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符文:2094

发表于 2015-5-12 15:31:40 |显示全部楼层
本帖最后由 武青彤 于 2015-5-17 22:46 编辑

一个月来,扫射回避箭雨已经占据了箭雨流派的主流地位,成为了单刷组队的首选。
各路大神小神也提出了多种非主流玩法,不过大多数没有视频,大家查找起来也比较困难。

因此本人斗胆做一期总结贴,若有未及时提到出处的,请各位指出。

关于档位和装备本人之前写过两篇箭雨档位的帖子,有兴趣可以细看。

[心得分享] 【终结纷争】娜套箭雨单刷,组队精确档位!!!5.10补充非扫射箭雨流档位~~~~

[心得分享] 【非扫射箭雨流】攻速及CDR档位推荐!含计算过程及装备配置~~~

关于鼠标宏及简化操作技巧,响应版主号召,低调谈论,有兴趣的移步此帖讨论


[心得分享] 【黑科技】娜套箭雨一键到底!!!四种鼠标宏,卡键盘方案任君挑选~~全民60层!

[心得分享] 【黑科技+新手教程】扫射箭雨(低层全自动+高层半自动)+慢电一键多重狼吼标记钉爪


简单概括:非主流箭雨各流派,本人推荐52-54cdr,6次攻击刷新箭雨,攻速无硬性要求。装备非常高端的,可选择60CDR档。

原因:
第一,由于不用来回点击,非主流操作相对简单,可以手动完成更高频率箭雨。
第二,此档输出高,控制频繁,单刷组队均适用。因非主流刷新箭雨比扫射回避流慢,原43-46%CDR档位,输出控制均有所不足。
第三,60cdr,5次攻击刷新档,装备要求较高,操作更频繁,不利于推广。有兴趣可以尝试,效果超群。

一.多重回避流



视频里大家注意站桩输出方式与扫射的不同。
A.组队时可稳定站桩,单刷时引怪走位无法刷CD,这是和扫射流最大的区别。
B.鼠标光标可一直停留在目标怪上,可以保证腰带特效不打偏。
C.因为只需要保持对戒特效,所以不严格要求一多重一回避的循环,憎恨足够使用。


创意来源:GrandpaDan多重回避流,双人过61层。
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173116371

特点:

1,多重箭输出尚可,与火箭雨元素统一。
2,多重箭飞行速度快,时效性好。
分支一:副手灾虐或火枪。
分支二:副手亡者遗产。(赛季)
据了解,已经有论坛网友用冰多重带冰晶通过55层!

二.刀扇回避流




因为刀扇流距离近,单刷不容易看出效果,所以我录了一个打试炼的视频。
A,大家注意观察刀扇的攻击范围。
B,卡键盘刀扇只能一秒一次,急速手动或设宏,极限速度可达到约0.6秒一次,并需要2-3条减耗回憎词缀,配蝙蝠或惩罚。组队配合辅助血球可完美运转。
C,档位1:  46%CDR,2秒循环。
   档位2:  63%CDR,1.4秒循环。(理论最快循环)
   略快于扫射回避流,只适合组队模式。
D,刀扇在加成下也有不错的AOE,并且因为刀扇有减速,可以触发穷追和囚者
单刷0攻速配置,回避射击为2.07档,带勾玉2.30档.组队最高可达到约2.86档。


由于刀扇和回避射击速度不同步,取7次或5次攻击档位为佳。
组队46%CDR,7次攻击刷新档。
4次回避射击时间约为1.5-1.7秒,刀扇3次1.8秒。


刷新以刀扇为准,

此时为1.8秒刷新箭雨。

但是,因为刀扇和回避射击无法打断箭雨后摇,所以时间延长按0.2秒计算。

(实际表现:预留时间少会挤掉下一次回避射击)
此时约为2秒循环

组队63%CDR,5次攻击刷新档。
3次回避射击时间约为1.05秒,刀扇2次1.2秒。
箭雨时间=30*37%=11.1秒。11.1-10=1.1秒。
刷新以刀扇为准,此时为1.2秒刷新箭雨。
但是,因为刀扇和回避射击无法打断箭雨后摇,所以时间延长按0.2秒计算。

