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符文:2052

发表于 2015-4-10 17:00:33 |显示全部楼层
本帖最后由 GeminiAce 于 2019-8-31 23:01 编辑

首先,感谢6大发现了这个BD,并作出了很多精细的计算。因为6大似乎主要单刷,所以本帖主要从四人组队角度详细介绍这一高冷BD的玩法。
开篇放结论:烈火银河是一款极度适合组队55层以上的玩法,尤其适合非赛季。将来很可能成为不依赖无限能量体系,突破65-70层的法宝之一!
烈火银河的缺点同样明显,中低层速刷无优势,单刷略蛋疼。

本人不想过分夸大冷门流派,也不愿这一思路终结,希望可以比较真实的向大家展示这一流派的特点。
镇楼图:


第一部分:理论基础。
为什么我会有开头的结论?
在此我引入一个新概念:10怪输出模型。
在高层秘境中,基本套路就是辅助聚出半径十码左右的怪堆,然后DH爆发输出。而越往高层,这个怪堆中的怪物数量会增加,怪堆持续时间会变长。原因很简单,怪物血量增多,几秒打不完,豆角就不停的把周围的怪都拉进来。
所谓10怪模型就是,在某个层数,队伍的输出与怪的血量达到了一个点,相当于平均起来,DH一直对10个怪进行AOE攻击。怪堆中的怪数量是有变化的,队伍的技巧也有差距。这里,我暂且取赛季毕业亡者多重队,打55层的效率为10怪模型。
同样的道理,50以下打带跑,平均起来也就是5-7怪模型。65层怪物血量剧增,可能成为15怪模型。
在此模型基础上,我把DH常用输出技能分为三档:收益不变型,收益递增型,收益二次递增型。
收益不变型:典型的如物理集束,冰集束。这两种输出里,导弹输出占比很高,但导弹只能命中一个怪物,而一个怪物也最多只能被一个导弹命中。所以不考虑额外的单怪杀伤力,5怪模型最适合冰集束就是这个道理。而到了高层,AOE区域怪物增多,冰集束和物理集束就没有了出场机会。
收益递增型(一次方):最典型的是火多重。因为火多重的伤害是固定的,不因怪物个数变化。总伤害就等于怪物个数乘单体攻击输出。近似收益递增型的,包括有备而来,集束炸弹,慢电球等等。其中有备而来可看做小范围AOE,集束炸弹可看做不均匀的中范围AOE,慢电球则可以近似看做条形区域AOE。因为当慢电球转换轨道时,看似AOE范围增大,但单位面积内电球数量减少,其实还是与怪数量一次方相关的。
收益二次递增型:只有烈火银河一家。
烈火银河的原理,很多帖子已经说过,就是利用高触发的烈火箭,触发银河,银河再触发范围伤害进行输出。也就是说,每多一只怪,这只怪触发的范围伤害,将作用于其他怪,产生二次放大效果。
举个例子,典型的10怪模型中,单位时间,冰集束造成了50E伤害(实际数字太大,就用E当单位吧。)火多重造成100E伤害。烈火银河造成100E伤害。
而当层数升高,聚怪效率提高,10怪模型变为11怪模型。此时,单位时间冰集束造成50E伤害。火多重造成110E伤害。烈火银河造成121E伤害。
层数再升高,就会变成120:144的比例,差距更大。
随着层数增高,烈火银河的总伤害会超越亡者多重,不论亡者多重比2.12多重强两倍还是三倍。
而随着层数降低,时间多用在跑路,聚怪几秒清光,烈火银河就失去了价值。
当然,这里所举的10怪模型,只是为了计算方便,可以是9怪,也可以是11怪。亡者多重与烈火银河的平衡点,也许是55层,也许是57,60层。昨天我打了把54,还不是神图,用了8分零8秒。可见现在清怪速度太快,55层以下,烈火银河的优势不会太明显。


