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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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发表于 2015-5-11 14:35:06 |显示全部楼层 来自:广西
本帖最后由 JLiu 于 2015-5-11 15:39 编辑

       最开始接触这个打法是论坛里面有位热心坛友分享了韩国暗黑玩家一个非常优质的精华帖里面探讨到了,以及前两天首页更新的一个欧服赛季69层的实战视频实况里面圣教军也采用了这个打法。所以从理论和实战来说,都已经很好地验证了打法的可行性。

       这两天在论坛里面也有相关讨论,但是一方面转发的精华帖韩文无法看懂,另一方面,虽然有比较勇于探索的玩家已经开始相关的尝试,但是集中的经验分享在凯恩还没有看到。与此同时,在我之前写的辅助BUILD汇总里面也有朋友建议道,增添最近比较新的“双罗兰”辅助打法。

       那么,这种打法的先进性到底体现在哪里呢?

       “借由相关核心装备与技能的合理配合,能够实现“双罗兰横扫流”辅助圣教军更强的综合表现。
       相较于经典的辅助圣教军表现,在增伤能力没有打折的情况下,“双罗兰横扫流”辅助圣教军还有如下突出表现:
       一、更强的聚怪效果横扫可以忽视怪物体积,将怪物进行堆叠,极大触发范围伤害,放大团队输出。
       二、更强的控制效果借由双罗兰特效以及黄道戒指,控制技能CD急剧减少,几乎达到无缝控制。
——凯恩之角JLiu

       所以,这里就集中展示和讨论当前新开发的辅助流派——“双罗兰横扫流”,喜欢尝试的朋友可以都去试试。当然,这里还是要先说明,虽然国外已经对此有了详尽的研究以及实战尝试(韩国暗黑论坛的精华帖、欧服赛季69层突破视频实况),但是在国内圈子里面,这个打法是刚刚大范围公开讨论的打法,所以现在还处于发展成熟阶段,相关具体的研究还需要更多的人积极参与和分享,这里抛砖引玉,还希望更多人的能够分享你们游戏过程的体验与收获。



       本文目录

       PART I 核心内容
       PART II 细节讨论
       PART III 新手向详解




       PART I 核心内容

       这部分详细介绍“双罗兰横扫流”是如何实现的。

       个核心:

       ◇核心一:
       罗兰2套装特效:“每使用一次盾牌猛击或横扫,便会使你的律法与防御技能的冷却时间缩短1秒”。
双罗兰装备特效捕获.PNG


       ◇核心二:
       黄道戒指特效:“当你的能量消耗技命中敌人时,其他一项技能的剩余冷却时间缩短1秒”。
黄道戒指捕获.PNG


       ◇核心三:
       横扫效果:触发罗兰2套装特效;触发黄道戒指特效;忽视怪物模型体积可使其堆叠聚集。
横扫技能解释.png



       实现过程:

       I、横扫聚怪,将可以聚集的小怪聚集到更加集中地点。
       II、横扫触发罗兰2件套特效,减少眩光、审判、律令等技能的冷却。
       III、横扫消耗能量,触发黄道戒指特效,随机减少CD技能的冷却。


       综合效应:

       I、横扫聚集堆叠的怪物,可以最大化触发范围伤害,伤害集中,团队输出最高。
       II、BOSS战大量致盲眩光强控,更高的控制覆盖。
       III、解放律令无疆被动上指挥号令,减少战马25%冷却,提高战马使用率,更加灵活控制远程怪物。
       IV、提高审判使用,更加灵活定身远程威胁怪物,更高的20%爆率BUFF覆盖。


