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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:1210

46#
本帖最后由 kooangel 于 2015-3-16 16:03 编辑
got6666 发表于 2015-3-16 15:53
PTR测试的机会不多,装备也很不到位,命中数还有很大的提高余地。

理想的模式是依靠强防御“开倒车” ...

是的,这也是为什么我觉得0控场更好的原因,方便拉怪
所以还是来投入电箭雨的怀抱吧

发表于 2015-3-16 16:01:47 |显示全部楼层 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/51839903[/armory]
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/52573860[/armory]

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符文:2650

47#
kooangel 发表于 2015-3-16 16:01
是的,这也是为什么我觉得0控场更好的原因,方便拉怪
所以还是来投入电箭雨的怀抱吧

0控场防御太吃紧。

实战中即使有“无限烟雾”,也不能连续受到致命伤,
每当受到致命伤就需要花一段时间才能用烟雾把血补满

如果没有控场,很多情况就会出现连续受到致命伤的情况,在高层就无法持续。

当然可以依靠扫射的灵活躲得远远的,但这样命中效率又会大打折扣
发表于 2015-3-16 16:07:19 |显示全部楼层 来自:四川

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符文:1210

48#
got6666 发表于 2015-3-16 16:07
0控场防御太吃紧。

实战中即使有“无限烟雾”,也不能连续受到致命伤,

不会的,我实践的结果就是只怕反伤怪和监禁,其余大部分危险可以靠走位避免,虽说不能保证一次都不死,但是正常情况完全可以控制在三次以下
发表于 2015-3-16 16:31:35 |显示全部楼层 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/51839903[/armory]
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/52573860[/armory]

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kooangel 发表于 2015-3-16 16:31
不会的,我实践的结果就是只怕反伤怪和监禁,其余大部分危险可以靠走位避免,虽说不能保证一次都不死,但 ...

控场问题估计还是和图有关,这个视频是要塞地图,七拐八弯的,怪很容易跟掉,如果是通道型地图估计会好很多。
发表于 2015-3-16 16:43:50 |显示全部楼层 来自:四川

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符文:2

50#
呵呵!偷学中,G大和牛毛等版主神一样的存在啊
发表于 2015-3-16 21:21:48 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/%E7%96%BE%E9%A2%A8%E4%B9%8B%E7%8B%BC-5793/39518450[/armory]

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符文:64

51#
大神呀,膜拜,字数
发表于 2015-3-16 22:07:42 |显示全部楼层 来自:新疆
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%AF%A1%E5%A6%87%E7%9A%84%E5%93%AD%E5%9A%8E-5346/hero/29042259[/armory]

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符文:0

52#
许久不来,一来就看到这么好的视频,支持6大创新!!
发表于 2015-3-17 01:24:08 |显示全部楼层 来自:美国

帖子:46

符文:2

53#
有一点 双生战轮是有施法动作的 而手里剑幕没有施法动作 如果用小键盘卡住自动释放的话 是可以保证走位的过程中也在不断减箭雨cd 配合左键技能 可以最大化的增加箭雨覆盖率 而双生必须停下来施法 ,
发表于 2015-3-17 09:20:16 |显示全部楼层 来自:加拿大
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