第二部分:BD配置




这个BD配置比较简单,其中一个主动技能是可以更改的,根据个人习惯,可以在钉爪,惩罚,火链箭塔等等选择。被动各个击破必带,用妖炼的话,第五被动可根据个人需要选择加伤或回能。
另外关于腾跃和急行,多数高层选用腾跃,大家自己斟酌。需要注意的是,银河DH自保能力较差,很难快速干掉单个骚扰小怪。
第三部分:装备配置
6大计算过,百分之八十以上的伤害来自银河。这个数据跟箭雨CDR有关,随着箭雨CD的减少,这个比例会有所变化。
在组队有大巫毒,头戴钻石的情况下,箭雨CD肯定是小于五秒的。这样,箭雨输出比例就会变大,箭雨腰带也将在某个临界点超过巫异时刻。但整体来说,箭雨伤害不会超过百分之三十,算上烈火箭,不会超过百分之四十。
而且,组队多数人是不会考虑坚韧问题的,能增加输出的词缀,哪怕只有3%,我也会带上。
因此,烈火银河流的宗旨,就是:
第一:保证50爆率,500爆伤。(初期45,400)
第二:优先堆范围伤,神圣伤,精英伤。
范围伤100以上。神圣伤手腕必带,有条件上40。精英伤20以上,有条件上60.
第三:附带箭雨伤,攻速,CDR。
箭雨伤衣服和肩膀必带,箭筒竞争激烈,可不带。
攻速和CDR不用刻意带。头钻石加巅峰CDR足够。
花姐7+巫异7攻速足够,武器,手套不要出攻速。用箭雨腰带也可,如果有双暴娜姐更好,换下花姐。
另外,如果范围伤已经很高,比如110%以上,一条词缀在范围,CDR,攻速之间的收益差距不会很大。
我的手套,其实最想要的是20范围伤加双暴。一来我还没打到,二来范围伤已经比较高,递减较多,就先拿这个用了。
这里,要着重说下箭雨腰带与巫异的选择。
其实这两个腰带的选择是正好矛盾的,用巫异腰带时,攻速增加,刷箭雨CD更快,箭雨次数增加,箭雨腰带反而作用大。
用箭雨腰带时,攻速减少,箭雨次数少,腰带特效触发少,反而又倾向于巫异。
所以,两条腰带并没有哪条一定更好,还是根据实战选择。如果你的CDR和攻速溢出较多,队伍又时刻保持大巫毒,那么可以选择箭雨腰带。
反正,如果你实战中,刚好把箭雨CD卡在四到五秒,那就选择巫异。
第四:忽略烈火箭伤和火伤。这两个词缀贡献太小,又跟其他冲突,必须舍弃。

这四层优先级,一定不能颠倒。不然只会数据好看,伤害却下降。

再说下宝石,银河和勾玉必带,第三个自由选择。个人认为,如果太极等级不超过65的话,优势并不大。至于贼神,优势就更小了。





第三部分:队伍配置
首先,我不得不遗憾的说,非赛队伍配置,是很难超过赛季毕业队的。两个亡者多重DH,输出高且无明显缺陷。非赛队输出即使能超过赛季队,最多也就一层。具体倍率就不算了,很多人都发过帖子。大家拭目以待。
银河队伍中,是不能存在两个银河DH的,那样只会放大BOSS较慢的缺点,而增加的AOE速度,不足以弥补BOSS多出的时间。
初期队伍组成:星铁51,血球豆角,掠夺对戒DH,银河DH。
其中星铁51和血球豆角没啥可说的,多聚怪控好就是了。
其中,掠夺对戒DH带狱火妖链,被动出各个击破。减耗,精英伤一定堆高。最佳配置武器箭筒带精英伤,对戒双暴减耗孔,完全不用堆范围伤。技能不要带标记,会顶掉不共戴天。灾虐不会顶掉不共戴天,但此配置集束箭为主输出,耗能太大,不推荐灾虐。
银河DH按之前所说配置,词缀选择会有一到两条的自由取舍,极限强化范围伤还是适当加快箭雨刷新速度,大家自己斟酌。
如果有高威胁小怪,比如残血噬魂师,掠夺DH击杀,银河DH脱离。
毕业队伍组成:星铁51,爆伤豆角,银河DH,箭雨诅咒之影DH。
51,豆角技巧不变,说下另一个DH的选择。
诅咒之影是箭雨中范围最小,伤害最高的符文,符合聚怪击杀的套路,对BOSS也有不俗的输出。其他符文带击退的不说了,大范围的伤害低,AOE还是让给银河。

