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发表于 2015-5-6 05:49:47 |只看该作者 |正序浏览 来自:浙江
本帖最后由 frostlight 于 2015-5-20 12:43 编辑

随着国服开启,D3再次火热起来,楼主也随大流再次回归,可惜好景不长,今晚号惨遭屠杀,AFK前写下攻略,希望大家努力,从棒子手里拿回巫医第一。(顺便嘲讽一句:话说棒子有很会玩巫医的吗?当然欧服专家模式的巫医很强力)

一.理论

A.吹箭流巫医的伤害计算公式:

1.人物本身吹箭直接伤害= 武器伤害*(1+智力/100)*吹箭武器伤害*(朴实之力+吹箭技能伤加成+大巫毒+穿越迷雾+凶鱼漩涡)*(1+毒伤)*(1+囚者)*(1+元素戒指)*(1+暴击*爆伤)

2.吹箭dot伤害,和上面一致,但是将暴击爆伤伤害平均化。

3.主动鬼娃吹箭伤害=武器伤害*(1+智力/100)*人物面板攻速*吹箭鬼娃武器伤害*(1+鬼娃技能伤加成)*(1+朴实之力+吹箭技能伤加成)*(1+穿越迷雾+大巫毒+凶鱼漩涡)*(1+毒伤)*(1+囚者)*(1+元素戒指)*(1+暴击*爆伤)

4.被动鬼娃吹箭伤害=武器伤害*(1+智力/100)*人物面板攻速*吹箭鬼娃武器伤害*(1+朴实之力+吹箭技能伤加成)*(1+穿越迷雾+大巫毒+凶鱼漩涡)*(1+毒伤)*(1+囚者)*(1+元素戒指)*(1+暴击*爆伤)

点评:1. 8个主动鬼娃的DPH最高,只有他们享受鬼娃的技能伤加成。
      2. 鬼娃的伤害受到人物面板攻速的直接加成。计算dps的时候,只有完全卡到档位的时候才会享受100%的攻速2次加成            (后面会提到)。
      3. 鬼娃的DPH计算中,吹箭的技能伤和A类增减益伤害是相乘关系,和人物DPH计算的时候不同。所以导致了大巫毒和穿          越迷雾被动格外强力。
      4. 人物吹箭武器伤害为185%+40%(dot),吹箭鬼娃的武器伤害为130%,近战鬼娃的武器伤害为180%。
      5. 元素法戒享受独立加成,所以选取戒指的时候特效数值很关键。
      6. 在极限装备的情况下,巫医可以造成接近300亿的秒伤。

注:近期楼主在做测试的时候发现测试数值与理论数值有出入,不知道是什么原因导致的,望有+1最小伤害项链的人士严谨测试下公式。

B.吹箭档位,攻速的二次加成。此处得到了DH版主G大和法师区版主A大的帮助。

大家可能要问为何人家DH S1有7档箭塔,法师S3有10档火蛇,为何我们巫医没有呢?其实我们也有。吹箭鬼娃的攻速根据人物随动,那么人物吹箭为普攻,和绝大多数普攻一样,为60帧的技能。因为档位是往上取整,所以总的来说对攻速的二次加成很坑。 以下是表格,大家请看,我们有41档,是不是感觉屌爆了。以后出去组队可以大喊一声我是41档吹箭巫医!!!
吹箭档位.png

请注意,39档吹箭已经要开启高能预警模式,单人怪非常多的时候会卡。楼主不保证41档会让大家全程动得了。

根据A的宠物DPH公式,人物的面板攻速已经被计算进去。宠物DPS=DPH X 人物攻速  。这里的人物攻速是计算档位的。并向上取整,所以没有到正好的档位,不能享受额外部分的二次增益。比如人物2.37的攻速,那么计算档位的时候,只计算为35档,多出的0.062 aps不能享受二次加成。这就是为何随从一定要带魔女的原因。有了魔女的3%攻速,经典配装带宠物宝石正好可以上36档,带勾玉上38档,最终形态配装可以上39档,不然都差一点到下一个档位,损失非常大。