       以上解释了目前这个打法之所以更加受欢迎的主要原因。



       PART II 细节讨论

       所谓“细节决定成败”,这部分也即“未来深入研究展望”,是今后这个流派发展成熟必须弄清楚的几个细节,我相信,每个点都可以有很有价值的研究成果出来。希望其他玩家可以再接再厉,分享给大家你对于这些问题的看法。也欢迎回帖进行理论上的讨论,对于有价值的讨论,会更新到2L让更多的玩家看到。
       1、CDR的意义。
       由于双罗兰特效可以刷新“审判、眩光、律令”三个技能,被动一统千军的使用也增加了战马额外25%的冷却减少,外加黄道戒指的特效偶尔可以触发阿卡拉特的CD,综合来看,CDR的作用已经非常有限。所以,这个流派将要对CDR进行重新的定义。

       2、回怒的考量。
       由于横扫的使用时需要消耗能量的,所以在回怒上面必须要有相关的讨论。合理的减耗词缀多少是合适的?横扫的使用频率需要如何控制?由于在有怒的情况下,是可以做到很好的致盲控制的,是否可以考虑使用回怒阿卡拉特?

       3、横扫使用技巧。
       横扫聚集怪物并非想象那么容易,面对不同的怪物类型,不同的怪物分布,横扫的方向等等,都会影响到使用横扫聚怪的效果。如何的方式可以将怪物高效地聚集到一点,是一个这个流派下十分值得研究的方向。


       最后,由于这个打法自己也是刚刚才接触到,所以还有很多的东西可以研究和完善,这里仅仅只能作为一个引导,让更多的人能够系统地了解到新开发的打法,使更多的人去尝试。



       PART III 新手向详细解释

       相信对于大部分熟悉辅助圣教军的朋友来说,经过前面两个PART的讨论,已经对这个新近流行的打法已经有了清晰的认识以及对未来进一步的完善也有了方向。

       吸取上次辅助圣教军BUILD汇总对新手照顾不足的教训,这次新玩法上的介绍里面,在这部分特别详细说明“双罗兰横扫流”辅助圣教军的装备以及技能搭配,希望新手也能够全面理解和掌握。


       技能搭配:
双罗兰捕获.PNG


       技能效果解释:

       主动技能:
       I、审判——定罪:对被影响的怪物增加20%暴击几率,其他队友可以享受加成;另外,该技能还可使怪物定身,避免怪物接近输出或者限制怪物走位。
       II、盾闪——神圣裁决:主要功能为“致盲”,可以打断BOSS关键技能的释放;其次,被致盲的怪物还会受到额外20%的伤害,并且队友可以享受这个加成。
       III、战马冲锋——战马拖行:可以最多拖动5只怪物,一般情况都是将外围怪物拖到控制中心点,拖动判定有4种:①小怪拉动为0码,随便拉;②蓝怪及部分大型怪10码,大于10码才能拉动;③金怪及部分大型怪21码,大于21码才能拉动;④无限距离,无法拉动。
       IV、勇气律法——致命暴击:增加100%爆伤、15%攻速,是全职业最强BUFF技能,属于全队BUFF。
       V、横扫——横扫万敌:触发双罗兰及黄道,聚集怪物。
       VI、阿卡拉特勇士——先知化身:增加150%护甲,受到致命伤害回满血,春哥一号。


       被动技能:
       I、热忱:使用单手可以减少冷却和增加攻击速度,减CD非常受用。
       II、铁胆刚心:春哥二号,受到致命伤害可以无敌几秒,极端环境就靠这几秒把怪物给控死,然后等巫医接手,不要怂。
       III、一统千军:主要为减少战马25%的CD,更快使用战马。
       IV、守御之盾:大幅减少眩光的CD,可以无缝眩光的关键被动。
       V、律法无边:增加律令的持续时间,如果考虑使用妖链则可用到,减少律令按键操作。


       装备搭配详解:

       先给出一个比较传统的配装展示:
全套传统配装捕获.PNG
       (注:狱火妖戒改成黄道戒指,亚服非赛没有黄道,所以就没有配上去)


       兼顾了极限CDR和双罗兰,有着极佳的技能衔接,是从经典配装转接过来的。
       装备词缀要适当兼顾减耗,目前看来,只有武器、手套、肩膀以及黄道上面可以很好地提供。