这里没有提到慢电DH,并不是说慢电不强,慢电非常强,但与银河同质化较多,1+1<2。
莱德慢电是一个奇特的流派,理论上来说,它推进度能力极佳,对于大体积BOSS有着较强的输出。银河想要挤掉慢电的位置难上加难。
而慢电DH选择队友,其实并不应该选择银河,而是应该选择强单体输出职业,以缓解BOSS压力。

大体想到这么多,随时补充。本人因家庭和时间原因,估计四人不会打太高。祝各位冲榜达人多方尝试,创出更高的记录!
最后说下单刷部分,也就是无奈的部分。本人尝试过多种装备和宝石,魂斗罗试过,血牛也试过。甚至达到2000+W坚韧,秒回20W血,带40W盾的程度。
结果还是没有用烈火银河冲过50,掠夺对戒倒是随便过。
蛋疼的根源,就是精髓项链的内置CD10秒太长。如果内置CD减少到5秒,触发几率联动技能触发系数的话,那烈火才能真正的单刷崛起。下面是部分单刷装备选择:


其中,精髓和神圣强横必带,其他可按个人需要选择。


谢谢观看!

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gfocus  主贴精彩,回帖的讨论也很精彩,喜闻乐见!  发表于 2015-4-11 22:44
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2#
占个楼…………
发表于 2015-4-10 17:25:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1553

符文:33

3#
不错。赛季开始就去试试。希望能得到想要的装备。双爆带孔的精髓太难。
发表于 2015-4-10 17:26:19 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%B0%8F%E4%B8%B8%E5%AD%90-5256/hero/17979101[/armory]

帖子:12762

符文:2052

4#
小撸神 发表于 2015-4-10 17:26
不错。赛季开始就去试试。希望能得到想要的装备。双爆带孔的精髓太难。

组队用不着精髓,大炮不是范围也行,有二穿就行。这个bd反而是比较容易上手的
发表于 2015-4-10 17:34:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1049

符文:0

5#
范围伤怎么可能是递减?
你打10e伤害,范围100%,就是10e,多20%就是12E。200%就是20e伤害。所以,肩膀,手套,戒指都可以带,甚至,你可以带恶魔套
发表于 2015-4-10 17:40:04 |显示全部楼层
[armory]https://us.battle.net/d3/en/profile/PengGeQiang-2815/hero/81190422[/armory]

帖子:1049

符文:0

6#
我突然发现,元素戒指适合这build啊。对烈火箭有加成。吞噬打单体boss,解决boss战问题。
发表于 2015-4-10 17:46:31 |显示全部楼层
[armory]https://us.battle.net/d3/en/profile/PengGeQiang-2815/hero/81190422[/armory]

帖子:12634

符文:167

7#
元亨利贞 发表于 2015-4-10 17:40
范围伤怎么可能是递减?
你打10e伤害,范围100%,就是10e,多20%就是12E。200%就是20e伤害。所以,肩膀, ...

数学上讲收益是会递减,但那个值应该高好多!大炮烈火银河流应该是最稀有的流派了,玩腻了装备掉头不易啊!

点评

夜空游荡  1赛季的时候就有人提出过大炮烈火银河流,其实最好的搭配还是暗影套,可惜现在的暗黑实在是病态,散件和小套装混搭完全没有市场,和6件套的无脑暴力增益差距太大了  发表于 2015-5-4 13:55
发表于 2015-4-10 17:46:39 |显示全部楼层

帖子:1049

符文:0

8#
sun4363 发表于 2015-4-10 17:46
数学上讲收益是会递减,但那个值应该高好多!大炮烈火银河流应该是最稀有的流派了,玩腻了装备掉头不易啊 ...

才堆了个一倍而已啊,还没到递减的地步。
你要说爆伤,堆到5倍,再堆递减效果还明显,这个1倍,再堆肯定受益巨大

点评

sun4363  我最有兴趣的是你的偏锋神箭追噬流啊,让我看看效率如何?灰常期待!  发表于 2015-4-10 17:50
发表于 2015-4-10 17:48:23 |显示全部楼层
[armory]https://us.battle.net/d3/en/profile/PengGeQiang-2815/hero/81190422[/armory]

