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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:236

发表于 2015-4-14 11:02:19 |显示全部楼层
本帖最后由 got6666 于 2015-5-3 23:50 编辑

每个职业,每个不同的攻击动作都可能会有不同的档位。
以DH为例,弩射击、弓射击、枪射击、连射、扫射、刺穿、榴弹战轮、箭塔等都有不同的攻击动作,其档位也不经相同。
理论上档位攻速应该为60/f,但实际上暴雪却给了以上不同的攻击动作以不同的“折扣”,
最后得到一个通用档位攻速公式:(x-1)/x*60/(f+n)

其中(x-1)/x就是一个“折扣”,x是一个整数,
这个“折扣”可能是4/5、9/10、18/19,等等
也有可能x取值无穷大,这个折扣就是1(即无折扣)

而n则是档位修正,通常n=0,但有些特殊的攻击(如DH的连射、扫射、箭塔等)会取值1、2、3、4、6,等等。



有了以上“规律”,我们便能很容易把各职业各攻击动作的档位的测算出来,并形成攻速档位表,以备装备配置查询,避免出现攻速大量溢出造成“词缀浪费”。

下面附上DH的全技能攻速表,其他职业的也可以参照此方法精准确认档位:




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点评

gfocus  最好能整合到之前加亮设精华的那个帖子,便于推广  发表于 2015-4-15 10:09
已有 2 人评分 收起 理由
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gfocus + 50 感谢分享

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[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Guuuu-5773/29130927[/armory]

帖子:626

符文:32

2#
这么好的贴,来顶了,坐沙发。
发表于 2015-4-14 12:18:47 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:9210

符文:3

3#
技术流的不容易啊,玩的就是高难。。。
发表于 2015-4-14 13:13:28 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/53114465[/armory]
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[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/42768239[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/41397928[/armory]
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帖子:1109

符文:4

4#
谢谢分享                 
发表于 2015-4-14 16:26:25 |显示全部楼层
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/琴瑟琵琶-3251/hero/45653576[/armory]

帖子:47

符文:3

5#
谢谢分享谢谢分享
发表于 2015-4-14 16:27:27 |显示全部楼层

帖子:420

符文:2

6#
确实很厉害的样子
发表于 2015-4-14 16:27:46 |显示全部楼层

帖子:40

符文:0

7#
确实厉害,学习
发表于 2015-4-14 17:27:21 |显示全部楼层

帖子:2085

符文:16

8#
顶起来,6666各种技术贴
发表于 2015-4-14 21:03:41 |显示全部楼层
【发起倡议:本人原创写在凯恩的贴,不准转去NXA】
亚服 DH:2012-05-15 ~ 2014-12-31 GET√  国服走起:2015-01-01 ~ 2016-03-31 AFK

帖子:57

符文:0

9#
技术贴,好好的学习一下了,不过我这个数学不太好的哦,看起来有点吃力的!
发表于 2015-4-15 21:55:01 |显示全部楼层

帖子:1392

符文:4

10#
档位这个概念猛一看不是很懂,刚刚去看了仙塞那个大火蛇的档位分析帖子,略微懂一点了。
今天下班回来继续学习ing。
个人现在的感觉,就是要求一个攻速+暴击的整体提升,否则动画滞后,档位上不去,你的输出差的不是一点两点。
发表于 2015-4-16 08:28:41 |显示全部楼层
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E4%B8%9C%E6%96%B9%E5%A4%A9%E6%9F%B1-5101/17843651[/armory]

帖子:333

符文:2

11#
高科技啊 。。。
发表于 2015-4-16 15:52:30 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E6%97%A0%E9%99%90%E6%B8%A9%E6%9F%94-3891/hero/45701634[/armory]

帖子:218

符文:4

12#
本帖最后由 keywordZH 于 2015-4-17 08:53 编辑

新人一枚,头次听说以上概念,请问暴雪这么设计的目的是什么?

是为了简化战斗模型,便于伤害计算么?

折扣是玩家按键不松开情况下攻击次数的折扣?是因为暗黑三没gcd而战斗节奏快、人对按键时间间隔无法把控(或许超体Lucy可以),同时考虑操作辛苦程度,能(即便是几秒)站桩情况下即便按键不松有折扣,对于99.9%玩家来说仍是收益最大?


而档位更是要应对攻速大坑,简化各类伤害次数的计算?和动画没关系吧
发表于 2015-4-17 08:27:33 |显示全部楼层
国服700DH,3300+元素慢电,组队请加BattleTag

帖子:228

符文:2

13#
看著心累啊。。。。。。。。。。
发表于 2015-4-17 09:08:02 |显示全部楼层

帖子:97

符文:4

14#

看著心累啊。。。
发表于 2015-4-17 09:26:12 |显示全部楼层

帖子:4

符文:4

15#
学习了,谢谢楼主
发表于 2015-4-17 09:33:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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