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符文:2650

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1#
发表于 2015-3-12 09:48:12 |只看该作者 |倒序浏览 来自:四川
本帖最后由 got6666 于 2015-3-12 12:37 编辑

破碎戒特效的实质就是提升有效爆率,其中两个参数最关键:
1、面板爆率
面板爆率越低,有效爆率越高
所以爆率必须最低配,只保留基础的5%,巅峰加点空置。
2、有效攻速
有效攻速越高,有效爆率越高
有效攻速包括所有能独立计算暴击的攻击次数(比如不包含范围伤害等等),在面板攻速相等情况下,扫射、连射、多技能复合输出等高频率、细伤害的模式能得到更高的有效攻速

在5%爆率下,不同有效攻速得到的有效爆率分别是:
有效攻速
有效爆率
1.00
37.21%
2.00
53.11%
3.00
62.59%
4.00
68.88%
5.00
73.35%
6.00
76.71%
7.00
79.31%
8.00
81.39%
9.00
83.09%
10.00
84.50%


在多技能复合输出时(比如箭雨+扫射+复仇,掠夺5箭塔等等),均能达到非常高的有效攻速,
所以有效爆率按平均75%计算应该是不过分的。

正常满配暴击(不算巫异)大概是480%/64%(双持610%/54%),
倘若把有效爆率提升到75%,那么收益为29.8%(双持36.9%),平均33.3%左右。
这大概就是一个破碎戒对输出的收益。


而防御方面呢?若把原来所有爆率词缀置换为韧性
头6暴+750体(1000体)
腕6暴+100抗(130抗)
手10暴+750体(1000体)
戒指2*6暴+2*500体(650体)
箭筒10暴+750体(1000体)
项链10暴+750体(1000体)

远远不止提升100%韧性了

当然中间还有很多选择余地,把爆率置换为其他攻击词缀(攻速、元素伤害等)或降冷降耗词缀等。


总之,戒指新特效中,非常看好破碎。
(希望继续保持,不要被砍)



——————————————————————————

好像触发时变成2倍爆率(而非100%爆率),如果这样,破碎的等效爆率大致如下:
破碎等效爆率.jpg

也就是说即使能搞保持高频复合输出,也只能取得最多25%的有效爆率(在基础爆率30%-40%左右)

以双持为例,仅项链+手套配置10暴,再加巅峰和基础的10暴,累计30暴,相当于置换了头、腕、双戒的4个6暴,输出不变,并得到4个主词缀的韧性或双降收益,的确竞争力有限。

帖子:2065

符文:1210

2#
已经被砍了,新补丁我一开始也以为没改这戒指,后来试了下感觉怎么这么不给力,回来仔仔细细看说明才发现问题所在
原来的特效是“暴率增加至100%”,现在的特效是“暴率增加100%”,乍看好像没什么区别,其实这个“增加100%”的意思是翻倍。。。
所以如果本来暴率低,翻倍了暴率还是很低,而如果本来暴率高,就不太容易触发特效
总之比之前差多了,实际收益我估计在20-30%,和乔丹一个水平
发表于 2015-3-12 10:18:51 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/51839903[/armory]
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/52573860[/armory]

帖子:561

符文:2

3#
现在出的普通戒子  在2.2后能有新特效吗
发表于 2015-3-12 10:20:20 |只看该作者 来自:云南
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/PappyVIC-5225/39682912[/armory]
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帖子:7344

符文:37

4#
如果不被砍,这基本又是另一个华戒,而且现在自带爆率的装备全废了,装备大洗牌。

暴雪真的希望如此么。然后下一个补丁再砍掉,再洗一次牌,暴雪是觉得玩家仓库太大了么?。。。
发表于 2015-3-12 10:23:54 |只看该作者 来自:江西
签名被屏蔽

帖子:1417

符文:55

5#
kooangel 发表于 2015-3-11 20:18
已经被砍了,新补丁我一开始也以为没改这戒指,后来试了下感觉怎么这么不给力,回来仔仔细细看说明才发现问 ...

确实啊
After five consecutive non-critical hits, your chance to critically hit is increased by 100% for 3 seconds

所以爆率还是要叠的,但是不需要超过50% or 37.5%了?



