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符文:18

31#
本帖最后由 天愧者 于 2015-3-17 16:08 编辑
刘尔逊 发表于 2015-3-17 15:56
火先祖根本没法玩吧,那个怒气不够无限赛亚人啊。

我昨晚试了下 打进度完全不怕怒气不够刷赛亚人 但是如果用冲锋+狂乱差不多可以全程覆盖赛亚人 并且火先祖+火狂乱打boss输出简直暴表  我在冲锋抛石流帖子里面更新了先祖选择以及讨论 试了几次 应该是一个可行的办法 冲榜的话还是可以赌boss
发表于 2015-3-17 16:01:14 |只看该作者 来自:四川
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天愧者 发表于 2015-3-17 16:01
我昨晚试了下 打进度完全不怕怒气不够刷赛亚人 但是如果用冲锋+狂乱差不多可以全程覆盖赛亚人 并且火先祖 ...

奥,火先祖配冲锋,确实好些。我把帖子更新一下。
发表于 2015-3-17 16:02:34 |只看该作者 来自:山西

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33#
目测周三更新。。。wd已经被彻底抛弃。。。哎真可怜。
发表于 2015-3-17 16:05:43 |只看该作者 来自:美国
欢迎关注我的频道 专注于暗黑4野蛮人的相关攻略.
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JustinFan 发表于 2015-3-17 16:05
目测周三更新。。。wd已经被彻底抛弃。。。哎真可怜。

D3有这个职业吗?我没找到诶
发表于 2015-3-17 16:07:33 |只看该作者 来自:四川
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35#
刘尔逊 发表于 2015-3-17 16:00
山崩一下1600%,撕裂1秒的输出,没必要。

总感觉撕裂会被削或改到废土4件套效果,和腰带不能同时用
发表于 2015-3-17 16:10:49 |只看该作者 来自:江西
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zhaosan2150 发表于 2015-3-17 08:56
我觉得问题很大,有个类似的词叫“懒政”可以形容它。
这个版本给你8000%的提升去打8000%血量的boss,和 ...

你的角度都从玩儿家本身看的,你换个角度从暴雪的角度看

这个版本给你8000%的提升去打8000%血量的boss,和下个版本给你8000000%的提升打8000000%血量的boss,能有什么区别?这不是糊弄傻子的做法么?


我告诉你区别在于什么

区别在于当有人用800000的提升打8000000血量的boss的时候

你用8000就打不了80000000血量的boss

所以逼着你再去重新打新装备



而你开始了重新打新装备的这个过程

就是暴雪成功地做到了让你玩儿他的游戏


有个类似的词叫“懒政”可以形容它。


相反的,我倒丝毫没有任何觉察暴雪的“懒政”

因为他要一直来通过各种手段,包括版本更新以及玩儿法装备的新陈代谢来保证全球游戏的总人数


正确的做法是是让各种组合都可以挑战极限;比如说我原来只有冲锋能打50层,下个版本我用不朽也可以打50层,下个版本地震也可以打50层,谁能玩出门道,谁的层数就有突破,等等;而不是这个版本冲锋50层,下个版本不朽60层直接KO冲锋,下个版本地震70层直接KO不朽。



你的这个“正确的做法”的最大问题在于

我这个版本打到50层

由于种种原因,可能是没有时间,可能是有别的游戏吸引我

导致我看了新补丁内容会感觉

不朽地震加强了也不过如此

没必要再那么努力得搞了


那种对更强build迫切想体验的感觉会淡化很多

总体上,玩儿家人数会变少





希望能理解我说的
发表于 2015-3-17 16:23:51 |只看该作者 来自:丹麦
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符文:72

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本帖最后由 神圣的路易 于 2015-3-17 16:51 编辑
herocommando 发表于 2015-3-17 16:23
你的角度都从玩儿家本身看的,你换个角度从暴雪的角度看

这个说得很对,

数值提升了,原来虐不了的BOSS现在能虐了,这就能带来成就感。
而不是本来就能虐的BOSS,现在可以变着花样虐。。。。
虽然不可否认花样虐BOSS也是有成就感的,但肯定比不上前者就是了。。。

当然,如果是改成不朽和地震同时提升就更好了,
不过暴雪嘛,不能强求他速度。。。
发表于 2015-3-17 16:49:42 |只看该作者 来自:北京
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符文:4

38#
刘大冲锋计算有误吧  未计算毒效和囚者的效果啊
发表于 2015-3-17 16:53:34 |只看该作者 来自:江苏
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符文:15

39#
本帖最后由 herocommando 于 2015-3-17 10:04 编辑
神圣的路易 发表于 2015-3-17 09:49
这个说得很对,

数值提升了,原来虐不了的BOSS现在能虐了,这就能带来成就感。

这个提到的另外一点

暴雪为何只提升不朽

为何放着地震,甚至狱牙,暗影,招魔者,维尔等等套装这么久不更新



工作强度是一方面,我觉得还有一点就是放长线钓大鱼



因为每次新补丁强化1-2个套装,再加一些新传奇进来就够全世界玩儿家玩儿上几个月了

而且还会给人感觉,这些套装总有一天会加强,先存着观望的想法,也给了玩儿家几许期待



相反,当所有套装都加强完毕了,所有职业都平衡了

这时候给我感觉就是这个游戏已经走到尽头了

比如D2
发表于 2015-3-17 16:59:53 |只看该作者 来自:丹麦
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符文:203

40#
战斗暴怒用15%增伤的会不会好点?
发表于 2015-3-17 17:25:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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符文:-50

41#
刘尔逊 发表于 2015-3-17 15:51
毒效,闪电,银河,奥幻都行。囚者比较差,撕裂完了要走,覆盖不佳。

这几颗攻击宝石都是跟倍苦一样受不朽加成的吗?

点评

JustinFan  刘大是?  发表于 2015-3-18 00:00
刘尔逊  受  发表于 2015-3-17 17:50
发表于 2015-3-17 17:28:05 |只看该作者 来自:上海

帖子:820

符文:49

42#
一切未定,耐心等待,我先淡定的去刷T6吧
发表于 2015-3-17 17:30:42 |只看该作者 来自:浙江
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符文:61

43#
天道有轮回
2015-03-17 17:39:15
发表于 2015-3-17 17:41:01 |只看该作者 来自:陕西
交易加我>>>>>>Kingstarcb#3416<<<<<<

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44#
本帖最后由 刘尔逊 于 2015-3-17 17:52 编辑
惹事人茜卓 发表于 2015-3-17 16:53
刘大冲锋计算有误吧  未计算毒效和囚者的效果啊

任何BD都能使用的宝石和技能什么的我就不算进去了,计算是为了横向比较。比如战斗暴怒10%也没算进去。
发表于 2015-3-17 17:49:02 |只看该作者 来自:山西

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wykswd 发表于 2015-3-17 17:25
战斗暴怒用15%增伤的会不会好点?

多5%技能伤,能跟血溅70%*触发系数比么
发表于 2015-3-17 17:49:50 |只看该作者 来自:山西
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