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1#
发表于 2015-4-22 13:21:49 |只看该作者 |倒序浏览 来自:美国
本帖最后由 JustinFan 于 2015-4-23 06:42 编辑

【原帖翻译+备注说明+加菲猫的计算】

计算假设:巅峰800,宝石50,全身远古满数值,被动不记录狂暴杀戮的25%Buff。同时计算结果也没有计算血溅。因为Shadow使用的是战斗暴怒产血球的符文。

(注意:战斗暴怒10怪模型下:放大系数因子约是1.4(等效爆率因子)*1.2(6怪爆)+1=2.68倍 )


(5怪模型下: 1.8倍的放大系数)

【计算结果】

【流派一:荒野5/不朽3 团结 花姐】

最常见流派。

装备:荒野5+不朽3,拉库尼护腕,团结,华戒。

技能:旋风斩-集血斩,撕裂,先祖之怒,赛亚人50%增伤,战斗暴怒-产血球,战吼

被动:无情暴虐,狂暴杀戮,狂暴怒气,春哥

宝石:囚者,倍苦,太极

计算结果:

12.5亿/14.34亿(精英)

小旋风伤害:67.08%

三傻伤害:13.14%

撕裂伤害:9.44%

倍苦伤害:5.47%

旋风斩本体:4.87%

当换成血溅射,走群体伤害路线。(加菲猫延伸计算结果)

群体AOE伤害(10怪+血溅):22.5+4.1=26.1亿/s (狂暴杀戮32.6亿/s)

5怪模型:15.1+4.1=19.2亿/s (狂暴杀戮24亿/s)

AOE伤害介于:19.2亿-----26.1亿之间。(狂暴杀戮:24亿 - 32.6亿/s)




【延伸流派2:荒野5+不朽3+元素戒指+华戒】

装备如标题:护腕换成夺魂护腕。

宝石同上

主动技能,改成减伤三傻

被动技能,武器大师,迷信,狂暴杀戮,春哥

单体dps:15.2亿/s

小旋风:70.3%
撕裂:9.9%
三傻:9.58%
倍苦:5.59%
旋风:4.63%

群体AOE:

10怪 26.8+ 4.56 =31亿/s (38.7亿/s)

5怪 23.7亿/s (29.7亿/s




【流派3:高cdr 荒野6+双刀+元素戒指+团结】(加菲猫推荐尝试的单刷build)

装备:荒野6件,卡腰,拉库你,双刀,团结,元素戒指

技能:电旋风,霸气无双8爆,践踏,狂战之怒50增伤,血溅,忘却痛苦7秒符文。

被动:无情暴虐,狂暴杀戮,布尔凯索,春哥

宝石,太极,囚者,勾玉

单体DPS:

13.4亿/s /  15.37亿/s精英


小旋风伤害:93.97%

旋风斩伤害:5.33%

霸气无双伤害:0.7%

10怪模型 AOE DPS:35.9亿/s (狂暴杀戮44.9亿/s)

5怪模型 AOE DPS: 24.12亿/s (狂暴杀戮30亿/s)




【流派4:最近流行的6+2+2(团队DPS型build)】(加菲猫延伸计算)

装备,技能选取,参见ALK的6+2+2.


(小流派1:战斗暴怒-产血球)
单体DPS:

20.1亿/s

群体AOE:

25亿/s

(小流派2:战斗暴怒-血溅)(貌似血溅这个放大优点虎呀!啊哈)

10怪模型:53.86亿/s (狂暴杀戮 67亿/s)

5怪模型:36.18亿/s (狂暴杀戮 45.22亿/s)


(备注:如果考虑其他队友的buff,其实蛮子的输出也是可以的。虽然和dh动辄上百亿/s的输出还有boss的杀伤力有差距,但是,有可能砍了无限控制之后蛮子还是有生存希望的。。)


【计算结果汇总】(伸手党专栏)

单刷型build:

5+3 团结:单体----12.5亿/14.34亿(精英) AOE: 24亿-32.6亿/s

5+3 元素:单体----15.2亿/s               AOE: 29.7亿/s-38.7亿/s

6+双刀 高cdr元素团结:单体 13.4亿/s 15.4亿(精英) AOE:30亿-44.9亿/s

团战型build:(特别注明:没有其他队友buff!)

6+2+2:单体 20.1亿/s       AOE精英:45.22亿/s - 67亿/s













【原帖原文---Blz论坛 Shadow】链接地址:http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/17084928946

Alright folks, I have begun working on a comprehensive DPS analysis of the various end-game viable WW builds. The purpose is to settle the question once and for all - which build has the highest single target damage (STD)?

