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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:2848

符文:12

31#
这个特别看好的是无视地形,,不用进去看到地牢那种图就菊花一紧,,,可能反而更喜欢这种图

至于开阔地图,不知道理想不,,

坚韧同时,烟雾随意(不用全覆盖)走位扫射,实现无差别全缝隙攻击。

期待在优化,6大。
发表于 2015-3-16 11:41:17 |只看该作者 来自:北京
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符文:2650

32#
仨er 发表于 2015-3-16 11:41
这个特别看好的是无视地形,,不用进去看到地牢那种图就菊花一紧,,,可能反而更喜欢这种图

至于开阔地 ...

无视地形和怪只是针对防御而言,烟雾+扫射+控场能够应付一切局面。

对于输出而言,单体输出就这样了,效率来至于平均命中数,
开阔的场地自然能够方便引更多的怪提高单发命中,输出效率会更高。


在此基础上可以选择上套戒赌图,只要随到好图好怪,能够通过控场解决防御问题,
那么白白多出的125%增伤肯定能够得到更好的成绩。
发表于 2015-3-16 11:47:07 |只看该作者 来自:四川

帖子:449

符文:37

33#
借鉴了一下楼主的配装去PTR里试了一下
在卡楚翔的情况下,我选择了用套戒+刀扇肩膀+小马护腕+引君入瓮
割草T6用伏击,高层还是用了麻醉
(不知道这个刀扇肩膀触不触发麻醉陷阱,能的话还是挺好的,2.2这玩意儿有伤害而且cd短)
刚打完40,实在太卡,游戏体验过差,没继续往上打
这个火系流派提升空间绝对不小
发表于 2015-3-16 11:47:31 |只看该作者 来自:福建
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符文:2650

34#
本帖最后由 got6666 于 2015-3-16 11:59 编辑
gfocus 发表于 2015-3-16 11:39
冰战轮的弹道确实有点窄,不过伤害高很多,也算是弥补;
护腕可以用古帕萨卫士护腕,冻结可以触发减伤, ...

扫射+战轮的火冰物三套玩法,掠2、不洁2、套戒的三种配置,

可以形成截然不同的游戏体验,
感觉这样就达到多样化的目的了,
不必追求谁更强,有特点、有不同,就有存在的理由,关键是针对差异之处充分挖掘,放大优势。

(想体验老娜套感觉的可以选不洁2,想体验多重魂斗罗感觉的可选择套戒,等等)

发表于 2015-3-16 11:50:13 |只看该作者 来自:四川

帖子:1436

符文:3

35#
还是恶魔套简单好用,娜塔亚套用起来太蛋疼!
发表于 2015-3-16 12:10:05 |只看该作者 来自:四川
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符文:9

36#
这个适合我,收藏起来慢慢研究
发表于 2015-3-16 12:52:07 |只看该作者 来自:广东

帖子:100

符文:90

37#
感谢分享,标记下看看能不能用到
发表于 2015-3-16 13:07:41 |只看该作者 来自:福建
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符文:3

38#
狼嚎這玩意....高層很多時候你想開的時候發現狼死了.....

发表于 2015-3-16 13:23:47 |只看该作者 来自:中国香港
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符文:0

39#
本帖最后由 *lucky 于 2015-3-16 13:38 编辑

强欲触发还是太低啊,不够看
QQ截图20150316133634.jpg


发表于 2015-3-16 13:35:05 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/牛逼闪闪-51689/26787509[/armory]
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符文:37

40#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2015-3-16 13:54:49 |只看该作者 来自:浙江
签名被屏蔽

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符文:2650

41#
*lucky 发表于 2015-3-16 13:35
强欲触发还是太低啊,不够看

强欲触发.jpg


就防御而言,有10%以上的有效触发就足以吸引80%的火力,实战远远超出这个标准。

就输出而言,目前的触发不是太低,而是太高了,这样导致反向风筝的时候一些怪掉队,从而影响输出效率。
发表于 2015-3-16 14:16:02 |只看该作者 来自:四川

帖子:2848

符文:12

42#
6大视频好像挂了,,,
发表于 2015-3-16 14:46:57 |只看该作者 来自:北京
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43#
仨er 发表于 2015-3-16 14:46
6大视频好像挂了,,,

不知道为什么现在优酷的视频用电信没有问题,用移动就不行
发表于 2015-3-16 14:53:10 |只看该作者 来自:四川

帖子:2065

符文:1210

44#
火箭雨的击退其实和聚怪的想法有点冲突,用冰箭雨控场会不会更好
另外感觉你拉怪拉的还不够多,没有充分发挥出生存能力强的优势
发表于 2015-3-16 15:40:46 |只看该作者 来自:美国
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45#
本帖最后由 got6666 于 2015-3-16 16:03 编辑
kooangel 发表于 2015-3-16 15:40
火箭雨的击退其实和聚怪的想法有点冲突,用冰箭雨控场会不会更好
另外感觉你拉怪拉的还不够多,没有充分发 ...

PTR测试的机会不多,装备也很不到位,命中数还有很大的提高余地。

理想的模式是依靠强防御“开倒车”放风筝,以达到尽可能多的命中数:



而实战“击退+魅惑”往往适得其反,很多怪被留在了半路上
(如果换成冻结估计也会有同样的效果)

双生+蜂拥本身都是大范围AOE技能,所以击退本身并无不妥(除非是烈火那种需要聚集在很小范围的)现在就是要想办法在“打不死”的情况下把怪往一个方向“赶”,不要掉队,从而达到提高命中数的目的。

所以适合“击退+魅惑”的还是正面推进,但这样要达到高命中数又需要赌图赌怪,
反正还有待改进。

目前觉得比较理想的地图就是通道型的地图,只管正面向前输出,靠击退推怪,前面不断有怪加入壮大队伍从而提升命中数;中途肯定有不少贴身怪会掉在背后跟着,只要不致命就不管它,继续前进,如果跟在后面的怪足够多了,再掉转身反戈一击。


发表于 2015-3-16 15:53:55 |只看该作者 来自:四川
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