//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:31963

符文:3210

发表于 2015-4-16 15:32:24 |显示全部楼层
本帖最后由 牛毛 于 2015-5-7 08:35 编辑

烈火触发银河非常棒,这是世人皆知的秘密。但是复仇剑雨基本上是不会触发银河宝石的,因为复仇箭雨的触发系数几乎可以忽略不计。
银河宝石伤害很足,50级的时候就拥有了4000%的武器伤害,而且还能发动天谴,这个天谴说白了就等于额外会给你一次银河的机会,当然距离实测大概是30码左右的范围内的一个敌人,基本上对付大量怪的时候可以忽略。打单体频率太低也可以不是很在意。


    银河可以受到娜塔亚套装6件套的5倍加成,也能够接受对戒的2.25倍加成,这是这个宝石具有成长性的地方,不像掠夺者套装和不洁精髓套装那样,伤害类宝石完全没有成长性,让他们和我们dh玩家基本上可以说拜拜了。


    一般来说dh的主流宝石常驻宝石一般是囚者+贼神两颗霸主地位占据了两个几乎不可替代的位置,目前还没有第三颗宝石像样的传奇宝石能够坐稳老三的交椅。
1、猛者之厄:20%的精英伤+20%的读秒技能伤害整体收益率在20%左右。


2、太极:35%左右的技能伤害收益率也在18%-20%之间徘徊,额外提供的护甲倒是亮点,但是不容易保持。


3、冰晶宝石:10%暴击率的收益率也是15%-18%这个取值区间,组队的时候缓速能力基本上没有任何亮点。


实际上最后我们评估的结论就是银河宝石算上其触发能力后,能否突破上面提到的20%这个数值,甚至更高,那么它就具有一定的竞争力了。


首先我们看看娜塔亚的增伤机制和伤害作用机制:


4件套效果=箭雨伤害翻倍+腰带特效翻倍:很容易理解,直接我们把箭雨伤害+腰带伤害乘以2就可以得到基础伤害值了。
例如按照箭雨组队4秒一发进行计算:诅咒之影,5800%/2秒,腰带4000%,翻倍后的效果是 (5800%+4000%)/4*2=4900%/秒的武器伤害。
对了这里没有计算火焰伤害的加成,假如项链和护腕都有20%火焰伤害,那么这个秒伤害会提升40%,即4900%*1.4=6860%


银河触发概率=15%触发率*触发系数。例如使用烈火箭进行触发,因为我太清楚烈火箭的触发系数,@sinbow在以前用不共戴天测试过烈火箭的触发系数,记忆中好像是2还是2.5,就按照2.5进行计算吧,触发概率是37.5%。
因为烈火箭在怪物比较密集的时候也是aoe能力,倍灼烧的怪物能够频繁的触发银河,也就是说50级的银河使用烈火箭提供的额外伤害是4000%*37.5%=1500%
假如不使用烈火箭进行触发,那么其他技能的触发系数一般不可能超过1(慢电球可能要好点,大概在1.5左右吧,也比不过烈火箭),那么实际上银河的伤害会大幅下滑,绝对打不到1500%这个数值。因此这个1500%属于银河触发的峰值武器伤害。



    一般来说双持玩家的攻速都会在2左右,但是考虑到能量恢复的问题,一发烈火箭大概需要一发产能技能(例如凝神专注回7点憎恨,加上秒回的憎恨值,正好可以配合减耗完成续航能力)才能完成能量续航,那么也就是说烈火箭秒伤害依旧是615%/秒,银河的秒伤依旧是1500%/秒


    好了既然主要输出的秒伤值都估算出来了那么我们来看看银河宝石的收益率是多少吧


    1500%/(6860%+615%)=20%,这个数值还是比较理想的了。还没完继续往下看


    实际上我上面评估的是4秒一次的箭雨,但是一般极致玩家很容易做到3秒一发,乃至更极限的数值,那么3秒一发箭雨意味着什么呢,也就是说你的箭雨武器秒伤回增加,上面提到的伤害收益率的分母会增大,自然银河收益率会缩水,可能收益率就不如增伤宝石了。


结论:
1、你的箭雨释放的频率直接决定了是否有必要上烈火银河,假如高于4秒,就没必要上了。
2、银河烈火还有一个优势,那就是配合贼神宝石在打boss时的眩晕能力很赞。单体效果很出众。
3、冰雨、电雨作为主攻的情况下,由于后续剑雨伤害不如诅咒之影的5800%,因此银河收益率还是很巨大的。
已有 1 人评分 符文 收起 理由
gfocus + 50 + 2 感谢分享

总评分:  + 50  符文 + 2   查看全部评分

时隔4年,重回网易CC点击直播间传送门
只发原创帖,只提原创研究内容,宁缺毋滥。

帖子:10458

符文:32

2#
牛大牛大,昨晚组队,一个娜套dh用的老鹰吐泡泡技能。。。那个效果好吗?
发表于 2015-4-16 15:37:19 |显示全部楼层
https://tw.battle.net/d3/zh/profile/mashimarown-1972/hero/67213246

帖子:31963

符文:3210

3#
mashimarown 发表于 2015-4-16 15:37
牛大牛大,昨晚组队,一个娜套dh用的老鹰吐泡泡技能。。。那个效果好吗?

