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符文:2094

发表于 2015-4-22 10:11:49 |显示全部楼层
本帖最后由 武青彤 于 2015-5-24 20:02 编辑

本帖尽量以既不夸大,也不忽略的精神,还原箭筒特效效果。方便大家直观有效的选择箭筒,洗箭筒。
连我自己都没想到,详细分析一个箭筒会是这么巨大的工程。要想精确到每个人的具体情况是不可能的,因此,下面的计算中采用了很多特殊值,也算是我偷了个懒。
红字为最终结论。
蓝字为分析中结论。

原箭筒.jpg
箭筒表格.jpg
juli.jpg

“慢电球箭筒,可将电球的速度降低为原有速度的30%-40%,即将电球的速度降为9-12码/秒,在空中的存在时间提升为8-11秒;

假设小型怪物自身模型直径为8码,大型怪物为16码,特大型怪(大型boss)为32码,
则小型怪可攻击距离为16+8+16=40码,大型怪为48码,特大型怪为64码”

以上为引用G大的话。
那么箭筒的选择是否可以直接使用上述表格呢?特效30%-40%的差距究竟有多大呢?
如果仔细分析的话,竟然还有很多影响因素。
第一,  电球出手速度影响。
电球攻击距离为16码。以下为几个例子,为了不出现分数,方便直观,采用了特殊数值。
当输出距离为极限远52码时(贼神最大收益距离),电球出手边缘与怪距离36码。
此时30特效电球击中怪需4秒,40特效电球击中怪需3秒。差距为1秒。

当输出距离为中档34码时(常用输出距离),电球出手边缘与怪距离18码。此时30特效电球击中怪需要3秒,40特效电球击中怪需2.5秒,差距为0.5秒。

当输出距离为近档16码时(打投射抑制精英,残血怪),电球出手就击中,差距为0.
当输出模式为站桩10秒,然后走位时,平均收益可看做5%,电球速度每快一档,近似增加0.5%总输出,每慢一档,近似减少0.5%总输出。

因此,40%特效箭筒,相当于比30%特效箭筒多一个5%增伤词缀。
本人抢先命名为先触增伤
注意:此词缀小于30特效攻击次数增伤,小于一条戒律,小于10暴击,小于15技能伤。但大于9戒律洗12,大于8暴击洗10,大于15攻速洗20,大于10技能伤洗15,大于最渣敏捷600+到最高敏捷1000的差距。
比如你的箭筒是38%特效,你可以把它当做比30%特效多一个4%先触增伤。

注意:此5%收益是变动的。
当越是打低层,走位越频繁,则此收益变大。尤其是单刷时,收益较大且略微灵活舒畅些。当走位越不频繁,收益变小。
习惯输出距离越大,此收益变大,习惯输出距离越小,此收益变小。
BOSS为站桩怪时,收益变小(如纲目,石头人)。当BOSS较灵活,辅助控制不利时,收益变大。(如血喉,酷乐)

第二,  群怪模型
G大的表格中,都是单怪模型。而在实战中,情况是比较复杂的。
这里主要说下高层队伍。
高层组队中,多以打群怪为主。残血精英除了极为特殊的词缀,豆角都是可以直接拖到下一堆怪的。
因此,电球的攻击次数不能按照单体小体积怪物来计算,反而是趋向于大体积甚至超大体积怪物。比如,第一堆怪直径25码,第二堆怪直径35码,第三堆怪直径18码……
而且,从整场15分钟来看,攻击次数的变动并不是严格分档,而是趋向于平滑分布。BOSS体积也可加入平滑分布模型。

那么,平均怪堆体积以多大范围计算合适呢?之前在烈火银河范围伤的讨论中,很多人表示,难以有效聚怪在半径10码之内的。这一点我非常同意。根据我个人经验,一般推进度怪堆是直径是大于30码的,算上单BOSS和残血精英的情况,怪堆范围可看做直径25-30码。这个距离大于大型怪而小于特大型怪。