二、配装+BD

经典配装

经典配装啊.png
装备差时,头部用紫宝石,不要刻意堆cdr,而是多选择加防御属性。

传奇宝石方面 朴实之力》囚者》勾玉=宠物 。第三颗宝石可以勾玉或者宠物,个人偏向勾玉,技能使用更加灵活,提高大巫毒覆盖率。但是高等级的宠物宝石伤害加成比勾玉要多,并且可以提供宠物减伤,各有利弊,大家自己选择。如果有S1那种疯狂的冲宝石的方式,那么超级大后期宠物宝石能碾压勾玉。虽然国服有百万份的销量,但是人气和热情应该达不到2.03和S1刚开始的那种盛况了。S1楼主因为被看资料点错加好友,最高峰一分钟之内被误加了好友25次,现在国服一晚上被误加的最多10几个。

经典BD
经典BD.jpg



BD基本是绑定的,只有两个技能可以动:

一个是大巫毒,可以换成灵魂收割的+护甲,也可以换成妖术的第一个符文,20%的那个符文,小萨满不会跑上去变鸡。

大巫毒的好处是对付精英强力,从容应对各种精英词缀,比较全面。
缺点是装备差时总体覆盖较低,需要掌握释放的节奏,打boss的时候必须覆盖一个。想打高还是得用这个,迟早得练的。

灵魂收割,总体增益最高,覆盖稳定,攻防兼备。
缺点需要近身去收割。带团结配合寇马克5000w+的坚韧可以在52层以下,满地图拉怪打,很刺激。

妖术用的人比较少,因为他会抢了我们可爱的魔女妹子饭碗。(变鸡)

另一个是亡者之握:装备差的时候用6秒cd,cdr足够或者出了地狱火项链有剥削死者之后,用天降麻袋(推荐)。也可以用死即是生符文,比较赌脸。


其他奇葩的BD要么过于赌图要么过于娱乐,不予推荐。

终极配装:
经典配装.png

有了地狱火项链以后带剥削死者被动。整个套路变了,你会发现吹箭被曾经飘逸的玉魂附体,木讷的吹箭流脱胎换骨了。大巫毒覆盖大幅提高,怪物可以被鱼群连控,dps和生存直线飙升。选择拉库尼护腕是因为它带7攻速,可以上39档。肩膀用
拾取肩膀。6的拾取加成可以大幅提高剥削死者的利用率。注:戒指华戒改为极品三攻祖戒!


三、装备属性选择。

根据公式的计算和实战经验。特别提一下装备的属性选择。

武器上遭遇7攻速和10ed抉择的时候,毫不犹豫选择7攻速。7攻速因为二次加成对于吹箭最多可以加成14.5%,而10ed对于主副手来说提升不到8%,孰优孰略一看即知。

巫异时刻腰带上宁可选择属性差一点的2攻+技能伤害+智力,也不要选择满属性的2攻加智体。因为吹箭宠物特殊的算法,导致15%吹箭技能伤提升大于8% 约等于50爆伤

元素戒指最好出无智力三攻带孔的,特效越高越好,因为是独立加成。

衣服,肩膀上的鬼娃技能伤尽量洗满,因为对主动鬼娃独立增伤。

副手尽量出8精英伤,装备差的时候可以选择15%生命。

能出7攻速的地方尽量出7攻速。

有还可以的免疫项链,如果带的7攻速,有孔,可以洗90+的爆伤,不要10暴击也可以用,能上档位的7%攻速不会比10暴击差太多。


以下是我255w面板的初中毕业装备各个属性收益,大家可以做参考,用来抉择装备选取。
属性收益.png 注:这里的攻速没有计算双倍收益

项链选择:地狱火》电免=精髓》艾利屈》秘免=毒免=火免》阴魂》其他项链

孔》100爆伤》20毒伤》10暴击》1000智力》7攻速

四、随从配装
巫女配装.png

随从人物:巫女

圣物:全技能的(推荐) ,也可以用不死。 冲榜不推荐用-cd的,因为变鸡和3攻速在同一层。

随从武器: 最好带7攻速,10cdr的风剑         减怪物移速和攻速,触发囚者,触发命运戒指的晕眩效果,引怪 四合一
随从项链: 拉怪项链7攻速8cdr,智体          超大的聚怪范围,减速触发囚者
戒指:     命运戒指+核瞳之戒                35%的概率触发晕眩1.5秒。 杀死怪物有几率出现一个40%伤害增益的buff黄
           7攻速8cdr,9攻速8cdr             圈。

