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帖子:737

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16#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2015-4-17 12:01:26 |只看该作者 来自:北京

帖子:232

符文:22

17#
通用档位攻速公式:(x-1)/x*60/(Nf+n)
发表于 2015-4-20 03:08:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山西

帖子:38

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18#
60/f 是每分钟攻击60次吗
发表于 2015-4-20 17:28:14 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/若去-5469/24506316[/armory]

帖子:9

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19#
电球档位咋计算的
发表于 2015-5-3 22:44:45 |只看该作者 来自:浙江

帖子:43

符文:0

20#
我想请问一下x和n分别是怎么取的,有官方文档,还是凭肉眼观察出来的?
发表于 2015-5-4 15:02:43 |只看该作者 来自:江苏

帖子:649

符文:7

21#
最大问题组队的话,有豆角和51的大五毒浮动好大
发表于 2015-5-5 22:21:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:1

符文:10

22#
nice,谢谢楼主
发表于 2015-5-6 15:08:54 |只看该作者 来自:浙江

帖子:9572

符文:2650

23#
keywordZH 发表于 2015-4-17 08:27
新人一枚,头次听说以上概念,请问暴雪这么设计的目的是什么?

是为了简化战斗模型,便于伤害计算么?

计算机的运行完全以“帧”为准,而给人看的面板又是以“秒”为单位
帧是完全精确无小数无误差的,而将“秒”翻译成“帧”也不是简单的除个60再取整,所以就产生了很多所谓“畸形”的档位表。
发表于 2015-5-7 14:06:44 |只看该作者 来自:四川

帖子:23

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24#
收藏 精华帖!!!!!
发表于 2015-5-7 14:52:36 |只看该作者 来自:浙江

帖子:74

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25#
玩个游戏,然后再算个数据,还要巴拉巴拉弄一堆东西,也是累的不行,到底是娱乐,还是被娱乐?
发表于 2015-5-7 16:49:37 |只看该作者 来自:江苏

帖子:8

符文:15

26#
新人一枚,虽然看不太懂,但是还要感谢楼主的分享,慢慢 研究学习中
发表于 2015-5-8 13:22:13 |只看该作者 来自:山东

帖子:1884

符文:59

27#
真看不懂,请问吹箫51的档位怎么体现在这张表格上?????
发表于 2015-5-8 14:44:46 |只看该作者 来自:上海

帖子:30

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28#
60/f什么意思?
发表于 2015-5-13 11:53:55 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%BC%A0%E5%85%83%E6%98%9F-5399/hero/10791745[/armory]

帖子:3

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29#
论坛果然牛人多啊
发表于 2015-5-13 14:55:26 |只看该作者 来自:上海

帖子:1826

符文:22

30#
看着眼睛累,不过谢谢分享
发表于 2015-5-13 14:58:45 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/sd2002-3352/hero/39748132[/armory]
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