       I、镶嵌钻石的李头(李奥瑞克的王冠):特效为使头盔的宝石特效增加100%,可提供大量的减CD词缀。
       II、360眩光盾(最后的见证者):原本只有120°的眩光现在有了360°无死角,绝对的辅助圣教最佳盾牌。
       III、穿怪鞋(虚幻长靴):在怪堆里面不受阻碍,随意畅行,是圣教军灵活控怪的核心,可在ACT II的悬赏任务中开箱子获取。
       IV、强横护腕(力士护腕):拉动的怪物都可以触发其增加伤害的特效,队友享受,辅助必备。
       V、马鞭(天马连枷):使拉马的时间延长,灵活拉怪的关键武器,给了辅助圣教军拉怪很大的操作空间。
       VI、博恩套:3件套装额外的10%减CD奖励,堆CDR的来源之一。
       VII、双罗兰:2件套特效,极大减少炫光和律令冷却,是这个玩法的核心。


       另外一套方案简介:
       有关配装还考虑了放弃马鞭用博恩剑,采用罗兰手和罗兰胸的搭配,裤子和腰带上船长套,激活船长的10%减耗奖励。
       这个配装的优势在于多10%的减耗,而且,一把能同时拥有10%减耗和10%CDR的博恩剑只是锻造材料的问题,相较于要拥有同样词缀的马鞭来说,容易获取得多,所以就要看玩家自己的取舍了。


       亦或在今后对“双罗兰横扫流”的CDR有了更加详细的研究之后,能够考虑适当放弃部分装备的CDR,直接放弃博恩,继续采用马鞭以及其他合适的肩膀等等,所以后续还会有更多搭配的可能。


       所以说,现在对于双罗兰的打法还是初期阶段,如果以后进一步成熟,相信这个打法还是非常有潜力的。








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“别在意一些不同意见的回复。”——gfocus(我的论坛启蒙格言
“想玩什么玩什么,想发什么贴就发,对喷子就两个字:无视。这才是对他们最大的打击!”——gfocus
“我一向观点就是不能以狗咬人的姿势去咬狗,但是这是有一定底线的,触及了这个底线我可能还要生吃了狗也说不定。”——牛毛
“游戏毕竟只是游戏,希望大家仅以此为乐,而非以此为‘命’。现实生活比大秘境复杂和困苦的多,如能出人头地,方才是为真正的高僧大德。”——ogogo

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2#
2L备用,谢谢!            

点评

風語  可以用抛金来解决怒气的问题。虽然双手减少15%cdr但是68左右的cdr配合黄道 刷新完全够用了这两天也在测试这个build  发表于 2015-5-11 20:28
发表于 2015-5-11 14:35:23 |显示全部楼层 来自:广西
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帖子:941

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3#
首先,你得要有一群好基友。。。。
发表于 2015-5-11 14:57:10 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:142

符文:2

4#
先顶一下,楼主辛苦了。
另外小白对于战马拖行有些不明白的地方,能不能详细说明一下。

III、战马冲锋——战马拖行:可以最多拖动5只怪物,一般情况都是将外围怪物拖到控制中心点,拖动判定有4种:①小怪拉动为0码,随便拉;②蓝怪及部分大型怪10码,大于10码才能拉动;③金怪及部分大型怪21码,大于21码才能拉动;④无限距离,无法拉动。
发表于 2015-5-11 15:14:35 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A5%88%E8%90%8C%E6%91%A9%E5%B0%94-5869/hero/17787858[/armory]

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5#
丢你老鼠 发表于 2015-5-11 15:14
先顶一下,楼主辛苦了。
另外小白对于战马拖行有些不明白的地方,能不能详细说明一下。


说,哪里不明白?我在电脑前面给你跪了好吗!