(实际表现:预留时间少会挤掉下一次回避射击)
此时约为1.4秒循环


来源:Wz9212818
[心得分享] 献给国服玩家,娜塔亚组队极限输出build(4/23单体秒伤31E)

1,刷新箭雨频率高。
2,输出距离近,只有20码。看图了解距离。
3,耗能超快。
分支一:卡键盘。
分支二:手点或宏设置间隔时间,保证续航。

juli.jpg



三.烈火银河回避流





视频里大家主要注意银河的触发频率。因为烈火箭是DH单体触发最高的技能。
本视频采用的是娜枪烈火银河分支,触发率低于大炮烈火银河,箭雨伤害为主要输出。
视频中我的烈火箭和回避射击是1:1,实际可按各人情况加大烈火箭比例,减少回避射击比例。

来源:GOT6666提出大炮烈火银河打法,G大提出娜枪烈火银河打法。我写过一篇大炮烈火银河总结帖,大家有兴趣可以观看。
[心得分享] 它比烟花寂寞——详述大炮烈火银河2.2的崛起与无奈(含BD,装备,队伍配置)

分支一:箭雨主输出,高CDR。堆火伤或冰伤,不追求最大范围伤词缀,优先箭雨技能伤,次要元素箭伤。
特点:
1,计算伤害较高。
2,元素伤冲突,火圈触发有一定延迟,聚怪要求高

分支二:银河范围伤害主输出,低CDR,保证4-5秒一次箭雨即可。只堆神圣伤,追求极限范围伤,不优先堆技能伤。
特点:
1.思路独特,趣味性强,AOE较强。
2.无法使用对戒,伤害不足,聚怪要求高,不利于推广。

四.慢电回避流



视频中大家注意电球的时效性和频率。
因为需要打回避射击,所以即使是30慢速的箭筒,电球也显得比较稀疏。
视频里我是采用的1:1分配。实际可根据个人的憎恨情况,加大电球比例,减少回避射击比例。
另外可以看出,电球的银河触发几率还是可以的。


来源:多位论坛网友曾发帖提出,也有大量数据计算,但因为没视频沉的较快。请回帖留名,我标在这里。

分支一:主箭雨输出,高CDR,火伤或冰伤,不追求极限范围伤,优先箭雨技能伤,次要元素箭伤。
特点:
1,计算伤害相当感人,高于纯娜,纯慢电。
2,电球飞行耗时较长,时效性差。


分支二:平衡配置,箭雨,慢电输出兼顾。中CDR,保证3-5秒一次箭雨。元素伤与技能伤尽量兼顾箭雨和电球。

特点:
1,作为没有好元素弓时的过渡。
2,电球伤害比不洁低不少,箭雨能否弥补,尚需实战检验。


五.扫射缚影





视频中大家注意,缚影弹一定要击中怪物才能刷新箭雨。
低层推进操作不太复杂,高层需要像扫射回避流一样前后连点,点击要精确。

来源:GOT6666[讨论] 缚影能否替补回避?
特点:
1、凝神7回;伸张6回
2、凝神攻击面大,易命中;伸张攻击面窄,怪少易打偏
3、伸张有更好的控场
4、在不用冰晶宝石的情况下,伸张让穷追、囚者的触发率更高



此BD代表了一系列用其他产能技能代替回避射击的打法,追噬箭,缚锤弹等等特点类似,不再一一赘述。

六.物理箭雨速刷




来源:本人一键速刷法,扫射回避箭雨,54%CDR,6次攻击档,1.8秒循环。

特点:
1,操作简单,只控制方向,左右手不按键。
2,具体配置可移步开篇提到的【黑科技】贴讨论。

3,因为录视频时很卡,箭雨频率不高,正常时可维持1.8秒箭雨循环。

七.黄道复仇箭雨流:


来源:g大
[心得分享] 【花样娜套系列】无限复仇娜塔亚的2个思路(无限扫射/无限多重+无限复仇=无限爽!!)

