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帖子:1090

符文:285

AKIN丶 发表于 2015-5-22 03:04
你好,我是PC玩家

看过你的帖子发现CDR的重要性

在一定词缀更换的范围内,越密集的剑雨伤害提升越高。
发表于 2015-5-22 08:07:44 |只看该作者 来自:上海

帖子:238

符文:6

赞一个,断断续续看了一上午,有所收获
发表于 2015-5-22 11:27:49 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/toto8406-1968/hero/18070562[/armory]

帖子:22

符文:2

本帖最后由 月神之韧 于 2015-5-26 08:49 编辑

请问带冰塔减速触发DH 20%增伤被动,但带困者的巫医在怪堆里不是也可以触发吗.....是不是可以把冰塔换成其他技能
另看视频,DH的憎恨一直触底,实战过程中打不出扫射势必影响箭雨的间隔时间
PC版用46%CDR版本组队时也要带蓄势待发-回憎,因为巫毒和律令使得攻速太高正常循环容易断憎。
而54CDR版本更是丧心病狂的憎恨不够用,请问如何解决
目前PC版4人组队打到64层,慢电和娜套都打了很多次,感觉娜套确实对操作和网络延时要求高,会很影响输出,伤害和机动性比慢电高,但有个大缺陷是AOE范围太小,目测只有15码左右(带榴弹被动后),且遇到大体积怪时,一个箭雨只能砸1-2个目标,而大体积怪豆角拖不动,得慢慢把怪聚到大怪身边
相比较慢电可以对一条直线上所有怪造成伤害,而娜套一般是遇到大半个屏幕怪时是一片一片小范围的清怪,慢电则是找个位置可以打到80%以上的怪
发表于 2015-5-26 08:43:02 |只看该作者 来自:江苏
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