因为凶鱼漩涡不触发囚者,所以带风剑就显得更加重要。高攻速保证几个特效的触发,高cdr保证巫女主动技能的高覆盖率。
核瞳之戒的触发不高,但是楼主也找不到其他合适的戒指,不知道大家有没有推荐的。

因为没有不死圣物,高层巫女一下就会死。所以站位的时候尽量不要和巫女站一起,boss战尤为注意。





五、操作。

1.vs 反伤怪。 如果还有电轰,监禁,冰冻等不要脸的顺发技能,速度调整位置把精英怪卡在屏幕边缘。看好元素戒的轮转。放下大巫毒,鱼群控制非大型怪精英2.8秒,鱼群一结束的第二发吹箭刚读出,瞬间开启灵行,因为这个时候精英会开启反伤。然后自己口中开始默念12秒倒数。3秒灵行的时候疯狂输出3秒,打完迅速停手,往后小撤两步,如果精英冲破鬼娃封堵线精英前方一点点位置放亡者之握,精英如果碰到,你会掉血,但是不会死。如果没冲破,等反伤结束,放亡者之握再次触发组套。如果cdr够,技能连接的好,12秒倒数到0之前,鱼群又好了,继续打2.8秒+灵行3秒。怪差不多死了。整个过程始终卡着怪在屏幕边缘。 哎,要是有DBM + TurboTUD这两个插件,这段操作会简单许多。

如果还有瞬移,快速,或者幻术的词缀。一旦在鬼娃防线失守前没有秒掉精英怪。丝毫不要犹豫,鱼群怪物后,灵行跑路,途中再强吃一个前方地图小怪出春哥,大概能跑开精英的仇恨范围。

如果在地下兵营那种类型的图,可以人物对着墙吹,这样鬼娃可以打到,而人物由于打不到,不会吃到反伤。露个头补一个亡者之握触发组套后就迅速撤回墙内。

2.vs 追击的冰球,不要一直跑,等着看那个冰球到了近战范围再跑。然后冰球就会停下。

3.vs 地上冒出来的小冰球, 始终留一个灵行,对付一轮冰球,cd正好够。

4.vs 炮轰,强毒,秘法光旋,只能靠自己走位躲了。

5 vs 拉人,和前面一样,控制好距离,他拉不到你,留好灵行防止意外。

6.一定要学会用强制移动。

7.boss战的时候,元素戒火转物理的时候,近战鬼娃攻击慎用,因为鬼娃吹箭后转物理近战的后摇很长(可能他得花时间换武器的缘故)用的前提是鬼娃离boss很近,勾玉不能断。近战鬼娃的时候把大巫毒放在人物和鬼娃都能吃到的地方,这样鬼娃能享受大巫毒的二次增益。吹箭的时候只需覆盖到人物即可。

8兵营这种地图作战,鬼娃打着打着容易分散,可以留好鱼群,一个灵行跑到两个屏幕外的怪堆的位置,鱼群开怪,这时鬼娃又聚在一起了。

六、结语,再次感谢DH版主G大和法师区版主A大对本文档位部分的支持。虽然有点不甘心,但是又再次不得不选择离开。如果你有比较高等级并且有了39档剥削吹箭的装备,但是又苦于冲不上榜单,请不要犹豫联系我,可以站内Po我。最后,祝大家D3玩的开心,愿大巫毒与你同在!







点评

灯草和尚  随从不吃CDR加成  发表于 2015-5-8 16:00
已有 4 人评分 符文 收起 理由
灯草和尚 + 10 感谢分享
海王星上的猫 + 25 感谢分享
凯恩二世 + 5 网站收录
welcomecq2000 + 10 请把装备贴个图,戒指项链看不到是什么,因.

