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帖子:80

符文:10

16#
刘尔逊 发表于 2015-4-18 17:56
是1320%,血流可以叠到2640%,这怎么能放弃呢,完爆霸气无双。


谢谢大神解惑
那我继续带撕裂

发表于 2015-4-18 18:02:57 |只看该作者 来自:浙江
http://d3.blizzard.cn/profile/%E6%87%92%E6%83%B0%E7%9A%84%E7%8C%AB%E5%92%AA-5346/58589383

帖子:156

符文:9

17#
本帖最后由 z976248 于 2015-4-18 18:10 编辑

放棄撕裂刷起來是比較無腦安逸的
要挑戰自己極限,看起來還是需要帶著撕裂
发表于 2015-4-18 18:07:04 |只看该作者 来自:中国台湾

帖子:6213

符文:1025

18#
B.G 发表于 2015-4-18 18:02
霸气无双带的8%暴击可以全程保持。
霸气无双不占出手时间,可以在旋风的时候放,保持旋风40%减伤。很安 ...

霸气8%暴击大概12% DPS吧

撕裂1320%/攻速1.5/旋风5340% = 16.48%

加上A怪血流可以叠到2层,肯定比霸气输出高的。
发表于 2015-4-18 18:08:09 |只看该作者 来自:山西

帖子:839

符文:83

19#
周末还能看到这种技术贴,刘大不是盖的。顶一个。
发表于 2015-4-18 18:08:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽

帖子:7010

符文:5519

20#
关于血流成河的不算太明白
既然分本体和感染,那么在不带悲恸的情况下,怪物已经受到感染的情况下,再放撕裂,是本体和感染叠加还是取代。
带了悲恸,对怪物施加撕裂2层,怪死后对周围的怪的感染是1层还是直接2层??
发表于 2015-4-18 18:40:11 |只看该作者 来自:江苏

帖子:335

符文:36

21#
先顶再看,昨天伸手今天就发货,太给力~
发表于 2015-4-18 18:43:50 |只看该作者 来自:美国
[armory]https://tw.battle.net/d3/zh/profile/cowboy9999-1195/hero/62314959

帖子:408

符文:0

22#
刘尔逊 发表于 2015-4-18 18:08
霸气8%暴击大概12% DPS吧

撕裂1320%/攻速1.5/旋风5340% = 16.48%

太好咯,多谢刘神为撕裂正名了
发表于 2015-4-18 18:43:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:408

符文:0

23#
刘尔逊 发表于 2015-4-18 17:52
不是,是保持每秒伤害不变,延长到15秒。

那太好了,作为原来万PVP的老蛮子,我对撕裂这个技能是非常有感情的。
发表于 2015-4-18 18:45:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:335

符文:36

24#
为了追求更快的更高更强的效率,需要为了悲恸放弃5+3吗?如果带被动应该没法全程赛亚人了

点评

windwhistle7  刚遇到冈姆被强退了,梦见你这个马拉  发表于 2015-4-18 22:28
发表于 2015-4-18 18:50:55 |只看该作者 来自:美国
[armory]https://tw.battle.net/d3/zh/profile/cowboy9999-1195/hero/62314959

帖子:15028

符文:91

25#
我一直以为这个撕裂增伤500%是加法来着-。- 原来是和元素戒指一样成倍的。。
发表于 2015-4-18 18:57:47 |只看该作者 来自:澳大利亚
年华正当时,人仍在戏中。

帖子:188

符文:5

26#
刘尔逊 发表于 2015-4-18 18:08
霸气8%暴击大概12% DPS吧

撕裂1320%/攻速1.5/旋风5340% = 16.48%

稍有不同意见。。
霸气8%爆率不仅仅带来dps的提高,爆率提高的同时,也带来了集血斩回复能力的提高,血溅触发效果的提高。
不过总得来说,对于操作技巧熟练,期望冲榜的玩家来说,带撕裂收益更高。对于手法不够纯熟的玩家,或者说并不打算赌榜单的玩家来说,带霸气比较划算,因为如果由于放撕裂比带霸气多死了一两次,基本你就亏本了。

发表于 2015-4-18 19:00:20 |只看该作者 来自:重庆
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%BF%90%E6%B0%94%E5%B0%B1%E6%98%AF%E5%A5%BD-5873/hero/12798331[/armory]

帖子:1740

符文:4

27#
先顶再看。正需要呢。
发表于 2015-4-18 19:00:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:6213

符文:1025

28#
葛朗台 发表于 2015-4-18 18:40
关于血流成河的不算太明白
既然分本体和感染,那么在不带悲恸的情况下,怪物已经受到感染的情况下,再放撕 ...

不带悲恸的情况下,怪物已经受到感染的情况下,再放撕裂,是本体和感染叠加。

带了悲恸,对怪物施加撕裂2层,怪死后对周围的怪的感染是直接2层。
发表于 2015-4-18 19:10:22 |只看该作者 来自:山西

帖子:6213

符文:1025

29#
cowboy9999 发表于 2015-4-18 18:50
为了追求更快的更高更强的效率,需要为了悲恸放弃5+3吗?如果带被动应该没法全程赛亚人了

悲恸虽好,但还是难以动摇5+3的位置,5+3的优势是硬,其他旋风撕裂流派除了6废土黄道布刀都不太可能撼动它,因为抗不住
发表于 2015-4-18 19:11:50 |只看该作者 来自:山西

帖子:335

符文:36

30#
确实很硬呐,刚才试了几次51,生存没问题,一次都没有死过,但是伤害已经开始觉得跟不上强度了,再往上打需要看运气能否有好图好祭坛。不然进度条跟不上了。
发表于 2015-4-18 19:15:44 |只看该作者 来自:美国
[armory]https://tw.battle.net/d3/zh/profile/cowboy9999-1195/hero/62314959
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