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帖子:196

符文:4

31#
亏得我一直想把身上的远古慢电筒换了 原来30%比40%好额,一直单纯理解为40%增加飞行速度,hit和伤害也会增加额
发表于 2015-4-22 13:55:06 |显示全部楼层
http://d3.blizzard.cn/profile/%E5%86%AC%E7%8B%AE%E9%83%8E-5804/24068527

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符文:6

32#
如果我们按照出手位置即可出发HIT的情况:

一个慢电球的HIT数巨型怪是11下,而无效果的是3下,毫无疑问的是慢电球箭袋完胜。

    但是从另外一种模型就是人物距离怪物50码,慢电球HIT触发(按照30%特效)计算,需要行进34/9=接近4秒,而此时我的第三个正常速度电球已经到达BOSS处并进行HIT。
    按照这个理论来计算其实密度并未下降的那么厉害,在配合20%电伤的加成,是否可以抵消掉这部分带来的损失。

     假如我自身电伤为20%,箭袋增加20%的电伤对于总体是增伤的计算式我有点不懂....

发表于 2015-4-22 13:55:18 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/kamper-5572/hero/18465165

帖子:13191

符文:2094

33#
kamper 发表于 2015-4-22 13:55
如果我们按照出手位置即可出发HIT的情况:

一个慢电球的HIT数巨型怪是11下,而无效果的是3下,毫无疑问 ...

电伤要想弥补,至少得150+。我这说的是打高层情况。低层的话,飞的慢也不好用。但低层50以下就直接用别的BD了。不用慢电箭筒,怎么超过箭雨和对戒掠夺,多重?
发表于 2015-4-22 13:59:04 |显示全部楼层

帖子:13191

符文:2094

34#
kamper 发表于 2015-4-22 13:55
如果我们按照出手位置即可出发HIT的情况:

一个慢电球的HIT数巨型怪是11下,而无效果的是3下,毫无疑问 ...

不能光跟自己的慢电比,还得跟其他BD比的。慢电优势就是打高层。所以前面的分析里,我没有把30%比40%的优势压低很多,只从25%压到20%
发表于 2015-4-22 14:00:44 |显示全部楼层

帖子:157

符文:6

35#
武青彤 发表于 2015-4-22 13:59
电伤要想弥补,至少得150+。我这说的是打高层情况。低层的话,飞的慢也不好用。但低层50以下就直接用别的 ...

恩 就是~
高层AOE时间较长,低层容易出现的情况就是球还没到,怪就死了...反而火元素还能站到一定的优势.

还有就是请教下: 如果我的电伤为20%,我换上20%电伤的箭袋,应该怎么计算20%电伤对总伤害带来的增益呢?
是20+20/100+20,这样么...数学不好.....


发表于 2015-4-22 14:02:48 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/kamper-5572/hero/18465165

帖子:121

符文:0

36#
学习了~~~~~好像也出过这个箭筒
发表于 2015-4-22 14:03:18 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Chackey-3910/hero/8283358

帖子:13191

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37#
kamper 发表于 2015-4-22 14:02
恩 就是~
高层AOE时间较长,低层容易出现的情况就是球还没到,怪就死了...反而火元素还能站到一定的优势 ...

20/(100+20)
发表于 2015-4-22 14:07:26 |显示全部楼层

帖子:310

符文:7

38#
武青彤 发表于 2015-4-22 13:22
哈哈,你把怪看成一直5码每秒匀速运动试试。

我还是想不通,5码也好15码也好,只要怪在长长的电河中,无论它身处哪里,周围的电球数量都是一样的。
如果想象成一只怪顺着一颗电球方向在走,的确,这颗电球的打击数是增加了,但后续电球的触发打击的时机不就延时了吗。怪不顺着走的话,前面那颗电球离开了,但是后面那颗电球也马上接手了。
只要身处电球海洋中,怪怎么动都是被数量固定的电球打,因为怪没长胖。

当刚开始射电球,然后几个怪再被拉着随电球走,最后几个怪被拉到一块密集敌人的阵地战中,那么省下的是赶路的时间,这和电球流无关,其它流派也得这么干。这个特定场景下,发射几颗电球就能完成更多的打击数,但一旦到阵地战中电流形成规模,敌人无论怎么动,被打击数应该是一致的。
发表于 2015-4-22 14:14:25 |显示全部楼层

帖子:812

符文:0

39#
唉,妹的,我的远古元素没有戒律啊。。。
发表于 2015-4-22 14:21:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:13191

符文:2094

40#
没有账号 发表于 2015-4-22 14:14
我还是想不通,5码也好15码也好,只要怪在长长的电河中,无论它身处哪里,周围的电球数量都是一样的。
...

你看,你的视点错了,你不要站在自己的视点。你把自己当成怪,以一定速度往前走,是不是周围的电球密度变了呢?
如果你以9码每秒的速度,走在一群30特效飞行的电球里,是不是所有电球都是跟你相对静止的呢?前面的打不到你,后面的也追不上,只有跟你距离16码内的能打到。

点评

sun4363  修正概念:密度没变,是相对速度变了!单位时间更多电球可以打到。  发表于 2015-4-22 16:25
发表于 2015-4-22 14:22:40 |显示全部楼层

帖子:13191

符文:2094

41#
没有账号 发表于 2015-4-22 14:14
我还是想不通,5码也好15码也好,只要怪在长长的电河中,无论它身处哪里,周围的电球数量都是一样的。
...

因为打起来是站桩,移动,站桩的节奏。所以前面的分析里,我没有加上这个相对速度的讨论。这个相对速度是GOT6666在后面说的。
发表于 2015-4-22 14:25:31 |显示全部楼层

帖子:297

符文:2

42#
结论就是30的箭筒再垃圾也比40各词缀满值要好。。
发表于 2015-4-22 14:26:54 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A4%B1%E6%89%8B%E8%90%BD%E5%8D%95-5198/hero/84086

帖子:1009

符文:17

43#
好专业!!!!!!!
速度越低越好!!
发表于 2015-4-22 14:28:36 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%86%8A%E5%A4%A7-5958/28807135

帖子:310

符文:7

44#
武青彤 发表于 2015-4-22 14:25
因为打起来是站桩,移动,站桩的节奏。所以前面的分析里,我没有加上这个相对速度的讨论。这个相对速度是 ...

我知道了,你们说的是单颗电球的打击数会根据敌人的位移发生变化,但是敌人受到的所有电球的总打击数是不变的。
发表于 2015-4-22 14:31:41 |显示全部楼层

帖子:13191

符文:2094

45#
失手落单 发表于 2015-4-22 14:26
结论就是30的箭筒再垃圾也比40各词缀满值要好。。

也不能那么说,相当于多一条元素伤+3戒律+2爆左右吧。差距够大的
发表于 2015-4-22 14:33:13 |显示全部楼层
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