总评分:  + 45  符文 + 5   查看全部评分

[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/frostlight-1447/hero/33393913[/armory]

帖子:30

符文:4

新手请教一下啊,不知道为什么朴实之力是首选宝石,它说的主要技能,在吹箭bd里指的仅是毒箭这一个技能吗?
发表于 2015-12-9 11:35:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:日本

帖子:890

符文:26

valkyria111 发表于 2015-11-8 19:13
楼主你好,我是s4看到
2.3版本吹箫巫医基础
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1732190 ...

他应该是对的。但是不影响配装。
发表于 2015-11-11 16:05:15 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/frostlight-1447/hero/33393913[/armory]

帖子:5

符文:2

楼主你好,我是s4看到
2.3版本吹箫巫医基础
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173219039&fromuid=1249506
(出处: http://bbs.d.163.com/)
这篇文章,于是来询问关于吹箫档位的问题,被指引到此,关于这个楼主有什么看法呢?








谢谢楼主啊,帖子很详细,不过关于档位的问题我看到有一个叫AlCalzone 的玩家发帖,他提到关于吹箫技能的攻速计算不是基于60帧而是58帧,因此,基于60帧所算出的档位表是不对的。

他给出的理由是这样的:
So I have solved the mystery...

After frame-counting a lot of short videos and curve-fitting the breakpoints I got from that, I noticed the error we've made from the beginning.

The attack cycle for Poison Dart is not 60 frames but 58 frames. Meaning we are chaining 58 frame long animations when attacking with 1 APS, therefore attacking a little faster than assumed.


然后才有了他计算出的基于58帧循环的档位表如下
1.000000 ... 1.017544 APS => 58 FPA
1.017545 ... 1.035714 APS => 57 FPA
1.035715 ... 1.054545 APS => 56 FPA
1.054546 ... 1.074074 APS => 55 FPA
1.074075 ... 1.094340 APS => 54 FPA
1.094341 ... 1.115385 APS => 53 FPA
1.115386 ... 1.137255 APS => 52 FPA
1.137256 ... 1.160000 APS => 51 FPA
1.160001 ... 1.183673 APS => 50 FPA
1.183674 ... 1.208333 APS => 49 FPA
1.208334 ... 1.234043 APS => 48 FPA
1.234044 ... 1.260870 APS => 47 FPA
1.260871 ... 1.288889 APS => 46 FPA
1.288890 ... 1.318182 APS => 45 FPA
1.318183 ... 1.348837 APS => 44 FPA
1.348838 ... 1.380952 APS => 43 FPA
1.380953 ... 1.414634 APS => 42 FPA
1.414635 ... 1.450000 APS => 41 FPA
1.450001 ... 1.487179 APS => 40 FPA
1.487180 ... 1.526316 APS => 39 FPA
1.526317 ... 1.567568 APS => 38 FPA
1.567569 ... 1.611111 APS => 37 FPA
1.611112 ... 1.657143 APS => 36 FPA
1.657144 ... 1.705882 APS => 35 FPA
1.705883 ... 1.757576 APS => 34 FPA
1.757577 ... 1.812499 APS => 33 FPA
1.812500 ... 1.870968 APS => 32 FPA
1.870969 ... 1.933333 APS => 31 FPA
1.933334 ... 1.999999 APS => 30 FPA
2.000000 ... 2.071429 APS => 29 FPA
2.071430 ... 2.148148 APS => 28 FPA
2.148149 ... 2.230769 APS => 27 FPA
2.230770 ... 2.320000 APS => 26 FPA
2.320001 ... 2.416667 APS => 25 FPA
2.416668 ... 2.521739 APS => 24 FPA
2.521740 ... 2.636364 APS => 23 FPA
2.636365 ... 2.761905 APS => 22 FPA
2.761906 ... 2.900000 APS => 21 FPA
2.900001 ... 3.052632 APS => 20 FPA
3.052633 ... 3.222222 APS => 19 FPA
3.222223 ... 3.411765 APS => 18 FPA
3.411766 ... 3.624999 APS => 17 FPA
3.625000 ... 3.866667 APS => 16 FPA
3.866668 ... 4.142857 APS => 15 FPA
4.142858 ... 4.461538 APS => 14 FPA
4.461539 ... 4.833333 APS => 13 FPA
4.833334 ... 5.272727 APS => 12 FPA
5.272728 ... 5.800000 APS => 11 FPA
5.800001 ... 6.444444 APS => 10 FPA
6.444445 ... 7.249999 APS => 9 FPA
7.250000 ... 8.285714 APS => 8 FPA
8.285715 ... 9.666667 APS => 7 FPA
9.666668 ... 11.600000 APS => 6 FPA
11.600001 ... 14.499999 APS => 5 FPA
14.500000 ... 19.333333 APS => 4 FPA
19.333334 ... 28.999999 APS => 3 FPA
29.000000 ... 57.999999 APS => 2 FPA
58.000000+ APS => 1 FPA
这个貌似是他自己一帧一帧数着视频验证的……不知道什么状况,毕竟有丢帧啊什么的可能性,我是D3新手,不太知道D3玩家在这方面是怎么做的。有别人验证过吗?是否可信?如果是这样的话档位需求就和60fps大不一样了啊!能麻烦楼主考虑下这个帖子吗?
附上原帖27楼链接
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/17085020454?page=2#27
发表于 2015-11-8 19:13:38 |只看该作者 来自:新疆
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%9A%80%E8%82%89%E9%AA%91%E5%A3%AB-5959/hero/19425710[/armory]

