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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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帖子:34244

符文:3759

31#
爱乐无忧 发表于 2015-3-18 13:15
老师 小明举手有问题:

假设某怪当前生命值为75.1% 享受伏击40%加成  一发入魂  单发撸出血了  假设伤害 ...

我计算的是高层海量血线产生的期望值,至于低难度,几下就可以秒杀怪的前提下,我们还探讨什么dps收益率呢?直接秒了走人就是了。当然伏击在dps越高的情况下,怪物血量收益越低的情况下,收益是可以爆表的。

点评

8145228@qq.com  牛毛有段时间不是来hc了吗?怎么又跑回std了?hc才是真正的暗黑3,个人认为。不玩hc,不理解暗黑3的真谛。正如周星驰电影里面说的,一条内裤,一卷卫生纸都有它的价值;各人物的不同技能和被动,只有hc可以体现价值  发表于 2015-3-19 09:36
8145228@qq.com  是这个道理,刷t6小秘境,如果dps本身就比较高的话,带上伏击,一发秒杀小怪,也很爽。  发表于 2015-3-19 09:34
发表于 2015-3-18 13:57:34 |只看该作者 来自:重庆
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帖子:9343

符文:25

32#
好吧,我的伏击项链又风骚了,不过主要玩和尚,下个版本没准玩蛮子[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/guitarqiang-3497/hero/40155637[/armory]
发表于 2015-3-18 15:31:37 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/guitarqiang-5370/42252654[/armory]

帖子:852

符文:5

33#
牛毛大的贴要顶下
说一个不好测量,也不精确,但是事实存在的问题
就是溢出的问题
相对于伏击来说,很多时候输出结果是超过限值的,比如有的怪一下秒,那么收益就非常大了。
同理亡者遗产的收益其实比实际计算的要稍小些。
当然这些是怪物血量越大那么误差就越小了。
发表于 2015-3-18 16:04:40 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/小豆冰棍-3825/hero/26906816[/armory]
亚服硬汉-小豆冰棍-3825

帖子:112

符文:9

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我擦,我做的项链是下赛季用的。。。这赛季无用啊。
发表于 2015-3-18 16:29:08 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/%E5%BD%A9%E8%99%B9%E9%81%93-3651/hero/44973187[/armory]

帖子:5729

符文:46

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这完全是要逼死强迫症患者的节奏啊。

还好我比较随意,11戒律58特效的普通亡者,9戒律55特效的远古,果断选了后者。为的就是全身远古好装逼   
发表于 2015-3-18 17:15:07 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/ZZL-3816/hero/38417683[/armory]

帖子:4346

符文:198

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竟然被点名了~~其实如果算带伏击后的增益,5060间的差距还要更大一点
发表于 2015-3-18 17:45:25 |只看该作者 来自:新加坡
sinbow#3719

帖子:422

符文:10

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我去....坑太大啊,填不满啊
发表于 2015-3-18 19:43:18 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/%E5%B1%B1%E4%B8%8A%E4%B8%80%E5%A4%B4%E7%89%9B-5701/10120680[/armory]

帖子:21070

符文:1716

38#
又一个DH的深坑啊...

帖子:178

符文:5

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还是伏击好点,沉着毕竟怪物近身就失效了。
发表于 2015-3-18 20:19:10 |只看该作者 来自:贵州
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Xeno-1632/hero/27168572[/armory]

帖子:585

符文:3

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一想到这货要赛季出我就蛋疼啊
发表于 2015-3-18 22:16:53 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Escapist-3740/hero/18585816[/armory]

帖子:594

符文:22

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谢谢牛大~~~~~~~~~~~~~~~~
发表于 2015-4-14 12:10:37 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/夜雪未央-3102/hero/44116392[/armory]

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符文:31

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先收藏 再学习 后实践~~~                           
发表于 2015-4-14 17:15:19 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%8D%88%E5%A4%9C%E5%96%B5-5890/43462247[/armory]

帖子:1917

符文:47

43#
got6666 发表于 2015-3-18 10:32
一、多重箭袋收益率
1、无伏击
50%特效:收益33.33%

那么沉着+亡者的收益是多少?这个不知道怎么算,虚心请教下,S3选择被动好纠结,到底用伏击还是沉着……
发表于 2015-4-14 17:37:44 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%97%92%E6%AD%86-5485/29087739[/armory]

帖子:221

符文:12

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本帖最后由 hipao 于 2015-4-30 17:06 编辑

编辑掉= =#紫薯布丁
发表于 2015-4-30 16:28:10 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/wcc-5712/hero/17736745[/armory]
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符文:3759

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hipao 发表于 2015-4-30 16:28
楼主,咱们换个模型来算,前提是使用伏击,不考虑憎恨值问题,只考虑使用多重射击,这样可以大大简化模型。 ...

这样理解也没啥太大问题,其实这个东西都可以简化成为怪物血量降低,就很简单的理解了。
例如箭筒60%的特效,就是60%血量的怪减少到30%,合计70%血量,提升dps=100%/70%-1=43%
而伏击收益区间就变成了25%-70%而不是25%-100%,变相也增加了伏击的dps收益率。
发表于 2015-4-30 17:00:31 |只看该作者 来自:重庆
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