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1#
发表于 2015-4-12 15:13:11 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:四川
本帖最后由 got6666 于 2015-6-7 13:35 编辑

之前已经总结了普通射击类技能、连续射击类技能(扫射、连射)的档位,最后再补充投掷类技能档位(刺穿、战轮、榴弹),包括大家熟悉的箭塔档位,至此DH的全技能档位基本告一段落。

全技能档位

具体推算规律见全职业档位公式

最后附上弩、弓、枪普攻技能及投资类技能的攻速加点,方便各位迅速查询。
具体使用方法可以见攻速精确配置方法




DH射击类技能攻速配置查询表


普攻加点



DH投掷类技能攻速配置查询表

投掷加点









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2#
本帖最后由 got6666 于 2016-5-22 00:41 编辑
gfocus 发表于 2015-4-12 17:07
好帖支持一下!
刺穿、战轮、榴弹的档位跟普攻不一样吗?那集束、多重、元素箭和其他左键技能呢?
能否分 ...

所有基础攻速档位都是60/f,但暴雪给予了不同的“动作”以不同的“折扣”:

动作类型
备注
折扣
每档跨度
档位修正
箭塔普攻
包括2.0大箭塔
9/10
6f
+1f
枪普攻

18/19
1f
弓普攻

26/27
1f
弩普攻

22/23
1f
连续射击
2连发扫射
2f
+2f
3连发连射
3f
+3f
4连发扫射
4f
+4f
6连发连射
6f
+6f
投掷1
刺穿
30/31
1f
投掷2
战轮、榴弹
16/17
1f

杨弓.jpg
发表于 2015-4-12 17:27:04 |显示全部楼层 来自:四川

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3#
gfocus 发表于 2015-4-12 17:28
能否分享一下,投掷类的你是怎么测试出来的?

折扣的规律很简单,就是X/X+1(X为整数)

1、测出某一个档位临界点,可以通过巅峰加点精确到0.2%,得到一个近“似档位攻速”
2、通过“近似档位攻速”与“实际攻速”把“X”求出来,得到“精确折扣”
3、通过“精确折扣”就能轻松得到整个档位表
4、验证通过

重复以上步骤,就能把DH不同攻击动作的技能的档位全部测算出来(目前验证还没有发现任何问题)

其他职业也可以根据类似方法得到精确档位表。
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发表于 2015-4-12 17:38:39 |显示全部楼层 来自:四川

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4#
gfocus 发表于 2015-4-12 17:28
能否分享一下,投掷类的你是怎么测试出来的?

我把档位公式规律总结了一下,也许对其他职业需要测试档位的能节省不少时间,可以推广一下。
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173094465&extra=
发表于 2015-4-15 09:56:05 |显示全部楼层 来自:四川

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5#
轩然 发表于 2015-4-15 17:14
请问慢电球是属于什么类型呢。。。

电球属于普通射击类,看用什么武器了。
发表于 2015-4-16 00:04:50 |显示全部楼层 来自:四川

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6#
龙骑士 发表于 2015-4-16 08:49
看不懂啊~能不能给出使用说明?举个例子
非常感谢

具体使用方法可以参见这里:
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173059594&extra=
发表于 2015-4-16 12:36:15 |显示全部楼层 来自:四川

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7#

多重怎么没档位?

比如:
1、弓(1.4)+巅峰(10%)+亡者(19%),攻速为1.806,档位为32f
2、弓(1.4)+巅峰(10%)+亡者(18%),攻速为1.792,档位为33f

二者仅亡者相差1%攻速,但档位却差了一档,直接导致单位时间的输出量差了3%左右。

无论你是1左箭1多重的输出比例,还是2左键1多重的输出比例,整体输出始终会差3%
发表于 2015-5-12 17:29:25 |显示全部楼层 来自:四川

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8#
shutude 发表于 2015-7-3 16:12
请问G大
那个1F到60F是指的,一次攻击的动画效果从开始到结束的帧数?

1f=1/60秒
40f=2/3秒
发表于 2015-7-3 16:28:21 |显示全部楼层 来自:四川
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