我连类别都给你分好了,连码数都给你说出来了,告诉我,我还能怎样详细说明白?我理解能力有限,层主不要玩我……


实在不行,去参考这篇文章,有动画,估计好理解很多,拜托了,为了我,一定要去看看

冲锋的一些新手向操作技巧(因2.12更新 此贴已废)  by:gazeofdoom
发表于 2015-5-11 15:21:20 |显示全部楼层 来自:广西
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帖子:974

符文:21

6#
辅助圣教提问,怎么聚怪。。。。。尤其是散得很开的怪,以前都用天谴的,现在不带天谴无法聚怪,就算用马拉但一次只能拉5个
发表于 2015-5-11 15:21:20 |显示全部楼层 来自:浙江
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帖子:142

符文:2

7#
JLiu 发表于 2015-5-11 15:21
说,哪里不明白?我在电脑前面给你跪了好吗!

我连类别都给你分好了,连码数都给你说出来 ...

谢谢,我之前就一直不明白为啥有些胖子看直播那些人可以拉得动,我自己就拉不动,原来还有这么个说法。

点评

JLiu  配合你的头像,我真的差点被萌哭!>_<  发表于 2015-5-11 15:28
发表于 2015-5-11 15:26:57 |显示全部楼层 来自:广东
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8#
本帖最后由 JLiu 于 2015-5-12 09:15 编辑
夜空游荡 发表于 2015-5-11 15:21
辅助圣教提问,怎么聚怪。。。。。尤其是散得很开的怪,以前都用天谴的,现在不带天谴无法聚怪,就算用马拉 ...

巫医干嘛用的?
其实这个打法确实已经非常高端了,真的。

相较于以前的经典搭配,辅助圣教军个人需要更多的操作,尤其是用横扫聚怪这点,大家去试下就知道了,是个技术活。


与此同时,你提出的这个聚怪问题,今后就大部分交给巫医用食人鱼聚集大量的怪,对于操作过关的巫医来说,甚至项链都使用“兵要护符”(精髓),零散的怪就圣教军自己用拉马,这样的配合解决没有天谴下聚怪的问题。

所以说,对圣教军和巫医都有要求。



回点评:

那你就要看两者哪个玩法更加极限了,越极限的玩法越能走得更远,你知道DH血量只有二十几W的吧,那也是一种极限。

而且,巫医也用的黄道,极限CDR流,控制地使用恐惧,所有黄道的特效都流向了食人鱼,那个CD一下就转好了。基本上2个食人鱼就聚好了,再接下来,我还不乐意巫医继续放食人鱼把我横扫聚到一点的怪给我吹散了呢……

至于你说的高层,到底多高?我们巫医63层,就是精髓,电免有鬼娃挡着了,形同虚设。我自己的巫医菜点,但是也用精髓打过60层,没多大压力啊。主要看你对精英词缀的敏感度,玩圣教军久了,天天给队友报告精英词缀,这种事情刚进入战场就立马回察觉的。

当然,可能到了69层这样的,或许为了保险点,不出任何差错,可能就像zealot这样的大神也会考虑带电免,但是其他时候,觉得真没必要。

点评

23654892@qq.com  全图没有带电的,我的兵要51打100层,你的所谓60和63不知道是什么理论?  发表于 2015-5-27 10:24
23654892@qq.com  好帖,不过63精髓也是要看图。  发表于 2015-5-27 10:17
Duivel  大神有个问题,冰爆狗BD巫医不带食人鱼。。是不是跟豆角组队就不用这套BD了。。(有豆角在不用极限爆狗也可以完美控boss?  发表于 2015-5-12 09:10
DoomFate#1758  混乱的怪群中怎么靠鬼娃挡电..... 一点都不稳妥  发表于 2015-5-12 07:21
laden233  51食人魚12s?現在51都上黃道了吧  发表于 2015-5-11 17:17
夜空游荡  不是圣教走前面51殿后么。。。。拉怪一向都是圣教干的活,51的食人鱼CD太长啊,12秒。而且,一般51不是都标配电免项链么,上高层没个单免项链根本没法活。碰到地图大的,光食人鱼根本不够按啊  发表于 2015-5-11 15:38
发表于 2015-5-11 15:27:19 |显示全部楼层 来自:广西
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“想玩什么玩什么,想发什么贴就发,对喷子就两个字:无视。这才是对他们最大的打击!”——gfocus
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帖子:503

