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符文:2094

61#
本帖最后由 武青彤 于 2015-4-22 20:57 编辑

相对速度这一点,是理论有收益,实际没收益的。所以主贴我没有加入。打高层,边打边拉太危险,尤其是没有爆狗的情况下。比如残血反伤,火炼,喽罗。恨不得趁这几秒打死,豆角再拖一把,万一脱控亮反伤就灭了

点评

没有账号  确实如此,相对速度仅仅是个流于纸面的概念而已,毫无实际用途。  发表于 2015-4-22 16:53
发表于 2015-4-22 16:47:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:2094

62#
本帖最后由 武青彤 于 2015-4-22 20:59 编辑

而且豆角拉怪速度,远大于电球飞行速度。所以豆角往前拉怪时,dh直接跟着跑,再站桩输出就是了
发表于 2015-4-22 16:50:04 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:286

符文:1

63#
30箭筒+戒律已到手,坐等传说中显示身份的莱德来临,求出现
发表于 2015-4-22 17:02:13 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/排排坐-3312/hero/48020506

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符文:2094

64#
本帖最后由 武青彤 于 2015-4-22 21:00 编辑
got6666 发表于 2015-4-22 10:46
这个模型是建立在怪静止不动的前提下,
如果怪逆向移动,hit次数会小于理论值
如果怪顺向移动,hit次数会 ...

单刷的话,怪冲向人,人很多时候要边后撤边输出。此时电球相对于怪的速度是增加的,平均全场,比如变为减速到40%~50%特效的区别。
单纯按数据来算,这个变化会增加特效造成的输出差距。比如20%增伤变成23或25%
另外,单刷是追求瞬间高输出的,为了及时杀死高威胁怪物,这个减速特效更是越低越好。
发表于 2015-4-22 17:16:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:157

65#
闪电特工 发表于 2015-4-22 16:22
亡者至少暴击几率固定有的。只要戒律和技能随到一个就可以用了。

亡者是5+1词缀,三主属固定:敏、爆(8-10)、速(15%-20%),貌似很易出极品了吧?就这样,昨天开荒第一次赌博,出了一只,一看,靠!还是远古,再细一看另俩主属全垃圾、唯一的附属还不是戒律……怎一个惨字了得…-_-#
发表于 2015-4-22 17:26:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:157

66#
没有账号 发表于 2015-4-22 16:39
只要没出电球圈,都是一样的。和怪物移动快慢无关,只和电球密度有关。它无论在电球海洋中怎么来回捣腾, ...

其实你还是按照电球固定的情况考虑问题了,可实际电球是运动的河,逆流和顺流是完全不同的概念,尽管实际上差距效果是不明显,但完全忽视则不对!我认为30/40的主要区别就是单位面积的电球密度差。但理论上逆流时还要乘上相对速度系数(数值可能微乎其微也是个变量)。
发表于 2015-4-22 17:35:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:3635

符文:28

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sun4363 发表于 2015-4-22 17:26
亡者是5+1词缀,三主属固定:敏、爆(8-10)、速(15%-20%),貌似很易出极品了吧?就这样,昨天开荒第一 ...

我曾拆掉过一个960敏20速10暴,因为没技能,没戒律,然后特效只有50的。
看对极品定义了,我眼中极品亡者应该是1000敏,20速,10暴,8减耗/1000体能,15技能,12戒律和60特效。箭筒词缀多样,每种词缀浮动很大,相对于其他装备,其实也没那么容易。
发表于 2015-4-22 17:36:07 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/lightning-6728/hero/60627788

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符文:2094

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sun4363 发表于 2015-4-22 17:35
其实你还是按照电球固定的情况考虑问题了,可实际电球是运动的河,逆流和顺流是完全不同的概念,尽管实际 ...

逆流模型非常复杂,要根据怪物体积,全部重算50%速度时,各种怪物受打击次数,然后60%、70%…
而且,因为是打打停停风筝,每次攻击出发点不同,所以逆流模型与实战效果也相去甚远,难以准确反映收益。
发表于 2015-4-22 17:40:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:310

符文:7

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sun4363 发表于 2015-4-22 17:35
其实你还是按照电球固定的情况考虑问题了,可实际电球是运动的河,逆流和顺流是完全不同的概念,尽管实际 ...

