//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:9572

符文:2650

跳转到指定楼层
1#
发表于 2015-5-8 16:00:22 |只看该作者 |倒序浏览 来自:四川
在扫回箭雨流里,回避(凝神射击)的作用:
1、刷箭雨CD
2、触发套戒特效
3、被扫射取消后摇(加速刷箭雨CD)
4、回憎恨(支持扫射消耗)

以上4个作用缚影(伸张正义)都具备,区别在于:
1、凝神7回;伸张6回
2、凝神攻击面大,易命中;伸张攻击面窄,怪少易打偏
3、伸张有更好的控场
4、在不用冰晶宝石的情况下,伸张让穷追、囚者的触发率更高

实战感觉(尤其是不用冰晶的情况下),伸张正义完全不逊色于凝神射击,可以作为备选方案。
头像被屏蔽

帖子:979

符文:6

2#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2015-5-8 16:04:38 |只看该作者 来自:福建
签名被屏蔽
头像被屏蔽

帖子:9572

符文:2650

3#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2015-5-8 16:14:08 |只看该作者 来自:四川

帖子:743

符文:13

4#
事实上我就是多重套带的奥德赛用的伸张正义过的53层。。换回略鸦之翼后感觉输出低了一些。
发表于 2015-5-8 16:18:18 |只看该作者 来自:加拿大
头像被屏蔽

帖子:9572

符文:2650

5#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2015-5-8 16:19:33 |只看该作者 来自:四川

帖子:979

符文:6

6#
got6666 发表于 2015-5-8 16:19
如果理想控场,始终让怪无法靠近,然后远程轰炸,进度条自然涨得很快

但很多时候总有些漏网怪会近身, ...

这些正是我刚打算说的..
  冰晶不仅仅让凝神起作用,还让冰扫射起作用.360度无死角减速.
特别是冰晶的减慢动作,经常让冲脸怪在空中的时间变长,及时按下烟雾提高生存率..

或许释放冰晶,回避改伸张是冲击极限的办法..
但是对于大众来说冰晶可能是无可替代的..
发表于 2015-5-8 16:25:50 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%8B%8D%E4%B9%8B%E9%A3%8E%E4%BA%91-5287/hero/6920960[/armory]

帖子:9572

符文:2650

7#
24k纯纯的帅 发表于 2015-5-8 16:25
这些正是我刚打算说的..
  冰晶不仅仅让凝神起作用,还让冰扫射起作用.360度无死角减速.
特别是冰晶的 ...

如果冰晶不可或缺,那么非赛季没有冰晶的情况下缚影也不可或缺?
发表于 2015-5-8 16:29:56 |只看该作者 来自:四川

帖子:979

符文:6

8#
got6666 发表于 2015-5-8 16:29
如果冰晶不可或缺,那么非赛季没有冰晶的情况下缚影也不可或缺?

我觉得是....如果非赛季不带缚影..就靠寇大腿的减速触发囚者和穷追吗..
发表于 2015-5-8 16:33:30 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%8B%8D%E4%B9%8B%E9%A3%8E%E4%BA%91-5287/hero/6920960[/armory]

帖子:9572

符文:2650

9#
24k纯纯的帅 发表于 2015-5-8 16:33
我觉得是....如果非赛季不带缚影..就靠寇大腿的减速触发囚者和穷追吗..

一般箭雨魂斗罗都是屏幕外杀人,此时寇马克一般都不会出现在战斗一线。
发表于 2015-5-8 16:34:51 |只看该作者 来自:四川

帖子:979

符文:6

10#
got6666 发表于 2015-5-8 16:34
一般箭雨魂斗罗都是屏幕外杀人,此时寇马克一般都不会出现在战斗一线。

如果这样除了缚影还有什么能远程减速...

一路丢地丁爪后退?箭塔?...

只玩冰剑雨?

想不到了.
发表于 2015-5-8 16:38:00 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%8B%8D%E4%B9%8B%E9%A3%8E%E4%BA%91-5287/hero/6920960[/armory]

帖子:6

符文:2

11#
主要是怕缚影打不准,无法触发娜套减cd效果,导致放箭雨的节奏不好掌握,毕竟缚影是一条线,回避是一个扇形,本来娜套的操作就已经够反人类了,这样还要再放缚影的时候还要瞄准,打不中的话不但没有减速无法触发穷追和囚者,而且不能减少箭雨cd,输出会降低很多,操作难度太高了,其实要是能打得准的话我感觉缚影更好一点,毕竟可以省出一个孔,不用打冰晶了,换个太极能提升不少伤害。
发表于 2015-5-8 16:39:39 |只看该作者 来自:俄罗斯
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/Arnero-2888/hero/58756558[/armory]

帖子:9572

符文:2650

12#
Arnero 发表于 2015-5-8 16:39
主要是怕缚影打不准,无法触发娜套减cd效果,导致放箭雨的节奏不好掌握,毕竟缚影是一条线,回避是一个扇形 ...

实战发现,掉链子的不是缚影,而是扫射

缚影打到屏幕外面没有问题,而扫射的攻击距离似乎没有这么远,很多时候需要被迫靠近
发表于 2015-5-8 16:42:47 |只看该作者 来自:四川

帖子:5729

符文:46

13#
缚影不行的,因为奥弓用了一段时间,后来换成回避就再没换回去。

缺点1、需要瞄准

缺点2、弹道飞行时间长

就这两点,回避完胜啊
发表于 2015-5-8 16:52:52 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/ZZL-3816/hero/38417683[/armory]

帖子:9572

符文:2650

14#
三朝元老 发表于 2015-5-8 16:52
缚影不行的,因为奥弓用了一段时间,后来换成回避就再没换回去。

缺点1、需要瞄准

弹道时间长也是缺点?早点晚点,反正都是每发-2秒,收益不变。


至于打偏,只会出现在狼狈逃命的时候,
而如果拥有更好的控场,这种场景就会大幅减少。
发表于 2015-5-8 16:57:46 |只看该作者 来自:四川

帖子:5729

符文:46

15#
got6666 发表于 2015-5-8 16:57
弹道时间长也是缺点?早点晚点,反正都是每发-2秒,收益不变。

对于我等手残党而言,经常打偏那是常事啊~

至于弹道时间长,算是我的习惯吧,回避开枪就中,缚影要飞上零点几秒才中,赶脚很不好
发表于 2015-5-8 16:59:31 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/ZZL-3816/hero/38417683[/armory]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证