帖子:18

符文:2

求解 范围伤害是怎么计算的
如果我面前只有一个怪 伤害为100  范围是20   这时触发了范围攻击  那这次攻击是最终伤害是 120 还是100 ?
发表于 2015-10-20 18:15:50 |只看该作者 来自:北京

帖子:18

符文:2

那个卡档位是在没意思? 是攻速完全跟表上的一致? 还是在之间就算?
发表于 2015-10-20 07:15:56 |只看该作者 来自:北京

帖子:448

符文:48

先MARK一下 以后慢慢分析 吹箭巫医就少把合适的武器了
发表于 2015-10-20 00:20:11 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/just4fun-3753/hero/53041787[/armory]

帖子:104

符文:21

从玩暗黑就一直右巫医的位置
这个一定要学习!
发表于 2015-10-18 07:21:40 |只看该作者 来自:黑龙江
[armory]http://db.178.com/d3/s/893562322[/armory]

帖子:681

符文:9

推一個..

之前想說智力越高,被動血球和收割能放大效益,看來是沒差..

妖符也不用重做了
发表于 2015-9-15 13:14:07 |只看该作者 来自:中国台湾
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E6%AF%92%E9%BE%8D%E5%85%88%E7%94%9F-3156/hero/37038735[/armory]

帖子:31

符文:15

QQ截图20150915130345.jpg 想问下 我这个是不是洗错了?洗毒伤会更好?
发表于 2015-9-15 13:05:06 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%B2%99%E7%B2%92-5190/hero/19413844[/armory]

帖子:14

符文:2

mark 谢谢总结 我得换项链了
发表于 2015-9-11 19:57:32 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%A0%BC%E7%89%A9%E5%AD%A6%E5%AE%B6%E4%BC%98%E4%B9%90%E7%BE%8E-5349/hero/5924168[/armory]

帖子:34

符文:2

标记一个 紫苏紫苏
发表于 2015-9-9 13:51:02 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/DYING-5769/hero/19558104[/armory]
大法师安东尼 该用户已被删除
贼神不管用吗?
发表于 2015-9-4 20:57:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:133

符文:0

我想问下单刷首饰项要提取什么?组队提取什么和用什么宝石??
我感觉单刷太脆了…不知道怎么破?
发表于 2015-9-4 19:11:31 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/张子陵-3133/hero/41940450[/armory]

帖子:156

符文:24

楼主求解....
通篇看下来.其实还是不懂.我需要什么装备堆到多少的攻速能上39档?
发表于 2015-8-11 22:31:50 |只看该作者 来自:广东
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