In this thread I will post the spreadsheets and final results. The current builds I am analyzing:

WotW6 / IK4 (physical, lightning and hybrid w/ Mirinae)
WotW6 / BK2 (physical, lightning and hybrid w/ Mirinae)
IK6 / BK2 (physical, lightning and hybrid w/ Mirinae)

There are a huge number of potential candidates. If you want one mathed out that isn't listed here yet, just post what you'd like to see.

These calculations assume perfect ancient gear and favoring DPS stats over toughness. For instance, rolling IAS on gloves instead of Vit, WW on helm instead of Vit, etc.,

All gems are assumed to be at level 50 and paragon level is 800. All DPS numbers assume Rampage is not active. Against a target w/ spawns (such as Hamelin), you can multiply the final DPS values by ~1.25 because you should be able to maintain Rampage.

Results
This is a multi-day project, I will bump the thread as I add more results.

--------------------------------------------------------------------------------
WotW6 / IK4 (Physical w/ Unity)
--------------------------------------------------------------------------------

This is currently one of the most common builds.

Gear: WotW Helm, WotW Shoulders, WotW Gloves, WotW Chest, WotW Boots, IK Pants, IK Belt, IK BB, Lacunis, RoRG, Unity

Skills: WW (Blood Funnel), Rend (Blood Lust), CotA (Ancient's Fury), WotB (Insanity), Battle Rage (Swords to Ploughshares), Warcry (Impunity)

Passives: Ruthless, Rampage, Berserker Rage, Nerves of Steel

Gems: Trapped, Pain Enhancer, Taeguk

Final stats w/ all buffs, passives (except Rampage) and 3% IAS from PE active: 10382 Strength, 59% IAS, 61% CHC, 480% CHD, 40% Physical, 15% Elite, 30% WW, 30% Rend

Total STDPS: 1,248,460,002.04 normal / 1,435,729,002.35 elite

% of damage from Dust Devils: 67.08%
% of damage from CotA: 13.14%
% of damage from Rend: 9.44%
% of damage from Pain Enhancer: 5.47%
% of damage from Whirlwind: 4.87%

--------------------------------------------------------------------------------
WotW6 / IK4 (Physical w/ CoE)
--------------------------------------------------------------------------------

This is a variant of the standard physical build, suggested by Det0x.

Gear: WotW Helm, WotW Shoulders, WotW Gloves, WotW Chest, WotW Boots, IK Pants, IK Belt, IK BB, Reaper Wraps, RoRG, Convention of Elements

Skills: WW (Blood Funnel), Rend (Blood Lust), CotA (Together as One), WotB (Insanity), Battle Rage (Swords to Ploughshares), Warcry (Impunity)

Passives: Superstition, Rampage, Weapons Master, Nerves of Steel

Gems: Trapped, Pain Enhancer, Taeguk

Final stats w/ all buffs, passives (except Rampage) and 3% IAS from PE active: 11032 Strength, 52% IAS, 61% CHC, 480% CHD, 40% Physical, 30% WW, 30% Rend

Total STDPS: 1,518,339,041.43

% of damage from Dust Devils: 70.29%
% of damage from Rend: 9.90%
% of damage from CotA: 9.58%
% of damage from Pain Enhancer: 5.59%
% of damage from Whirlwind: 4.63%

--------------------------------------------------------------------------------
WotW6 / BK2 (High CDR Lightning w/ Unity)
--------------------------------------------------------------------------------

Gear: WotW Helm, WotW Shoulders, WotW Gloves, WotW Chest, WotW Pants, WotW Boots, PoC, Lacunis, BK Solemn Vow, BK Warrior Blood, Unity, Convention of Elements

Skills: WW (Windshear), OP (Killing Spree), Groundstomp, WotB (Insanity), Battlerage (BS/StP), IP (Iron Hide)

Passives: Ruthless, Rampage, Boon of BK, Nerves of Steel

Gems: Trapped, Taeguk, Gogok

Final stats w/ all buffs and passives (except Rampage) active: 10267 Strength, 72% IAS, 75% CHC, 610% CHD, 57.78% CDR, 40% Lightning, 30% WW

WotB Uptime: 52.63%
IP Uptime: 102.64%
OP Cast Rate: once every ~2.817s

Total STDPS: 1,336,878,686.27 normal / 1,537,410,489.21 elite

% of damage from Dust Devils: 93.97%
% of damage from Whirlwind: 5.33%
% of damage from Overpower: 0.70%

Conclusions
WotW6 / IK4 (Physical w/ Unity) DPS: 1,248,460,002.04 normal / 1,435,729,002.35 elite
WotW6 / IK4 (Physical w/ CoE) DPS: 1,518,339,041.43
WotW6 / BK2 (Lightning w/ Unity) DPS: 1,336,878,686.27 normal / 1,537,410,489.21 elite

Rend damage is generally not worth stacking on gear in lieu of toughness / CDR stats. 30% Rend on gear equals < 2% STD increase.

Credits / Shoutouts
Various, but mostly Nubtro, page and PaulNg.