因为电球是每0.7秒一跳,不是按时间均匀伤害,所以,如果以单个怪为标准,慢电箭筒是分档的。
不管怪的体型是多大,收益都是不平滑的。
因为,0.7秒这个单位相比怪的直径来说太大。
但是从整场大秘的总过程来看,平均收益跟怪的体积是无关的。
因为只有少部分电球能准确穿越怪的中轴线。一堆怪中,周围怪都是偏的,大大冲淡了电球攻击次数的特殊性。
就算是单独BOSS,也不都是正圆模型。BOSS的移动和转身,DH输出角度的不同,都会改变电球针对这个BOSS的跳伤害次数。
总体来看:当怪直径4码时,输出距离是36,输出时间分别是3秒和4秒,收益33%。怪直径40时,输出距离是72,时间分别是八秒和六秒,收益是33%。
因此,G大之前的测试,用处也就大减了。实战中,箭筒可以看做不分档位,近似平滑收益。

单考虑攻击次数增伤,不考虑飞行时间的话。30特效箭筒相比40特效箭筒收益为33.3%
特效每慢1%,相当于3.3%收益。

这样一来,第一条与第二条综合,
最终结论:
慢电特效中,飞行速度每降低一点,可看做2.8%输出收益。
30特效与40特效相比,可看做多28.3%输出收益.

另外说下组队边打边带的相对速度。
这一点,是理论有收益,实际没收益的。所以计算我没有加入。打高层,边打边拉太危险,尤其是没有爆狗的情况下。比如残血反伤,火炼,喽罗。恨不得趁这几秒打死,豆角再拖一把,万一脱控亮反伤就灭了。而且豆角拉怪速度,远大于电球飞行速度。所以豆角往前拉怪时,dh直接跟着跑,再站桩输出就是了。
单刷的话,怪冲向人,人很多时候要边后撤边输出。此时电球相对于怪的速度是增加的,平均全场,比如变为减速到40%~50%特效的区别。
单纯按数据来算,这个变化会增加特效造成的输出差距。比如20%增伤变成23或25%
另外,单刷是追求瞬间高输出的,为了及时杀死高威胁怪物,这个减速特效更是越低越好。




综合收益对比

(1)      爆伤:
530爆伤时,64暴击毕业为准。
54暴击时,输出为54*630+46*100=38620
64暴击时,输出为64*630+36*100=43920
62暴击时,输出为62*630+38*100=42860
箭筒10暴击收益为(43920-38620/38620=13.7%
8暴击洗10收益为(43920-42860/42860=2.5%
(2)      戒律:
武器无戒律时,满戒律69
箭筒12戒律收益=12/57=24.1%
912收益为3/66=4.5%
武器12戒律时,满戒律81
箭筒12戒律收益=12/69=17.4%
912戒律收益=3/78=3.8%
(3)      技能伤:
因为技能伤很容易达到,所以直接按3条词缀计算。
箭筒技能伤收益为15/130=11.5%
这个11.5%只是理论数值,不是实战数值。
组队模式收益递减严重,只剩接近三分之一,可看作5%,单刷情况因为个人技能,宝石和节奏不同,可看作6%-9%
计算公式大体为15%/(100+200)=5%
其中200是指,组队中各种A类增伤大约可以达到200

单人有沉着20,标记20,头脚30,还有非常驻的狼嚎30,精英宝石20等等,单人已经是快折半了。组队还有强横,炫光,毒效,鱼群,大巫毒,最终大概要折成1/3。感谢kooangel提醒。

(4)      精英伤
慢电精英伤难堆,很多情况下只有箭筒一条词缀,因此收益不递减。
按通俗理解,精英伤可看做一半DPS,即一条精英伤收益约为4%

(5)      范围伤
慢电AOE强,单体弱,推荐范围伤只需肩膀20箭筒范围伤可看做收益小于4%

(6)      敏捷

一般毕业DH敏捷1W以上,项链可调元素双暴,戒指可调均伤或攻速,敏捷过多无益。
敏捷可近似看做100=1%输出。敏捷远古最高与普通最低差距也就3%多点。

结论:

特效3040的差距,大于一条戒律,大于一条暴击,大于一条技能伤。最重要的是,大于一条技能伤加一条暴击!!!
特效成为了超越戒律的首选要素!!!

骚年们,继续赌箭筒吧。
慢电其他攻略可看:
【大型攻略】这把莱德怎么洗?+慢电高层组队打法(含装备,BD,宝石,队伍,...
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173096485
谢谢大家!


