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符文:1001

发表于 2015-3-18 00:30:08 |显示全部楼层
本帖最后由 gfocus 于 2015-4-28 08:48 编辑

前言:

相信每个D2老玩家心中都有个多重亚马逊的梦,无奈D3的多重射击一直不给力。
值得庆幸的是,自2.12多重射击在箭塔流中占得一席之地后,2.2版新的多重套面世,多重终于崛起了。
本帖旨在对2.2版本多重套的各类心得进行整合,挖坑慢慢填,持续更新。

亚马逊女王镇楼!

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目录:


一、多重射击技能详解;

二、为什么选择多重套;

三、多重套特效说明;


四、多重套的优缺点;


五、多重套配装心得;

六:多重套BD推荐;

七、多重套实战心得;

八、元素弓+多重套心得要点。

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一、多重射击技能详解:
QQ图片20150412173614.png


1、多重射击的基础攻击为360%武器伤害,消耗25憎恨;
2、多重射击的攻击范围为前方扇形区域,角度为60度,射程为85码;
3、多重射击的攻击为瞬发穿透性攻击,范围内的怪物100%命中。


符文详解:

自由开火:触发系数0.25,憎恨消耗从25降低到18,只降低了28%,在能够实现无限多重的当前版本,除非增加多重的基础伤害,否则这个符文毫无价值;

冰爆射击:触发系数0.2,这个符文的效果却是自身周边15码200%伤害,逗比设定,等待修改吧(不过这个符文配合冰晶宝石可以大范围减速,比较适合慢电球流带上);

火力压制:触发系数0.25,2.12这个符文的效果改成了击退前两个敌人,由于多重基础伤害太低,该符文没什么价值,改成100%击退还差不多;

全线齐射:触发系数0.25,要击中19个敌人,伤害才能超过多重火力符文,只能说暴雪在设计这个符文的时候根本没经过科学计算,期待加强伤害吧,至少加强到600%以上才有看头;

多重火力:触发系数0.18,附加的3颗导弹经弹道研修加成后伤害可以达到600%,输出远远大于其他符文,目前版本的主力符文。


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二、为什么选择多重套:
DH不是动物饲养员,不是地精工程师,不是召唤箭雨的魔法师,
DH是猎魔人!凭手里一把弓弩猎杀恶魔的猎手!
孤身一人,来无影,去无踪,静如处子,动如脱兔,腾转挪移,一击毙命的魂斗罗!
而多重套的特性,满足了我对猎魔人的一切想象!

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三、多重套特效说明:

2件套特效:
这个很好理解,就是字面意思,回能技能打1下回1戒律;
4件套特效:10码内没有敌人获得20%伤害减免和20%攻击增益,保持4S,都是独立计算。由于10码范围很小,4S的持续时间又比较长,这个增益基本是100%保持的。
6件套特效:也很好理解,根据当前戒律提升多重和回憎恨技能的伤害,这个提升是乘法,按自身30,激昂15,武器12,副手12,斗篷12计算,共81戒律,伤害放大倍数为13.15,结合不洁4件套20%增伤,总放大倍数为15.78。
这里特别说明一下:元素弓打的元素箭以及战轮箭袋打的战轮,也被认为是憎恨产生技能,享受多重套的特效,也能触发套戒的回能buff。

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四、多重套的优缺点:

优点:
最强大的攻击力,没有之一,这个优点决定了不论solo还是组队,多重套都是一个好的选择。

缺点:缺少动物园、箭雨之类的控制技能,防御较弱。

这里列出DH2.2各主要BD的伤害放大倍数,供参考:
不洁6件套+多重箭袋:
23倍多重+20%减伤;
不洁6件套+多重箭袋+套戒:51倍多重+20%减伤;

不洁6件套+元素弓+慢电球:16倍慢电球+20%减伤;
不洁6件套+元素弓+慢电球+套戒:36倍慢电球+20%减伤;

娜塔亚6件套+箭雨腰带:20倍箭雨+5倍技能+30%减伤;
娜塔亚6件套+箭雨腰带+套戒:45倍箭雨+11倍技能+30%减伤;
娜塔亚5件套+掠夺3件套+华戒+背包+箭雨腰带:20倍箭雨+10倍技能+动物园+30%减伤;


掠夺6件套+背包11倍技能+动物园。
掠夺6件套+背包+套戒:25倍技能+动物园。


原帖地址:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173061594


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五、多重套配装心得:


我在ptr的配装思路经历了好几次变化:

第一阶段:元素戒+双团结(偏防御):感觉攻击力不足;
第二阶段:套戒+纯攻击配装(偏攻击):感觉身板太脆;
第三阶段:套戒+偏防御配装(攻防兼顾):感觉良好,轻松突破48层。
从偏防御,到偏攻击,再到攻防兼顾,每个时期都从大秘境的实战中得到反馈和修正。

最终得到以下结论:
1、套戒是必须的,攻击收益巨大;
2、亡者箭袋是必须的,同样收益巨大(非赛季可以用元素弓慢电球,后面单独说);
3、配合套戒和亡者箭袋,多重套的攻击力很充裕,想要在高层秘境舒服点,配装要适当偏向防御(极限冲榜除外,仍然是魂斗罗路线)。


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1、多重套6件:
头的词缀选择:敏捷、体能、爆击(或多重伤)、洞,追求极限攻击或组队的话,体能换多重伤;
肩膀词缀选择:敏捷、体能、减耗、全抗,追求极限攻击或组队的话,全抗换范围伤害;
衣服词缀选择:敏捷、体能、1.5回憎,洞、副词缀戒律、单抗;
手套词缀选择:敏捷、爆击、爆伤、减耗(或体能,组队可以换成范围伤);
裤子词缀选择:敏捷、体能、全抗、洞;
鞋子词缀选择:敏捷、体能、全抗、多重伤。
肩膀.png
头盔.png
手套.png
衣服.png
裤子.png
靴子.png


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2、箭筒:
亡者箭筒:特效牛逼闪闪(对导弹也有效),必备(非赛季可以用慢电球箭袋)。
词缀选择:敏捷、攻速、爆击、多重伤害、减耗(或体能,组队可以换成精英伤),戒律
箭袋.png


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3、项链:狱火、眼睛、单免或逝水,
词缀选择:敏捷、爆击、爆伤、洞(敏捷也可以换成元素伤害);
狱火被动选择:弹道、穷追、伏击、春哥、沉着、暗夜、血海均可。

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4、腰带:
51、减耗腰带或者谢尔曼腰带。强烈推荐谢尔曼腰带。
新版的谢尔曼腰带特效触发非常频繁,大范围的致盲并减速怪物,可以触发囚者和穷追
词缀选择:敏捷、体能、全抗、生命%(或护甲)。
腰带.png

下面是蓝贴关于这条腰带的更新说明:
  • 混沌区域的持续时间从2-4秒提高到3-4秒。
  • 极大提升了触发几率
实测这个腰带内置CD为10秒,也就是持续4秒,冷却6秒,覆盖率40%。

组队或者冲榜换51腰带或减耗腰带。

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5、护腕:
推荐夺魂者,自射很依赖憎恨,所以推荐夺魂者,
词缀选择:元素伤害、敏、体、爆击、单抗;

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6、武器:
灾虐、火枪、元素弓、赛季2弓、重弩,风之力+强横。
鉴于灾虐、元素弓等武器的大坑,推荐锻造戒律秘法星刺!
武器词缀选择:均伤、敏捷、ED、减耗(组队可以换成精英伤)、孔,戒律

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7、戒指:
推荐套戒。
词缀选择:敏捷、爆伤、爆击、孔。
套戒.jpg


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传奇宝石:囚者、贼神,第三颗宝石强烈推荐赛季3的冰晶或者奥秘,冰晶提供强控,奥秘提供坚韧(试炼换成太极)。
注意:如果用冰晶宝石,左键换成冰回避。

头盔宝石:紫宝石。
多重套不需要CDR,头插紫宝石更好。

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巅峰点数(按优先顺序排):
跑速、憎恨、敏捷;
爆伤、爆击、CDR;
全抗、护甲、生命%;
减耗、范围伤害、击回。

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我的面板供参考:
面板.jpg


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六、多重套build推荐:
build.jpg


左键:除非用元素弓,左键推荐伸张正义,火系,本身回6憎恨,触发系数为1,配合不共戴天每下回10憎恨;如果用赛季3冰晶宝石,左键换成冰回避;
右键:火多重,不解释;
烟雾:急行烟雾,走位躲避伤害的关键,可以换成腾跃;
标记:不共戴天,配合伸张正义,每下多回4憎恨,还有20%伤害增益;也可换成冰塔或者回憎复仇心切。
战宠:蝙蝠,收益比狼嚎高;
蓄势待发:激昂15戒律,必选。

被动:弹道、穷追、伏击必选,备选:春哥、沉着、暗夜、血海。

注:我给出的BD仅供参考,不必死搬硬套,标记用不惯也可以带上冰塔,适合自己的才是最好的。

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七、多重套实战心得:

大秘境:
见到怪适当拉一下,然后开烟雾或者腾跃回撤到安全位置,
找前排怪物上标记,先打左键再打多重,我一般是按着左键不放,点击右键多重,
这时一般会触发腰带特效,而且前排怪物被伸张正义减速,
火力全开吧,注意适时蝙蝠回憎恨,激昂回戒律,
烟雾或腾跃用来走位和躲避伤害。
多重套没有动物园,也没有箭雨的强控制,
在堆高自身坚韧的前提下,更多的依赖于操作和走位。

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试炼:
把腰带换成51,护腕换成吃血池回复憎恨降低CD那个,
宝石换太极,或者直接换一个有20火伤不带孔的项链,
烟雾换成引君入瓮,标记换成的复仇心切回憎恨符文。
开局站在裂缝下面打,
打到20波左右的时候,开蝙蝠,开复仇心切,
36波左右,吃血池,把憎恨打完,再开蝙蝠和复仇心切,
然后站到血池旁边,到50波左右血池会刷新。
我多重套用这种方法,一般能打到50层以上的门票。

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八、元素弓+多重套心得要点:

元素弓玩多重套是另外一个体系,单独说一下要点。

一、元素弓+慢电球:
放弃亡者箭袋,以慢电球做为主攻,多重用来触发套戒buff和打反伤怪,把前文build中的伸张正义换成电球,不共戴天换其他符文,蝙蝠换成狼嚎,
配装洗电伤和元素箭伤害,不需要减耗,堆攻速、范围伤害和精英伤害,
这个方案伤害非常高,solo或组队均可,尤其组队,可能是最佳选择。

慢电球相关测试及原理见我这个贴:
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172990301
顺便说下,这个打法不需要多重箭袋,可以不玩赛季3。

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二、左键换成冰箭走冰火流:
把前文build中的伸张正义换成冰箭,其他不变,
由于冰箭的触发系数较低,不共戴天也可以换成其他符文,
元素弓放的冰箭,可以享受多重套的增伤以及触发套戒回能buff,
左键用冰箭,群体减速,群体330%伤害,控制力强,输出也很强,
思路是以冰箭来控制,兼顾输出,多重用来爆发,
这个方案适合solo

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三、左键换成烈火箭走纯火流:
把前文build中的伸张正义换成烈火箭,其他不变,
烈火箭本身输出很高,加上触发系数非常高,配合不共戴天每次攻击可以回12憎恨,
是DH输出最暴力的配置,适合组队!

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QQ图片20150317230015.jpg









点评

wraithbin@163.c  截图亮点是比牛毛打得好么  发表于 2015-3-30 23:57
已有 7 人评分 符文 收起 理由
JustinFan + 10 感谢分享
霜之心语 + 20 感谢分享
sun4363 + 10 PTR抽空回来玩了3天!就喜多重
凯恩二世 + 5 网站收录
joey3892 + 10 2.2 就准备跟G大玩多重了~
牛毛 + 25 撸!
sinbow + 25 + 1 感谢分享

总评分:  + 100  符文 + 6   查看全部评分

帖子:2701

符文:8

2#
绿箭打闪电侠也是用遥控弩枪的嘛,哈哈
发表于 2015-3-18 00:34:44 |显示全部楼层

帖子:413

符文:7

3#
竟然是沙发!!
发表于 2015-3-18 00:36:28 |显示全部楼层
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/langxf-3858/hero/45633880

帖子:1462

符文:2

4#
沙发一下!坚持多重
发表于 2015-3-18 00:38:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1171

符文:2

5#
本帖最后由 Sheldoning 于 2015-3-30 12:06 编辑

我的狱火,第四纪等着我!!

点评

fjtao122  因为3季他的项链不在赛季,出不了箭筒。  发表于 2015-4-9 08:55
深寒之瞳  为啥是4不是3、。、、、、  发表于 2015-3-30 11:08
发表于 2015-3-18 00:39:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%93%9D%E7%99%BD%E6%9D%A1%E7%BA%B9-5887/hero/25355959

帖子:106

符文:0

6#
正需要这个,感谢G大!
发表于 2015-3-18 00:41:53 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/lastgasp-5266/26703563

帖子:117

符文:2

7#
多重套的图标为什么这么丑啊,换美工了?                                                                                                                           
发表于 2015-3-18 00:47:52 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/korsaka-3629/hero/46399372

帖子:5589

符文:731

8#
套戒是什么效果?

