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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:1025

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1#
发表于 2015-4-9 12:49:54 |只看该作者 |倒序浏览 来自:山西
   这几天莫腕被砍掉导致大家怒气都比较满,但作为一个老蛮子我要提醒大家,泄怒还是要精确一些~

   首先发表一下我对此次莫腕事件的看法:

1)莫腕一个散件的特效比6不朽和6废土的特效还要强,这种IMBA在D3里是空前,一旦出现将永远锁定野蛮人的护腕位置。我本以为BLZ是故意这么设计的,因为莫腕的说明里也写了“从不脱下”。但现在看来不是,那么莫腕的变动会是必然。

2)但是PTR那么长时间不削反而增强(从裤子变成护腕),到了正式服直接删掉,是很不负责任的做法。PTR里觉得有问题不去改,偏偏留到正式服里坑人,说以后的补丁再改了加回来。

3)莫腕本身是个有问题的物品,但为什么大部分玩家都叫好(包括其他职业的玩家),原因是ROS以来很多职业设计得都不好,尤其是近战。可以说选择野蛮人的玩家都是打算和怪肉搏的,但作为近战之祖的野蛮人竟然脆得一比,肯定会让玩野蛮人的玩家不爽。此次IMBA的莫腕恰恰弥补了野蛮人在设计上的不合理,然而若真的让莫腕活下来,只怕会给今后蛮子的设计埋下隐患(我不会告诉你其实现在D3的设计到处都是隐患)。

4)莫腕改成获得其中一个(随机的)符文,或者某个关键符文比如减伤符文,确实是不错的改动。但是蛮子设计上“脆”的不合理还是难以解决,需要继续改被动技能,说的就是那个怒回被动。

   对于另一个职业恶魔猎手,其游戏体验的舒适和组队输出无可替代的地位是大家有目共睹。只是这跟野蛮人一直以来游戏体验的差和组队的逗比并没什么关系。John Yang只是DH的设计师,DH的舒适和强势所证明的恰恰是其工作的称职,他并不是游戏总监。目前来看,D3团队里野蛮人的设计师很不给力,如果所有职业的设计师都像John Yang一样去关注自己的职业,相信D3的游戏体验会大大不同。

   所以,不要把怒火发泄到DH身上,这不是DH的问题。野蛮人的设计师是个逗比,或者根本不存在野蛮人的专职设计师,这才是问题。此贴之后再扯DH引战的帖子一律删帖+警告。
   另外,对于其他职业跑来哈山说风凉话的我非常反感,你敢说我就敢处理,一样删帖+警告。

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JLiu + 10 圣光笼罩着你
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帖子:1489

符文:-50

2#
本帖最后由 wesley8429 于 2015-4-9 13:09 编辑

体现了大家对DH连续3赛季的强势不满罢了
发表于 2015-4-9 12:53:36 |只看该作者 来自:上海

帖子:806

符文:8

3#
前排顶起!字数字数..
发表于 2015-4-9 12:54:25 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Kirbyofstar-3511/hero/34811451[/armory]

帖子:177

符文:1

4#
休闲玩家,40层都没有去过,这个真不关心,有就没有,没有就有,撸得开心就好。
发表于 2015-4-9 12:54:40 |只看该作者 来自:浙江

帖子:5067

符文:1564

5#
野蛮人的设计师不存在 +1
发表于 2015-4-9 12:55:28 |只看该作者 来自:泰国

帖子:214

符文:33

6#
占个位置,真希望出点新的花样玩玩
发表于 2015-4-9 12:56:05 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E7%A3%8A%E7%A5%9E-3516/hero/45668203[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E7%A3%8A%E7%A5%9E-3516/hero/49106544[/armory]

帖子:1740

符文:4

7#
我泄怒了,但是没回血,还是感冒,怎么办!
发表于 2015-4-9 12:56:35 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:172

符文:11

8#
顶!就好像那个视频里说的 给孩子一个糖 在她们放进嘴里以前再抢回来 简直坑爹 的确不管DH的事 DH好玩真的只能说明DH的设计师称职 蛮子的设计师估计已死 大家骂DH 也只是因为 那货们跑来说风凉话 的确欠骂 但是大家也不要把所有的DH都骂了 那样不好
发表于 2015-4-9 12:56:39 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%B9%B8%E8%BF%90%E7%9A%84%E5%85%94%E8%84%9A-5491/hero/17999742[/armory]

帖子:58

符文:0

9#
(其他职业跑来哈山说风凉话的我非常反感,你敢说我就敢处理,一样删帖+警告)
这句重点顶下。
发表于 2015-4-9 12:57:02 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/二师兄-5276/18946029[/armory]

帖子:25

符文:5

10#
頂一個 劉大威武!!!!
发表于 2015-4-9 12:58:46 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:448

符文:3

11#
蛮子的怒火总要找个倒霉蛋来顶岗吧,其实我觉得护腕是个不错的引入不是护腕位置被绑死了,是给了其他位置更多调整机会。如果蛮子的护腕大家都感觉良好为什么不能每个职业都来个类似变身技能全符文装备?哪个赛季哪个职业高级层又如何?一个赛季能做好一个职业就行,现在d3团队本来人就不多,不如专心做好一个,每个赛季换换职业也是很有新鲜感的。
发表于 2015-4-9 12:58:57 |只看该作者 来自:日本
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Ashtrays-3983/hero/49002727[/armory]
毕业双刀搞定。。现在就差好图了~~

帖子:135

符文:10

12#
这个时候需要一个背锅侠.............

点评

炽天使之翼  JHON杨这个黑锅背定了!  发表于 2015-4-9 13:50
发表于 2015-4-9 12:59:02 |只看该作者 来自:广东

帖子:408

符文:0

13#
刘大请尽快出搞新BD吧,辛苦了。
发表于 2015-4-9 12:59:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:3880

符文:72

14#
本帖最后由 ykl814206449 于 2015-4-9 13:03 编辑

实际上DH的游戏体验也不咋的,看起来新套伤害很高,但实际上还是魂斗罗。
这跟2.12一样,掠夺者2.12里看起来很imba,但极限冲榜还不如不死鸟萌萌哒,一发集束箭看起来有近30000%伤害,而不死鸟极限也就5000%秒伤,但是不死鸟能拉着全屏的怪一起干,掠夺者看到3个怪就要hit&run,说到底,打宏伟看的还是生存能力,数据上的伤害反而是次要的。。。

换句说话,DH的组队地位,完全是靠恐惧巫医的,一旦某天恐惧巫医被砍,DH的组队地位会彻底崩坏(我就不说我家DH在我冲进度时各种被精英怪堵门,我却在前面冲锋的飞起。。。)

点评

qfyy_a@126.com  大神,你的预言真灵,以后不要预言了好吗?  发表于 2016-3-28 21:41
发表于 2015-4-9 12:59:53 |只看该作者 来自:浙江
RayGG#3187

帖子:232

符文:82

15#
刚在看见互喷的,我还在想,难道都是小学生,蛮子和DH互相喷,真是很好笑啊,一个游戏用的着这样么
发表于 2015-4-9 13:01:16 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/iwant-3233/hero/23279253[/armory]
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