在河里面,无论怎么来回倒腾,所受伤害和倒腾的速度没有关系。没有什么相对xxx的概念,别被这种东西把自己绕进去。
发表于 2015-4-22 17:54:53 |显示全部楼层

帖子:201

符文:23

70#
再次感谢LZ的分析...
太详细了~
发表于 2015-4-22 17:57:10 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/BOTD-5370/42403700

帖子:818

符文:49

71#
lz你头像好恐怖能不能换一个。。
发表于 2015-4-22 17:59:59 |显示全部楼层

帖子:12568

符文:157

72#
没有账号 发表于 2015-4-22 17:54
在河里面,无论怎么来回倒腾,所受伤害和倒腾的速度没有关系。没有什么相对xxx的概念,别被这种东西把自 ...

你要说忽略不计,我同意!我从来不是个爱钻牛角尖的人。但你这一个都一样,我就不赞同了。浅显表大,你沐浴在电河中每秒每个电球电你一下,比如说是个大水池,水不动。当你不动的时候,比如说有六个电球同时电到你,你一秒钟被电6下,受到6次伤害!但现在你忍不住了,开始挣扎,开始动力,由于速度的原因,一秒钟内,你接触了7-8个电球,你就是受到了7-8次伤害,伤害如何会等值?这么浅显的表达,你懂了吗?没人说你同时接触的电球数增加了,因为你是没变胖(当然,被电肿了另论),说的是单位时间你被电到的次数增加了!懂了吗?骚年!讨论速度,参考变量一定是时间,跟体积有毛钱关系……?

点评

没有账号  那也就是说,遇到白怪我应该用圣教拼命把他们拉来拉去咯,拉的越勤快,怪受到的伤害越多咯。这么伟大的发现你还不赶快开个主题分享一下,这会极大提高小规模敌人的击杀效率。  发表于 2015-4-22 18:51
发表于 2015-4-22 18:08:04 |显示全部楼层

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符文:2094

73#
一束天火 发表于 2015-4-22 17:59
lz你头像好恐怖能不能换一个。。

哦?你是说营地门帘恐怖喽,关门放狗!
发表于 2015-4-22 18:24:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:310

符文:7

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sun4363 发表于 2015-4-22 18:08
你要说忽略不计,我同意!我从来不是个爱钻牛角尖的人。但你这一个都一样,我就不赞同了。浅显表大,你沐 ...

我只想问为什么速度快的话,就会被打到7,8下?为什么不是被打到5下?为什么速度快被打到的次数就多?难道你每次移动时,正好撞上附近电球的攻击冷却吗?和前面的电球说,我来了,你快打我?为什么不是搜一下地掠过电球,电球望着你绝尘而去,前一次攻击时你还没来,下一次攻击前你已飞走,为什么就不能是我说的尴尬情况?如此草率的一秒假设,显然毫无说服力。如果考虑一分钟内的击中次数,那么无论你躺着等死还是拼命奔跑挣扎,都是一样的。
因为你体积就这么大,身边能对你产生打击的电球数量一直没变,跑的快也好慢也好,变得只是这段时间是这6个电球准备电我,下段时间是另外6个电球准备电我。
如果电球无攻击间隔就很容易解释了。

点评

sun4363  嗨!原来你是个小迷糊,那就不掰吃了。理论上再均匀环境中的电球同时的打击数不变,这没错!但单位时间速度越快被打到的次数就越多,结果就是总伤害不便前提下(怪血总量不变)死的更快,明白不?当然实际情况复杂些  发表于 2015-4-22 18:41
发表于 2015-4-22 18:26:01 |显示全部楼层

帖子:160

符文:15

75#
不明觉厉,反正就是很有道理
发表于 2015-4-22 18:27:42 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E6%88%B0%E9%AC%A5%E7%9A%84%E5%91%BC%E5%90%B8-3737/hero/45697883
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