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符文:1210

31#
本帖最后由 kooangel 于 2015-4-10 21:42 编辑
武青彤 发表于 2015-4-10 21:08
所以说,如果你能找到一种套路,可以一发攻击,触发十次以上高伤害范围伤,那也是成功的。

范围伤是不看触发系数的,所以不管什么套路都一样
关于范围伤的研究,可以看这篇帖子:http://bbs.d.163.com/thread-172804324-1-1.html

发表于 2015-4-10 21:31:21 |只看该作者 来自:美国
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符文:6

32#
战略性MARK
发表于 2015-4-10 21:41:46 |只看该作者 来自:北京
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符文:2650

33#
六日心 发表于 2015-4-10 21:17
看不懂慢电球那一段,慢电球同样高触发银河,外加自身每击都触发范围。

无标题.jpg
发表于 2015-4-10 22:18:08 |只看该作者 来自:四川

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符文:2052

34#
kooangel 发表于 2015-4-10 21:31
范围伤是不看触发系数的,所以不管什么套路都一样
关于范围伤的研究,可以看这篇帖子:http://bbs.d.163 ...

我知道范围伤不看系数啊…………但是你用其他BD,怎么一次攻击,产生数个点同时触发范围伤?
发表于 2015-4-10 22:36:03 |只看该作者 来自:山东

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35#
武青彤 发表于 2015-4-10 22:36
我知道范围伤不看系数啊…………但是你用其他BD,怎么一次攻击,产生数个点同时触发范围伤?

这和触发范围伤的次数没关系,范围伤是20%几率,那么期望值就是20%。不管你是打击次数少但是每次伤害高,还是每次伤害低但是打击次数多,到最后平均下来都是20%
发表于 2015-4-10 23:01:36 |只看该作者 来自:美国
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晚上和萌萌哒打了几盘,压力山大。目前呼声最高的是51,豆角,萌萌哒,慢电组合
发表于 2015-4-10 23:04:21 |只看该作者 来自:山东

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kooangel 发表于 2015-4-10 23:01
这和触发范围伤的次数没关系,范围伤是20%几率,那么期望值就是20%。不管你是打击次数少但是每次伤害高, ...

是的,范围伤都是100%的情况下,道理都是20%。但你的本体是箭雨伤害。而我的本体是三个火圈触发的所有银河  。
这个说法有点粗略,你可以想象,怪多情况下,每秒落下的银河数量是大于十的。那么假设你的箭雨cdr是两秒,我的是四秒。

第一,两秒内,二十条银河的总伤害是大于一个箭雨的,所以造成的范围伤更大。
第二,我自身的箭雨和腰带特效,抵消你一半伤害。
第三,范围伤和cdr词缀冲突,你不可能在100范围伤时,达到两秒一个箭雨。

当然由于地形,聚怪,跑路等多种原因。银河和箭雨在五十五左右是半斤八两。55以下推进太快,银河无优势,55以上站桩时间增加,银河开始发力。
发表于 2015-4-10 23:27:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

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kooangel 发表于 2015-4-10 23:01
这和触发范围伤的次数没关系,范围伤是20%几率,那么期望值就是20%。不管你是打击次数少但是每次伤害高, ...

手机没法编辑,上面说错了一点,我忘了对戒。大致来说,我的箭雨伤害可以抵消你的四分之一。
发表于 2015-4-10 23:31:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

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符文:2052

39#
got6666 发表于 2015-4-10 22:18

听朋友说,已经有棒子用51,豆角,萌萌哒,慢电组合过了67。朋友工会所有dh都在凑慢电。按这个趋势,慢电,51,豆角将成为铁三角。
而银河和其他bd竞争第四位置的战争将会在65以上展开。
压力山大。
发表于 2015-4-10 23:35:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

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40#
武青彤 发表于 2015-4-10 23:27
是的,范围伤都是100%的情况下,道理都是20%。但你的本体是箭雨伤害。而我的本体是三个火圈触发的所有银 ...

结果还是回到箭雨和烈火银河谁强的问题上了啊。。。明明说的是范围伤的问题。那我再说清楚一点吧:

第一,关于范围伤这个问题,因为你在顶楼提出了二次方增伤的概念,说烈火银河因为二次方增伤所以怪越多越有优势,这个观点是错的。因为实质上烈火银河也只是一次方而已,第二个次方是范围伤害,而别的流派同样也可以通过堆范围伤害达到同样的效果,所以这个优势不成立

第二,至于纯箭雨和烈火银河输出相比如何,我不知道你是怎么认为的,我一直是认为这两种模式输出差不多,但都比不过不洁,所以你要比的对象不是纯箭雨,而是不洁

另外,cdr和范围伤不是很冲突,肩膀副手各20,加上巅峰也有90了
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发表于 2015-4-11 00:36:01 |只看该作者 来自:美国
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符文:186

41#
got6666 发表于 2015-4-10 22:18

这个表的模型建立的也太扯了。电球AOE范围是16码半径的圆,结果被强行缩去5码半径的范围里讨论。

单刷就不提了,就算是组队实战,难道飘出了10码外电球伤害就没了,就不触发银河了?对烈火来说那个表是最完美情况下的伤害上限,而慢电的实战伤害上限远远不止表里这点。



发表于 2015-4-11 01:54:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:英国

帖子:166

符文:0

42#
组队这bd我已经过53了,就算没51控都可以,用冰箭雨可以控得住。就是打Boss太蛋疼,几乎没伤害。不堆精英伤好难打。基本都是送人头!
发表于 2015-4-11 04:04:04 |只看该作者 来自:广东

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符文:2650

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六日心 发表于 2015-4-11 01:54
这个表的模型建立的也太扯了。电球AOE范围是16码半径的圆,结果被强行缩去5码半径的范围里讨论。

单刷 ...

无论是电球还是多重,无论输出范围有多大,最理想的输出环境都是把所有怪聚集在10码内(这样才能得到更多的范围伤害)
所以表中慢电也是其最大输出当量(10怪模型),而且怪越多,烈火银河的优势越大。


但这仅仅是极限输出环境条件下的最理想状况,而实战情况会大打折扣的:
大炮烈火银河:极限理想100分,努力控场30-50分,闭眼乱入10分
慢电:极限理想60分,努力控场40分,闭眼乱入15分
多重:极限理想33分,努力控场分30分,闭眼乱入25分

所以世界是平衡的,虽然大炮烈火银河有最高的极限输出,但实战的“损耗”也是最严重的,
而多重虽然极限值低,但却能很轻松的打出接近极限的输出。


此表不是想表明烈火是最强的,只是说极限输出是最强的。
想表达的意思只有一个,多重基本能很轻松的打出接近极限的输出,而这个极限输出比较低,所以努力的方向是提高有效面板;
烈火银河的极限输出非常高,但实战损耗很大,所以努力方向是在聚怪上下工夫(潜力很大),哪怕牺牲点有效面板也在所不辞。
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发表于 2015-4-11 09:00:31 |只看该作者 来自:四川

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符文:0

44#
元亨利贞 发表于 2015-4-10 17:48
才堆了个一倍而已啊,还没到递减的地步。
你要说爆伤,堆到5倍,再堆递减效果还明显,这个1倍,再堆肯定 ...

层主好奇特的bd
发表于 2015-4-11 09:43:30 |只看该作者 来自:山东
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符文:12

45#
认真拜读了帖子 不得不说想法真棒 想进一步咨询下 慢电流 是否用银河流同样犀利呢? 请指教
发表于 2015-4-11 10:24:08 |只看该作者 来自:河北
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