References
As I polish the OP, I will put specific links to posts with test results of game mechanics here. Most will be Nubtro/page stuff.

Nubtro confirming the current breakpoint equations:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/16858105832#14

Nubtro confirming DDs hit enemies only once and alternates hands for damage:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/17070226952#8

Nubtro test of WW and DD proc coefficients:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/16718251682?page=13#245

PaulNg's PE and Pet damage equations:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13349475072

Spreadsheet Link
It's still crude (especially the toughness stuff - which is completely unfinished):





https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RMvtdrUMqzmVUjNoUAtYruGwaBxtUu1_IqKHRmOnCBo/edit?usp=sharing


Final Words
I plan on including final toughness values in my results, because this is important too. Thanks for reading!
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2#

荒野6+2 各个流派进攻防御分析计算

本帖最后由 JustinFan 于 2015-4-23 09:09 编辑

【前言】

最近Alk火了一把6+2+2,让大家新潮澎湃,5+3一枝独大的地位貌似在不断的被侵蚀。最近有幸集齐了双刀。和@Mathayus 的探讨和实验中收益匪浅。再加之经过一系列的计算。觉得可以和大家分享一下。说不定,这才是你想要的方式。




【装备】

荒野6件 + 双刀


【所有计算基于Shadow提供的精确计算数值】


可以参看这里:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173103266


【不固定位置:戒指+腰带+项链】


【单刷流派1:6+2+2 对戒,勾玉,囚者,太极】(有点脆,挺难用,很吃图)

评论:传说中的对戒流派,近期有不俗的表现,不过坚韧和对地图的依赖一直是这个流派的短板。

技能 放弃赛亚人 用卡腰 高 cdr 盾墙走起,总之有很多变化,都是为了调整坚韧,目前按照带赛亚人的坚韧算起。

数据:

盾墙覆盖率75%,赛亚人覆盖率35-40%,对戒覆盖率:80%(每5秒使用以下攻击)

韧提升:92.5%

攻击提升:147.5% (单刷不能使用霸气无双)

回血:需要集血斩,无法完美使用狂暴怒气。每秒10%-20%生命值的回血。5万到15万/s不等


单体输出DPS:16.4亿/s

AOE 输出 DPS:44亿/s


【单刷流派2:6+2 黄道,元素,勾玉,囚者,太极】(最佳输出,均衡坚韧)

我用的无损22档狂风沙。

盾墙覆盖率 100%, 赛亚人覆盖率 75-80%,元素戒指覆盖率50%。(修正,注意黄道使用点,可以盾墙+赛亚人全部覆盖也就是100%覆盖率)

坚韧提升:172%

攻击提升:162.5%  护腕用强横+撞人冲刺:241.5% (完美覆盖200%,强横冲刺撞人290%!)

(可以使用狂暴怒气,使用后,攻击更近一步!)

回血提升:接近10万/s的回复提升。

单体dps:17.4亿/s (如果带毒免赌中boss,单体伤害可以接近20亿/s)(完美覆盖率,20亿/s)

AOE:46.6亿/s 强横流派:60.6亿/s (使用得当,完美覆盖时:AOE 53 亿/s,强横69.3亿/s)



【单刷流派3:6+2 团结+元素+霸气】

战吼覆盖率100%,赛亚人覆盖率 35%,元素戒指覆盖率50%、

坚韧提升:195%

攻击提升:126%

回血:集血斩。


单体:15亿/s

AOE:40.2亿/s

【单刷流派4:6+2 团结+黄道+霸气无双】(坚挺无比,坚韧爆表)

战吼覆盖率100%,赛亚人100%,霸气无双100%

坚韧提升:250%

攻击提升:120%

回血:集血斩。



单体:<15亿/s


群体:<40亿/s

【关于流派的选择】

很显然,对戒流派的输出,防御,都落下风,包括组队的输出,也没有单刷流派2好。

所以,大家可以多多尝试单刷流派2和单刷流派4,至少我的感觉是,流派2配合强横会是一个很好的选择。


【关于流派2,黄道=阉割版赛亚人护腕?】

卡腰+黄道+略高的无损cdr基本可以实现无限赛亚人,而盾墙,回血盾墙这个东西,相当于赛亚人的50%减伤和怒回符文。
仅仅这两项,就可以大幅提升蛮子在高层的生存能力。而兼顾回赛亚人cd,在某些毒系boss比如鼠王等等,加上血溅的放大,根本不需要盾墙,高层鼠王,全程只刷赛亚人就可以了。进一步提升了攻击。如果平均有20亿/s的攻击,5000亿/20=250大约8分钟就可以收走5000亿血的boss。还是值得尝试的。

【个人心中6+2 build排名,通过实战和计算】


1. 【6+2 元素+黄道】(配合卡腰,回血盾优先,赛亚人其次)
2. 【6+2 黄道+团结+霸气】
3. 【6+2 元素+团结】
4. 【6+2+2对戒】



点评

sy_crasher@163.  每秒15亿,那每分钟就是900亿,那干一个2000亿的BOSS只需要2分钟??? 有这么高吗?  发表于 2015-4-22 16:16
发表于 2015-4-22 13:22:10 |只看该作者 来自:美国
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帖子:407

符文:31

3#
我想问流派3的高CDR是为了什么技能?
发表于 2015-4-22 13:25:25 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/y2k-5890/26660123[/armory]

帖子:14672

符文:10185

4#
LoYve 发表于 2015-4-22 13:25
我想问流派3的高CDR是为了什么技能?

