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16#

http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... page=3#pid191250818

看下呗~2.2估计能人气高一些了。。。估计到时候满版各种问题丢出一发计算器就ok了
发表于 2015-3-26 13:44:23 |只看该作者 来自:北京
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17#
犯人 发表于 2015-3-26 13:04
改下排版呗。。。

实在是乱啊~

你看看这一版怎么样?
发表于 2015-3-26 16:45:17 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%89%99%E5%8F%94-5856/hero/5526[/armory]

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18#
mark。楼主辛苦。
发表于 2015-3-26 16:57:36 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E9%A6%99%E8%8D%89%E7%B4%85%E8%8C%B6-3278/hero/44051068[/armory]

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19#
很不错
发表于 2015-3-26 16:59:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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20#

蛇的贼神,我按照贼神一半效果算的,应该没问题吧?
发表于 2015-3-26 17:01:49 |只看该作者 来自:天津
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21#
应该按照蛇的伤害范围的一半算吧,而不是贼神的范围。
发表于 2015-3-26 17:04:01 |只看该作者 来自:北京
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22#
tjuyj123 发表于 2015-3-26 16:45
你看看这一版怎么样?

辛苦。

已经不错了。

图表的标示可以调大点,颜色嘛可以色差再大一些。
发表于 2015-3-26 17:04:14 |只看该作者 来自:北京
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23#
tjuyj123 发表于 2015-3-26 17:01
蛇的贼神,我按照贼神一半效果算的,应该没问题吧?

你火蛇理论伤害有按5/6算不。因为前5秒叠加,算一半的满额伤害。
贼神一半差不多
发表于 2015-3-26 17:13:59 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25967447[/armory]
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25144761[/armory]

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24#
Arccueid 发表于 2015-3-26 17:13
你火蛇理论伤害有按5/6算不。因为前5秒叠加,算一半的满额伤害。
贼神一半差不多

没有,好,我改一下
发表于 2015-3-26 17:17:13 |只看该作者 来自:天津
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25#
研究了一下你的表格,其实是在学Excel,有几个问题想请教。
1、魔法飞弹的火弹基础伤害。我觉得应该是230+130(施法间隔+2×施法间隔+3×3)/(2×施法间隔+3),和塔套的平均倍数计算类似。
2、冰封球基础技能伤害没看懂,求解释。
3、环体光球的技能基础伤害没明白,就是表格的S45是什么意思?
4、火蛇虽然前5秒叠加,但是火蛇消失后,剩余的火毯不会消失,要持续到4.5秒吧?为什么不能算满额伤害?
5、由于计算中大多用的是均值,贼神只有在火蛇中取了均值,其他技能我理解也应该取均值。

点评

維納斯  魔法飛彈其實每次攻擊都會重置時間,即會一直保持3層(每3秒390%)而非3層後不再重置時間(塔套是滿了之後不再重置時間),所以塔套需要計算平均倍率,但是魔法飛彈不需要計算.  发表于 2015-3-27 15:17
发表于 2015-3-27 11:32:03 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E9%A6%99%E8%8D%89%E7%B4%85%E8%8C%B6-3278/hero/44051068[/armory]

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26#
太高端,不会用
但是必须顶...
发表于 2015-3-27 11:39:32 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Jesse-3347/hero/35932892[/armory]

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27#
夏日红茶 发表于 2015-3-27 11:32
研究了一下你的表格,其实是在学Excel,有几个问题想请教。
1、魔法飞弹的火弹基础伤害。我觉得应该是230+ ...

1.这个火弹啊,我是图省事了,干脆直接写成230+130,其实的算法应该是
基础伤按照  230/100 x 套装倍数 x 火伤倍数 x 火弹倍数 x 镜光倍数 x 套戒倍数 x 嘉年华戒指倍数 x 囚徒倍数 x 贼神倍数 x 暴击爆伤倍数 x a类增伤倍数 x 精英伤倍数 x 智力倍数 x dph x 攻速

而燃烧伤害是这样,每秒130, 能叠加3次,最高每秒390的dot伤害,和攻速无关,因此,应该是 130(或者260或者390)/100 再乘以上面的各种倍数,但是不乘攻速,最后两个数值相加

2. 冰封球的伤害是这样:

Arcane Orb - Frozen Orb
Hits three times: 262% weapon damage to all monsters it passes through. 393% weapon damage to everything hit by the explosion (radius for this is much smaller than what the visual suggests - maybe 5 yards). 128% weapon damage to all monsters affected by the chill effect, after the effect ends.
If you use Cold Blooded, the "chill damage" will be unbuffed, because it happens right after the chill effect ends.


来自:http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/8770117237

简单说是,冰封球分三段伤害,穿怪伤害是262, 爆炸伤害是393,还有一个128的冰冷效果伤害,同时,这个128的冰冻伤害不受冰冷之血被动加成。这里需要注意的是,爆炸伤害的实际范围很小,(原帖说,半径要远小于实际看到,也许只有5码),冰封球的感觉有点像d2的“内爆”。

计算的时候,我把三段伤害都算在一起了,算的是最高伤害。

3.环体光球的问题。

环体光球技能说明上写的是每弹265%伤害,一共4弹围着转圈。但是我发现,如果怪物位置不变,弹的转速并非是1s 炸一下的。

于是,我用了个特别原始的方法,一手掐着秒表,一手盯着奥弹转圈,测了几次,奥弹 转10圈都是23s左右。因为一圈是4个奥弹,因此1个奥弹转1圈相当于,炸了4次,所以转10圈就是炸40次,那么S45就是用40/23 计算出,大约1s能炸几弹?

4.火蛇的伤害,正如你所说,因为存在伤害叠加和衰减过程,所以a大认为即使怪物不动,也达不到满额的伤害,大约是理论伤害的5/6,你可以看23楼他的回复。

5.火蛇和贼神的关系。

贼神算的是伤害源和怪物的距离,比如你扔奥术球,那么贼神算的是你与怪物的距离。对于火蛇的伤害,贼神算得是火蛇与怪物的距离,而火蛇的最大攻击范围也到不了50码,而且火蛇很多时候是和怪物贴脸,因此贼神我按照50%估算的。

说道这个伤害源与怪物的距离,比较反常的是还有罩子。在ptr测试后,罩子的伤害看的是人物与怪物的距离,和罩子无关,与火蛇是不同的
发表于 2015-3-27 12:16:16 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%89%99%E5%8F%94-5856/hero/5526[/armory]

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28#
tjuyj123 发表于 2015-3-27 12:16
1.这个火弹啊,我是图省事了,干脆直接写成230+130,其实的算法应该是
基础伤按照  230/100 x 套装倍数  ...

非常感谢详尽的解释!
发表于 2015-3-27 12:36:17 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E9%A6%99%E8%8D%89%E7%B4%85%E8%8C%B6-3278/hero/44051068[/armory]

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夏日红茶 发表于 2015-3-27 12:36
非常感谢详尽的解释!

不客气~~~~~~~~~~~~~
发表于 2015-3-27 12:37:48 |只看该作者 来自:天津
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帮你查下虫哈,秘陨的武器伤害计算错误,应该是(秘能上限-40*(1-减耗%))*20+740
弃防强攻貌似是D类,这个不太确定,但是映像中看过测试好像是D类
秘术球连射的算法是啥?最好把能量恢复能维持1秒几个秘书球,以及6秒补一次BUFFER的抬手也考虑进去,否则这个75亿有蛮大水分。带回能星星和被动回能踩17的秘能恢复,感觉撑不住你攻速的1秒1.5个秘书球啊
发表于 2015-3-27 13:41:38 |只看该作者 来自:浙江
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