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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:2650

1#
元亨利贞 发表于 2015-4-10 17:46
我突然发现,元素戒指适合这build啊。对烈火箭有加成。吞噬打单体boss,解决boss战问题。

元素戒没有神圣   

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大风起兮屁屁凉  请问您这是什么bd,有详解贴么,希望了解一下  发表于 2015-6-19 08:12
秋水浮萍  DH的没有啊  发表于 2015-6-19 07:46
sayyv  元素戒有神聖傷啊  发表于 2015-4-13 13:17
发表于 2015-4-10 17:51:54 |显示全部楼层 来自:四川

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2#

最伤的是现在站不住了,
以前7000W韧性只要不是反伤随便扛,现在1E韧性被瞬秒

点评

大风起兮屁屁凉  请问您这是什么bd,有详解贴么,希望了解一下  发表于 2015-6-19 08:11
发表于 2015-4-10 17:55:42 |显示全部楼层 来自:四川

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3#
gfocus 发表于 2015-4-10 17:52
感谢分享。
我感觉大炮烈火银河有几个问题:
1、理论数据是建立在大炮三穿的前提下的,如果怪物队形不好 ...

1、一般都走密集聚怪路线,零星怪都放过,满屏怪才开打。所以一般不用担心3个火圈不饱满的问题。

2、烈火银河的单体输出也不是想象中的那么弱,
烈火+银河+各个击破 (算30%)VS 火多重+宝石(算40%)+弹道
算了算单体,前者2400%左右,后者1400%左右

何况现在的BOSS很多时候都会召唤、分身,3倍buff也时常会出现。
发表于 2015-4-10 18:14:17 |显示全部楼层 来自:四川

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4#
六日心 发表于 2015-4-10 21:17
看不懂慢电球那一段,慢电球同样高触发银河,外加自身每击都触发范围。

无标题.jpg
发表于 2015-4-10 22:18:08 |显示全部楼层 来自:四川

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5#
六日心 发表于 2015-4-11 01:54
这个表的模型建立的也太扯了。电球AOE范围是16码半径的圆,结果被强行缩去5码半径的范围里讨论。

单刷 ...

无论是电球还是多重,无论输出范围有多大,最理想的输出环境都是把所有怪聚集在10码内(这样才能得到更多的范围伤害)
所以表中慢电也是其最大输出当量(10怪模型),而且怪越多,烈火银河的优势越大。


但这仅仅是极限输出环境条件下的最理想状况,而实战情况会大打折扣的:
大炮烈火银河:极限理想100分,努力控场30-50分,闭眼乱入10分
慢电:极限理想60分,努力控场40分,闭眼乱入15分
多重:极限理想33分,努力控场分30分,闭眼乱入25分

所以世界是平衡的,虽然大炮烈火银河有最高的极限输出,但实战的“损耗”也是最严重的,
而多重虽然极限值低,但却能很轻松的打出接近极限的输出。


此表不是想表明烈火是最强的,只是说极限输出是最强的。
想表达的意思只有一个,多重基本能很轻松的打出接近极限的输出,而这个极限输出比较低,所以努力的方向是提高有效面板;
烈火银河的极限输出非常高,但实战损耗很大,所以努力方向是在聚怪上下工夫(潜力很大),哪怕牺牲点有效面板也在所不辞。
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发表于 2015-4-11 09:00:31 |显示全部楼层 来自:四川
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6#
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发表于 2015-4-11 12:40:46 |显示全部楼层 来自:四川

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7#
六日心 发表于 2015-4-11 18:53
计算是以实战能达到的输出环境极限为基础,这样的结果对实战才有指导意义。而不是以凭空造一个什么"最优 ...

够了!我们讨论的不是一个问题。

点评

六日心  还不明白哪?LZ的模型是10怪10码半径圆,这是组队高层的常态。你的计算是10怪5码半径圆,聚怪面积硬生生缩了4倍,属于游戏中根本达不到的情况。非要无视碰撞体积弄这种模型,难道不是为计算而计算?  发表于 2015-4-12 04:17
发表于 2015-4-11 18:55:10 |显示全部楼层 来自:四川
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