卡腰,盾墙。。。。。
发表于 2015-4-22 13:27:55 |只看该作者 来自:美国
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符文:20

5#

流派3 是如何超过5+3的呢?

应该是差不多才对的啊?

发表于 2015-4-22 13:29:00 |只看该作者 来自:云南
我肉 我自豪
越肉 越美丽
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/SinToBe-1994/hero/33527367[/armory]

帖子:617

符文:20

6#
多谢啦,正需要                  
发表于 2015-4-22 13:29:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:中国香港

帖子:14672

符文:10185

7#
ssscjz 发表于 2015-4-22 13:29
流派3 是如何超过5+3的呢?

应该是差不多才对的啊?

双刀有30%的 IAS,这个就碉堡了。。外加血溅得加成比率比较大。
发表于 2015-4-22 13:30:38 |只看该作者 来自:美国
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帖子:545

符文:0

8#
感谢猫大又给哈山添营养帖……
话说,首页那个帖子,您怎么看?
发表于 2015-4-22 13:30:44 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Raphael-3466/hero/45689400[/armory]

帖子:8597

符文:3

9#
LoYve 发表于 2015-4-22 13:25
我想问流派3的高CDR是为了什么技能?

盾墙、赛亚人、先祖。
发表于 2015-4-22 13:30:57 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/53114465[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/45531758[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/42768239[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/41397928[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/38734196[/armory]

帖子:14672

符文:10185

10#
马碧德 发表于 2015-4-22 13:30
感谢猫大又给哈山添营养帖……
话说,首页那个帖子,您怎么看?

挺好的呀,我喜欢双刀。。。不喜欢笨重的锤子。只不过我赛季双刀,300多了,只掉了一枚战士血。。。脸好黑。。好可怕。
发表于 2015-4-22 13:33:25 |只看该作者 来自:美国
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帖子:192

符文:9

11#
本帖最后由 0083yyx 于 2015-4-22 14:39 编辑

感谢大神分享,不知为什么看到要堆CDR就头疼
发表于 2015-4-22 13:33:29 |只看该作者 来自:云南
[armory]https://tw.battle.net/d3/zh/profile/戰鬥蛙-3279/hero/47737797[/armory]
[armory]https://tw.battle.net/d3/zh/profile/戰鬥蛙-3279/hero/47506494[/armory]

帖子:5367

符文:283

12#
恩 双刀的确不错。。。下次试试。

帖子:545

符文:0

13#
JustinFan 发表于 2015-4-22 13:33
挺好的呀,我喜欢双刀。。。不喜欢笨重的锤子。只不过我赛季双刀,300多了,只掉了一枚战士血。。。脸好 ...

你可能没仔细看那楼主说的话- -

点评

JustinFan  那我仔细去看看吧。  发表于 2015-4-22 13:36
发表于 2015-4-22 13:36:09 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Raphael-3466/hero/45689400[/armory]

帖子:1109

符文:20

14#
JustinFan 发表于 2015-4-22 13:30
双刀有30%的 IAS,这个就碉堡了。。外加血溅得加成比率比较大。




它小风多,从档位看,虽然出风量是双手的一倍,但是它的DPH只有双手的一半。
所以其实DPS应该是差不多的,

我算的考虑的是对戒,如果不用对戒的话,双手就有优势了,因为能全程无限赛亚人。
这样双持即使血溅频繁,也不至于高那么多吧?
发表于 2015-4-22 13:36:51 |只看该作者 来自:云南
我肉 我自豪
越肉 越美丽
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/SinToBe-1994/hero/33527367[/armory]

帖子:407

符文:31

15#
双刀模式下我觉得盾墙是有必要,但是堆高CDR使其高覆盖率,这个是不是有必要,毕竟不管是6+2还是5+3,在生存能力上应该是不相上下的,可能双刀还略高(集血斩的触发率以及双刀都有耐力的情况下),盾墙可以说是关键时候解一下控制,比如冰冻或监禁,高CDR造成的伤害不足也变相拉长了战斗时间不是吗
发表于 2015-4-22 13:37:20 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/y2k-5890/26660123[/armory]
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