少伤害。如果不削弱不能规避的伤害(监禁、落雷等),防御收益就是笑话

点评

Aozaki#3288  经提醒 重新思考了下减伤收益 结果你是对的 应该之前考虑的重点都在算法 而收益是在写帖的时候临时加上去的 所以有点考虑不周 感谢提醒 正文以修改  发表于 2015-5-13 11:30
Greatleo  这数死早的略厉害  发表于 2015-5-13 10:53
神秘之力凯恩  楼下,这里的第一句是引用主贴里的,第二行才是这个回帖的观点。  发表于 2015-5-13 10:50
llring123  所以抗性提升对坚韧的作用是线性的,但是架不住秘境提升是指数级的  发表于 2015-5-13 10:42
llring123  层主计算伤害方式明显错误,减伤从90提高到95,怪物伤害必须提高100%才能抵消。 假设怪物原始伤害100,90减伤一次打10点,95减伤一次打5点。 怪物伤害提高100%,就是造成200点伤害,90减伤20点,95减伤10点。  发表于 2015-5-13 10:40
神秘之力凯恩  同意你的看法,宝石的减伤效益并没有缩减,实际收益就是35%。  发表于 2015-5-13 10:11
发表于 2015-5-13 02:52:59 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/ladder/detail?btag=%E5%A4%A7%E5%8F%AA%E8%9A%8A-5822&hero=54951218&server=0[/armory]

帖子:13

符文:2

11#
好厉害的感觉。。。虽然我数学很差~
发表于 2015-5-13 04:58:32 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:2022

符文:25

12#
感觉我法师用奥幻还不如用砂囊........                                 
发表于 2015-5-13 06:27:33 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%BB%91%E8%89%B2%E5%A4%A7%E5%A2%99-5702/hero/24453153[/armory]

帖子:519

符文:12

13#
*djams 发表于 2015-5-13 02:52
宝石实际收益为:82.697%/73.17%-1≈13.02%



总减伤从90%到95%,怪物攻击要提升100%才能一样吧。
发表于 2015-5-13 08:03:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:1162

符文:189

14#
难得的技术贴,谢谢楼主测试了,话说圣教军板块这种帖子真心少啊。。
发表于 2015-5-13 08:09:12 |显示全部楼层 来自:四川
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A4%A9%E8%BE%B9%E7%9A%84%E6%B5%81%E6%98%9F-5972/hero/17923106[/armory]

帖子:1100

符文:121

15#
换句话说本次 奥幻 35.5% 等于 75%元素抗性的提升 就954-1670 等于716 点抗性 也就是就是 至少在73%的面板下  一个奥幻 满血下提高等于716抗性 半血下大于1432的抗性 可见装备如果达到954元素抗性再提高 全抗意义也就是物抗了
发表于 2015-5-13 08:15:33 |显示全部楼层 来自:天津
[armory]hero.d.163.com/hero/cn/%E6%9C%AB%E6%97%A5%E4%BD%BF%E5%BE%92-51433/17730221[/armory]
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