分支一、无限扫射+无限复仇
分支二、无限多重+无限复仇

特点:
1,不用对戒,操作简化,带米老鼠项链,控制力强,自身无限复仇免控。
2,黄道戒指限定赛季。

因本人不玩赛季,没有黄道,召唤g大补视频。


结语:

因本人能力有限,无法测出各流派的极限大秘层数,望大家踊跃尝试。

这些视频只是简单的效果演示,相信大家可以用各种流派,打出单刷55层,组队65层以上的成绩。最后祝DH百花齐放,大家玩的开心!!!







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符文:2094

2#
占个楼………………
发表于 2015-5-12 15:32:04 |显示全部楼层

帖子:1197

符文:284

3#
这个必须顶啊~~~
发表于 2015-5-12 15:40:17 |显示全部楼层

帖子:52

符文:9

4#
占个楼。回去慢慢研究。
发表于 2015-5-12 15:43:29 |显示全部楼层

帖子:13191

符文:2094

5#

箭筒.jpg


半个月没换装备了,写完帖子第一场嘎嘎嘎。

点评

718工程  攻速和技能伤都没满,差评!  发表于 2015-5-12 15:59
发表于 2015-5-12 15:44:48 |显示全部楼层

帖子:1197

符文:284

6#
武青彤 发表于 2015-5-12 15:44
半个月没换装备了,写完帖子第一场嘎嘎嘎。

cao ......................................
发表于 2015-5-12 15:59:46 |显示全部楼层

帖子:310

符文:2

7#
前排前排
发表于 2015-5-12 16:01:44 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%8B%82%E6%8B%BD%E9%85%B7%E5%B8%85%E5%8F%BC%E7%82%B8%E5%A4%A9-5726/29556050

帖子:1237

符文:6

8#
先占座,慢慢看。。。。
发表于 2015-5-12 16:02:22 |显示全部楼层
赛季懈怠中。。。
http://cn.battle.net/d3/en/profile/AIR-5778/hero/17654434
黑手党也有春天,一票从60过70
http://cn.battle.net/d3/en/profile/AIR-5778/hero/76360

http://kr.battle.net/d3/ko/profile/AIR-3438/hero/40599311

http://tw.battle.net/d3/zh/profile/AIR-3438/hero/16320390 /37466730 /2823297 /5066128 /40599311

帖子:211

符文:2

9#
武大  刀扇流在高攻速下  冰回避加暗夜潜伏者基本可以保持无限刀扇。还有 如果副手换4回憎战轮箭筒,战轮代替回避,是不是会增加更多aoe输出?
发表于 2015-5-12 16:14:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:275

符文:2

10#
感谢总结。。。以后找起来方便多了
发表于 2015-5-12 16:18:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:13191

符文:2094

11#
liuzedalian 发表于 2015-5-12 16:14
武大  刀扇流在高攻速下  冰回避加暗夜潜伏者基本可以保持无限刀扇。还有 如果副手换4回憎战轮箭筒,战轮代 ...

战轮似乎不好使了,牛大提到过,我就没再用。
回复现在是不成问题,就是距离近,实战估计要带囚者,太极,勾玉。
另外长期打肯定要用鼠标宏,手动维持不了稳定高速。
发表于 2015-5-12 16:21:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2816

符文:19

12#
最后一个急速的视频,手不疼吗?
发表于 2015-5-12 16:30:42 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%86%89%E8%8F%A9%E6%8F%90-5700/28027450

帖子:13191

符文:2094

13#
*风干的影子 发表于 2015-5-12 16:30
最后一个急速的视频,手不疼吗?

只晃鼠标,左右手都没按键……
发表于 2015-5-12 16:32:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:211

符文:2

14#
武青彤 发表于 2015-5-12 16:21
战轮似乎不好使了,牛大提到过,我就没再用。
回复现在是不成问题,就是距离近,实战估计要带囚者,太极 ...

宝石的话  倍苦增益如何呢 主要是不知道更高的攻速能否提高箭雨刷新速度
发表于 2015-5-12 16:33:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:12568

符文:157

15#
超赞!2.2基本技术交底就算到一站了……
发表于 2015-5-12 16:35:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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