点评

武憎佩佩  论坛玩家 武青彤 就详细的介绍了这个箭袋该如何附魔,而且他还分析了慢电球的飞行与怪物模型的关系,这种钻研精神让我们敬佩。  发表于 2015-4-22 14:49
已有 7 人评分 符文 收起 理由
霜之心语 + 20 感谢分享
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sun4363 + 10 越来越有水准,继续继续!
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2#
占个楼。。。。
发表于 2015-4-22 10:33:35 |显示全部楼层
头像被屏蔽

帖子:2817

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3#
昨天我那个的箭筒问题吧,学习
发表于 2015-4-22 10:35:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:388

符文:29

4#
马一个,顺便许愿远古元素弓
发表于 2015-4-22 10:37:07 |显示全部楼层

帖子:13191

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5#
名衔咖啡 发表于 2015-4-22 10:35
昨天我那个的箭筒问题吧,学习

之前我回复你帖子说没得选。后来想想还是详细分析一下吧。方便一下大家。
发表于 2015-4-22 10:39:00 |显示全部楼层

帖子:587

符文:7

6#
MARK,许愿远古慢电箭袋。
发表于 2015-4-22 10:42:25 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%B8%80%E5%8F%B6%E7%9F%A5%E7%A7%8B-5879/hero/73561
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帖子:2817

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7#
学习完成,箭筒此坑深似海,卡婊!请留步啊!
发表于 2015-4-22 10:42:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:8731

符文:196

8#
这个模型是建立在怪静止不动的前提下,
如果怪逆向移动,hit次数会小于理论值
如果怪顺向移动,hit次数会大于理论值
如果怪的移动速度正好与电球相同,那么hit次数达到最大化。

所以最理想的攻击模型就是想办法让密集群怪顺着电球的轨迹等速动起来,
这就需要一定的风筝技巧了。

点评

秋水浮萍  这需要一个好豆角  发表于 2015-6-13 16:46
发表于 2015-4-22 10:46:59 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/Guuuu-5773/29130927

帖子:426

符文:25

9#
本帖最后由 悠灵翼 于 2015-4-22 10:52 编辑

看错,编辑。
有个31%的电球箭筒还是51打出来的。。。看来不错
就是不知道远古非远古的武器差距多大

发表于 2015-4-22 10:50:38 |显示全部楼层
http://d3.blizzard.cn/profile/%e7%95%aa%e8%8c%84%e7%82%92%e9%b8%a1%e8%9b%8b-5480/210146

帖子:522

符文:4

10#
本帖最后由 過去的好 于 2015-4-22 11:07 编辑

最不喜欢楼主的一点就是一开始就说明结论是红字,搞得我没兴趣看那些黑字了。
发表于 2015-4-22 11:05:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Zero618-1986/hero/46800254

帖子:13191

符文:2094

11#
got6666 发表于 2015-4-22 10:46
这个模型是建立在怪静止不动的前提下,
如果怪逆向移动,hit次数会小于理论值
如果怪顺向移动,hit次数会 ...

恩,算上移动就太麻烦了。
组队的话基本可算作站桩不动。移动到下个站桩位置前不输出。
发表于 2015-4-22 11:15:20 |显示全部楼层

帖子:13191

符文:2094

12#
過去的好 发表于 2015-4-22 11:05
最不喜欢楼主的一点就是一开始就说明结论是红字,搞得我没兴趣看那些黑字了。

哇卡卡卡,那你就全部都看
发表于 2015-4-22 11:15:41 |显示全部楼层

帖子:49

符文:20

13#
你又露脸了,已经学习收藏。
有空分析下慢电单刷套路!
发表于 2015-4-22 11:21:37 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/氣勢如虹-3468/hero/44978089

帖子:1197

符文:284

14#
我的电球组队帖子迎来大结局了,主贴也提到你了~我正在更新~~~
发表于 2015-4-22 11:21:54 |显示全部楼层

帖子:301

符文:6

15#
“此时30特效电球击中怪需3秒,40特效电球击中怪需4秒。差距为1秒”  为什么40特效击中的反而慢。。。手误?
发表于 2015-4-22 11:29:50 |显示全部楼层
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