点评

gfocus  左键技能增伤50%,右键技能增伤50%,合起来一共增伤125%!  发表于 2015-3-18 00:52
发表于 2015-3-18 00:50:23 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/lucarl-5614/hero/25253209

帖子:5589

符文:731

9#
这叫什么事儿,我喜欢把输出技能放数字按键盘啊。。。

点评

richard__r  握爪, 鼠标右键是普攻(蛮子是旋风)  发表于 2015-6-15 08:49
gfocus  按键是个人习惯,随意了  发表于 2015-3-18 01:14
发表于 2015-3-18 00:57:58 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/lucarl-5614/hero/25253209

帖子:4477

符文:195

10#
腰带眼前一亮~
头盔暴击和技能伤害其实增益差距不大,因为基础技能伤已经很高了,6暴应该能有13技能水平
武器有试过奥德赛么
发表于 2015-3-18 01:00:09 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%9D%9C%E5%8D%81%E5%B9%B4-5841/hero/24442630

帖子:12413

符文:1001

11#
本帖最后由 gfocus 于 2015-3-18 01:19 编辑
sinbow 发表于 2015-3-18 01:00
腰带眼前一亮~
头盔暴击和技能伤害其实增益差距不大,因为基础技能伤已经很高了,6暴应该能有13技能水平
...

因为戒指都有爆击,加上头盔的爆击都65左右了,相比爆伤,爆击有点偏高,所以选择了技能伤,选择爆击也是可以的。

奥德赛我还没打到远古带戒律的……

帖子:80

符文:2

12#
本帖最后由 穆特 于 2015-3-18 01:47 编辑

我手腕和腰带选择了用套装来撑血,护腕防漩涡,冲脸晕眩,禁锢打断什么的,非常好用。马瑟尔护腕的问题是后面血球感觉非常少,实际上提供不了多少回赠。
用谢尔曼配鳄鱼手腕的话,会少500体力,由于目前没有好的武器,伤害不够,(还用的远古火伤枪),只能到44层.不知道高层效果如何。
发表于 2015-3-18 01:46:25 |显示全部楼层

帖子:43

符文:5

13#
哈哈,没想到我的最初配装技能和G大几乎一模一样!
我也分享点我的心得,同感觉是火力根本不虚,问题出在控制上,
最后配装在G大的基础上,不同的是腰带为巫医时刻,带暗夜的项链,蝙蝠换成了冰塔
在这种配装低CDR的情况下,蝙蝠的回憎实在让人难以满意,于是选择了带冰塔
冰塔在实战中,不仅仅是一个强力的区域控制技,同时某种程度上也是稳定的区域面易伤DEBUFF(囚者/穷追),无论是面增伤,还是场面控制都比想象中令人惊喜的多,推荐一试!
同时因为没有了少得可怜的那一点蝙蝠瞬回,绝大多数战斗变为了1发缚影,1发多重的节奏(实际熟练了上标记的节奏之后)是2发左键3发多重的节奏,然后正是因为考虑到了这种实际战斗节奏,带上了暗夜和巫医的攻速,左右键交替变节奏变的更为宽裕,1发产能已经大于1发消耗很多,太极和对戒BUFF在这种节奏之中也能完美维持(用过太极我就再也没上过猛者了),蝙蝠过了50,换了思路之后较轻松的过了52还是53(可能有偶然性)
最后觉得大炮(如果有第三副属性)和缚影增伤弓或许是最佳武器?大炮自带的冰冻和穿透缚影对散怪的控制力,缚影增伤弓在这种战斗模式下较稳定的增伤覆盖?
发表于 2015-3-18 01:46:27 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Fzzf-3626/hero/44607705

帖子:43

符文:5

14#
穆特 发表于 2015-3-18 01:46
我手腕和腰带选择了用套装来撑血,护腕防漩涡,冲脸晕眩,禁锢打断什么的,非常好用。
用谢尔曼配鳄鱼手腕 ...

没用过套装,请问下防漩涡效果伤害也会消除吗
发表于 2015-3-18 01:47:25 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Fzzf-3626/hero/44607705

帖子:12413

符文:1001

15#
本帖最后由 gfocus 于 2015-3-18 01:52 编辑
Fzzf 发表于 2015-3-18 01:46
哈哈,没想到我的最初配装技能和G大几乎一模一样!
我也分享点我的心得,同感觉是火力根本不虚, ...

感谢分享,用冰塔是不错的思路,
但是把回憎恨的蝙蝠换成消耗憎恨的箭塔,总感觉憎恨会更不足啊?
我感觉新版的谢尔曼腰带挺好用的,效果可以媲美冰塔……

至于武器,我感觉锻造星刺就很好用,换成灾虐提升并不很明显,
赛季2弓理论上跟灾虐相别不大。
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