老鹰丢手雷吧,什么老鹰吐泡泡啊?就是我说的诅咒之影
发表于 2015-4-16 15:37:59 |显示全部楼层
时隔4年,重回网易CC点击直播间传送门
只发原创帖,只提原创研究内容,宁缺毋滥。

帖子:10458

符文:32

4#
牛毛 发表于 2015-4-16 15:37
老鹰丢手雷吧,什么老鹰吐泡泡啊?就是我说的诅咒之影

哦哦,就是火系的会爆炸的石头。。原来叫诅咒之影啊
发表于 2015-4-16 15:39:28 |显示全部楼层
https://tw.battle.net/d3/zh/profile/mashimarown-1972/hero/67213246

帖子:12762

符文:2052

5#
基本赞同最后结论,存在一个临界点。当箭雨CD小于临界点时,银河收益较小,不如选择其他宝石。
不过关于这个临界点是4秒,认为计算不应该这么简单。
这牵扯到很多装备词缀的选择问题,以及最大化提高总输出的问题。
虽然之前我发帖介绍了烈火银河,但我并不太看好这颗宝石在其他BD的表现。
因为在箭雨流里,我认为的最佳配置,范围伤只有巅峰和肩膀。而CDR很高,箭雨CD必定小于4秒。

简单的说,最体现银河输出占比的箭雨流派,并不是能最大化箭雨流总输出的流派。

银河只能作为装备不成形的某个阶段的过度。
发表于 2015-4-16 15:42:32 |显示全部楼层

帖子:8578

符文:45

6#
左键冰回避,右键烈火箭,放弃冰扫射的节奏吗
发表于 2015-4-16 15:42:40 |显示全部楼层
http://d3.blizzard.cn/profile/%E5%88%87%E7%93%9C%E7%A0%8D%E8%8F%9C%E8%99%90%E8%8F%A0%E8%90%9D-5646/46246831

帖子:12762

符文:2052

7#
牛毛 发表于 2015-4-16 15:37
老鹰丢手雷吧,什么老鹰吐泡泡啊?就是我说的诅咒之影

另外补充一点,有不共戴天的话,烈火箭基本可以做到收支平衡,再加上血球和秒回和副手灾虐的一条减耗或回憎恨。基本可以做到5秒一次凝神,其余烈火的循环。
发表于 2015-4-16 15:46:08 |显示全部楼层

帖子:518

符文:4

8#
希望牛大加上双持和大炮的伤害比较,个人感觉大炮触发更高

点评

牛毛  箭雨流大炮和对戒无法共存,所以大炮可以滚蛋了。  发表于 2015-4-16 15:58
发表于 2015-4-16 15:47:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:61

符文:2

9#
为什么不用姨妈石头,姨妈石不要触发系数吧
发表于 2015-4-16 15:51:06 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/陌路丶那天-3705/hero/34956663
头像被屏蔽

帖子:31320

符文:1498

10#
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2015-4-16 15:51:50 |显示全部楼层
签名被屏蔽

帖子:645

符文:2

11#
BUILD捏??????????????????????????
发表于 2015-4-16 15:52:00 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/forestbee-3741/hero/43762338
头像被屏蔽

帖子:31320

符文:1498

12#
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2015-4-16 15:53:40 |显示全部楼层
签名被屏蔽

帖子:61

符文:2

13#
电箭雨和流血石头真的很搭,每秒多800%的武器伤害
发表于 2015-4-16 15:59:07 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/陌路丶那天-3705/hero/34956663

帖子:517

符文:4

14#
期待高手们完善bdddddddddddddddd
发表于 2015-4-16 16:00:24 |显示全部楼层

帖子:61

符文:2

15#
双持配灾虐,还不如元素箭袋,个人意见
发表于 2015-4-16 16:00:47 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/陌路丶那天-3705/hero/34956663
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证

触屏版|移动版凯恩之角|Archiver|凯恩之角 ( 粤B2-20090191 ) 

GMT+8, 2019-9-24 01:25

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2012 Comsenz Inc.