发表于 2015-3-12 10:28:01 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/arctic-1410/hero/60220328[/armory]

帖子:6775

符文:2976

6#
这个需要计算一下自身暴击率多少,最终buff后暴击率的最高收益了
发表于 2015-3-12 10:51:50 |只看该作者 来自:江苏
[armory]https://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E7%84%A1%E5%90%8D%E7%9A%84%E6%97%85%E4%BA%BA-3495/hero/45313108[/armory]

帖子:11798

符文:904

7#
kooangel 发表于 2015-3-12 10:18
已经被砍了,新补丁我一开始也以为没改这戒指,后来试了下感觉怎么这么不给力,回来仔仔细细看说明才发现问 ...

这样的话,这戒指彻底废了……

帖子:249

符文:8

8#
KONB 发表于 2015-3-12 10:20
现在出的普通戒子  在2.2后能有新特效吗

不能,只有套装能追溯
发表于 2015-3-12 11:04:03 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/BiaZ-3409/hero/45608461[/armory]

帖子:888

符文:0

9#
降低爆率这种非正常游戏体验烂透了
发表于 2015-3-12 11:05:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:9572

符文:2650

10#
海之誓言 发表于 2015-3-12 10:51
这个需要计算一下自身暴击率多少,最终buff后暴击率的最高收益了

高频输出下爆率在30%-40%下获得最大有效爆率收益,25%左右

差不多刚好将减少的爆率补上,相当于输出不变,然后多出4个主词缀(头、腕、双戒)
发表于 2015-3-12 12:43:05 |只看该作者 来自:四川

帖子:42

符文:4

11#
学习一下,也不知道我的签名好了没?
发表于 2015-3-12 12:46:45 |只看该作者 来自:山西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E9%9A%B1%E7%A5%95%E8%B7%AF%E4%BA%BA-3941/hero/45803678[/armory]

帖子:482

符文:4

12#
不知道楼主计算这个有效暴率的时候有否考虑触发几率。比如自身40%暴,在此暴率下要连续5次不出暴,几率是0.6*0.6*0.6*0.6*0.6=0.077,触发太低了
发表于 2015-3-12 13:04:46 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Zero618-1986/hero/46800254[/armory]

帖子:9572

符文:2650

13#
本帖最后由 got6666 于 2015-3-12 13:42 编辑
過去的好 发表于 2015-3-12 13:04
不知道楼主计算这个有效暴率的时候有否考虑触发几率。比如自身40%暴,在此暴率下要连续5次不出暴,几率是0. ...

我是算了综合爆率。

比如基础爆率是40%,带上破碎后,有效爆率提升到60%,那么此时破碎的有效爆率就是20%


至于计算过程,如果你有兴趣,我们可以探讨一下,看看还能不能简化。

首先进程分为6种情况(假设当前爆率是X%,且X%<50%)
1、1发出暴,重置,占比 X%,实际爆率100%
2、2发出暴,重置,占比 (1-X%)*X%,实际爆率50%
3、3发出暴,重置,占比 (1-X%)^2*X%,实际爆率33.3%
4、4发出暴,重置,占比 (1-X%)^3*X%,实际爆率25%
5、5发出暴,重置,占比 (1-X%)^4*X%,实际爆率20%
6、5发不暴,连续3秒双倍爆率,重置,占比(1-X%)^5,实际爆率(2X%*3*有效攻速)/(5+3*有效攻速)

以上6种情况就包含能够发生的所有情况,占比之和正好100%

这样6种情况的期望总发数分别为:
1*X%
2*(1-X%)*X%
3*(1-X%)^2
4*(1-X%)^3*X%
5*(1-X%)^4*X%
(5+3*有效攻速)*(1-X%)^5

而6种情况的期望暴击发数分别为:
1*X%*100%
2*(1-X%)*X%*50%
3*(1-X%)^2*33.3%
4*(1-X%)^3*X%*25%
5*(1-X%)^4*X%*20%
(1-X%)^5*(2X%*3*有效攻速)

最后把以上两项之和相比,得到最终期望爆率
再减去基础暴率就得到破碎有效爆率(正表部分)
发表于 2015-3-12 13:34:25 |只看该作者 来自:四川
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