帖子:8705

符文:236

9#
元亨利贞 发表于 2015-4-10 17:46
我突然发现,元素戒指适合这build啊。对烈火箭有加成。吞噬打单体boss,解决boss战问题。

元素戒没有神圣   

点评

大风起兮屁屁凉  请问您这是什么bd,有详解贴么,希望了解一下  发表于 2015-6-19 08:12
秋水浮萍  DH的没有啊  发表于 2015-6-19 07:46
sayyv  元素戒有神聖傷啊  发表于 2015-4-13 13:17
发表于 2015-4-10 17:51:54 |显示全部楼层
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Guuuu-5773/29130927[/armory]

帖子:12172

符文:914

10#
本帖最后由 gfocus 于 2015-4-10 18:16 编辑

感谢分享。
我感觉大炮烈火银河有几个问题:
1、理论数据是建立在大炮三穿的前提下的,如果怪物队形不好不能三穿,输出会直线下降,当然,组队情况会好很多;2、单体boss或金闪闪,大炮的特效不能发挥;
3、不能用对戒,对戒2.25的放大倍数,虽然比大炮3穿的放大的倍数小,但是却能全程保持,对箭雨也有效,而且不受怪物队形影响。

对于箭雨腰带,我觉着楼主有点低估了,
娜套大炮银河流的伤害由几块组成:
10倍放大的箭雨:按5秒CD,箭雨各符文秒伤为600-1100%,按均值800%,放大10倍后是8000%;
箭雨腰带:按5秒CD,这个腰带特效秒伤为800%,放大10倍后也是8000%;
5倍放大的自射攻击:按攻速2.0,自射烈火箭秒伤为1230%,放大5倍后是6150%;
银河的伤害:单怪触发系数为0.3,10怪为3,按大炮3穿,10怪为9,攻速2.0,可以把它看作是一个秒伤8000%的aoe技能,放大5倍后为40000%。
也就是说,在最完美的触发情况下,银河的伤害能占比64%,但是实战不可能这么完美,占比能有50%就不错了,而且boss和金闪闪银河的占比要大幅下降。另外,如果箭雨CD小于5秒,银河的占比还要下降。
所以,腰带肯定还是要用箭雨,特别是打boss和金闪闪,伤害占比巨大。



最后,其实我挺看好用对戒的娜套烈火银河流的。


帖子:8705

符文:236

11#

最伤的是现在站不住了,
以前7000W韧性只要不是反伤随便扛,现在1E韧性被瞬秒

点评

大风起兮屁屁凉  请问您这是什么bd,有详解贴么,希望了解一下  发表于 2015-6-19 08:11
发表于 2015-4-10 17:55:42 |显示全部楼层
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头像被屏蔽

帖子:31318

符文:1498

12#
请告诉我带背包的意义......
如果没意义,请换成圣尖矢...
发表于 2015-4-10 17:57:52 |显示全部楼层
签名被屏蔽

帖子:8705

符文:236

13#
gfocus 发表于 2015-4-10 17:52
感谢分享。
我感觉大炮烈火银河有几个问题:
1、理论数据是建立在大炮三穿的前提下的,如果怪物队形不好 ...

1、一般都走密集聚怪路线,零星怪都放过,满屏怪才开打。所以一般不用担心3个火圈不饱满的问题。

2、烈火银河的单体输出也不是想象中的那么弱,
烈火+银河+各个击破 (算30%)VS 火多重+宝石(算40%)+弹道
算了算单体,前者2400%左右,后者1400%左右

何况现在的BOSS很多时候都会召唤、分身,3倍buff也时常会出现。
发表于 2015-4-10 18:14:17 |显示全部楼层
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帖子:12172

符文:914

14#
got6666 发表于 2015-4-10 18:14
1、一般都走密集聚怪路线,零星怪都放过,满屏怪才开打。所以一般不用担心3个火圈不饱满的问题。

2、 ...

恩,我说单体弱只是针对大炮的特效不能完全发挥,银河触发也会降低,实际伤害并不弱

帖子:12762

符文:2052

15#
元亨利贞 发表于 2015-4-10 17:40
范围伤怎么可能是递减?
你打10e伤害,范围100%,就是10e,多20%就是12E。200%就是20e伤害。所以,肩膀, ...

递减指的是,一条词缀与原有属性加成比例的变化。按你的想法,是不递减的 同时按你的算法,元素伤,减耗等等都是不递减的。
发表于 2015-4-10 18:39:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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