符文:4

9#
虽然没怎么看懂,但是还是很详细,十分的赞一个!!!
发表于 2015-5-11 15:30:14 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:2500

符文:25

10#
先支持下,配装上这块韩服玩家和欧服玩家看了下放弃了马鞭,采用了伯恩套加船长套
发表于 2015-5-11 15:30:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:3617

符文:236

11#
wayabuffon 发表于 2015-5-11 15:30
先支持下,配装上这块韩服玩家和欧服玩家看了下放弃了马鞭,采用了伯恩套加船长套


后面也提到了,可能额外的10%减耗相较于马鞭提供的灵活拉怪来说更加有吸引力,这就要看玩家自己的取舍了。

尤其是想要拥有10%减耗、10%CDR的马鞭来说是非常不容易的事情,但是锻造一把同样的博恩剑来说,只是材料的问题。
发表于 2015-5-11 15:33:33 |显示全部楼层 来自:广西
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“别在意一些不同意见的回复。”——gfocus(我的论坛启蒙格言
“想玩什么玩什么,想发什么贴就发,对喷子就两个字:无视。这才是对他们最大的打击!”——gfocus
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帖子:142

符文:2

12#
我看完那帖子了,里面是冲锋的判定是冲锋位置和怪物位置的距离,那战马拖行是怎样的?
因为战马不像冲锋,有个持续拖动时间,那判定的距离是人物释放技能时与怪物的距离?
发表于 2015-5-11 15:44:06 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A5%88%E8%90%8C%E6%91%A9%E5%B0%94-5869/hero/17787858[/armory]

帖子:3617

符文:236

13#
本帖最后由 JLiu 于 2015-5-11 15:54 编辑
丢你老鼠 发表于 2015-5-11 15:44
我看完那帖子了,里面是冲锋的判定是冲锋位置和怪物位置的距离,那战马拖行是怎样的?
因为战马不像冲锋, ...

冲锋是推,你战马是拉而已,一个前驱一个后驱,照样是车子往前面走,效果都是一样的。

不管你持续不持续,但是都是怪物的位移判定,你距离有那么大了,就判定为可以移动,没有,就原地蹦啊蹦。你到时候拉个金怪你就会发现了。我给你我之前的那个通俗的说法吧,虽然技术水平比较LOW,但是通俗易懂,估计你的实际体验也会是这样的。

战马拉怪“重量理论”。在实际的操作过程中,你会发现有些怪物很难拉动,或者说,有些怪物是很线性很顺畅地拉动的,但是有些怪物,比如金怪,这会出现波动性的拉怪体验,甚至,需要很远距离,怪物才能动弹。可以想象下橡皮筋,拉得越长,力量就越大。当需要更长的距离才能拉动怪物,也就是说,需要更大的力量使怪物位移,这也就是我得出,怪物是有“重量”的缘由。也正是由于这个重量理论,当我们处理一些比较“重”的怪物的时候,我们要拉得“夸张”一些,这样才能有更加有效的拉怪结果。

发表于 2015-5-11 15:53:40 |显示全部楼层 来自:广西
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“想玩什么玩什么,想发什么贴就发,对喷子就两个字:无视。这才是对他们最大的打击!”——gfocus
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“游戏毕竟只是游戏,希望大家仅以此为乐,而非以此为‘命’。现实生活比大秘境复杂和困苦的多,如能出人头地,方才是为真正的高僧大德。”——ogogo
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14#
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发表于 2015-5-11 15:54:30 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:3617

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发表于 2015-5-11 16:05:00 |显示全部楼层 来自:广西
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