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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:21

16#
已更新后续心得 感謝指教
发表于 2015-3-5 09:05:28 |显示全部楼层 来自:中国台湾
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符文:98

17#
起码要加一个,受到瞬影打伤害的敌人,在X秒内受到拳法与劲风煞的伤害提高个500%之类的特效
才能算的上与拳法相辅相成吧。
打两下一飞,看起来飘逸,但是面对全屏幕duangduang的JY技能,还是太难过了。
发表于 2015-3-5 10:49:06 |显示全部楼层 来自:山西
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符文:10

18#
我看到了半天,楼主的意思是不是现在的千飓套还是不行,猴子还是主流?
发表于 2015-3-5 11:24:31 |显示全部楼层 来自:江苏
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19#
蓝色调忧伤 发表于 2015-3-5 11:24
我看到了半天,楼主的意思是不是现在的千飓套还是不行,猴子还是主流?

结论党?

武僧冲榜绑死爆裂掌

猴王有6倍加成

结束

发表于 2015-3-6 03:09:27 |显示全部楼层 来自:中国台湾
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20#
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发表于 2015-3-6 03:38:12 |显示全部楼层 来自:中国台湾
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符文:2

21#
6件特效:瞬影之后有3~5秒的物理免疫及攻速堆加(对同一目标攻速持续叠加【或一定时间内攻速有堆加效果,再次瞬影打之后攻速BUFF清零】,类似DOTA中巨魔的攻速叠加机制),瞬影本身的CD移除,修改为更高的耗精。

玩家弄到套装=物理免疫,通过被动、宝石来提升抗性,甚至推出新的传奇散件来达到有条件的魔法免疫,这是防御向的追求,这个追求完全可以是靠时间拼宝石或者装备来提升,这一块越高,能挑战的层数就会越高(站得住是关键)。
攻速堆加机制和防御向的6件特效有一定的冲突,需要玩家灵活操作,通过更好的操作来提升更高的输出,前提是装备好能够提升操作的容错率——要么跳走躲伤害、要么站桩继续高输出。

对于近战来说,防是攻的基础,攻防应该相辅相成,如果所有职业都做成“趋近无限控制”、“趋近无限无敌”,那这么多职业和1个职业又有什么区别?只有对“攻防”有一个清晰的认识了,才能奢谈——我想设计的武僧应该是一个什么样的定位。不然舍本逐末的千飓套又有何意义?

现阶段近战打BOSS基本都是个便秘,如果改成千飓套打BOSS或者单体时输出爆表,相信还是很有前途和市场的。

发表于 2015-3-6 10:33:28 |显示全部楼层 来自:上海
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22#
小猪猪啊啊 发表于 2015-3-6 10:33  6件特效:瞬影之后有3~5秒的物理免疫及攻速堆加(对同一目标攻速持续叠加【或一定时间内攻速有堆加效果,再 ...

单体?重盾撼击教做人…而且和尚要加强单体干嘛不用7星?
发表于 2015-3-6 10:46:38 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

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23#
小痰 发表于 2015-3-6 03:09
结论党?

武僧冲榜绑死爆裂掌

你见过结论党自己总结结论的么,我只是觉得楼主写这么多,少个结尾。
发表于 2015-3-6 10:58:33 |显示全部楼层 来自:江苏
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符文:2

24#
本帖最后由 小猪猪啊啊 于 2015-3-6 11:12 编辑
血色冰凌 发表于 2015-3-6 10:46
单体?重盾撼击教做人…而且和尚要加强单体干嘛不用7星?

7星能用?除了带狂石上下爆裂之外,我想不出七星还有什么理由占用一个技能格子。

重盾憾击不清楚,但是冲你一句和尚加强单体用七星我就觉得你所谓的“单体伤害”和我所说的“单体伤害”不在一个层次上。

请仔细看回复再仔细想想,S2的专属传奇是爆裂护腕!很明显的意图就是和尚必须靠爆裂吃饭,猴子可以支持高耗精的群攻技能,那么千飓套应该有所改变,对于一个爆裂成型的和尚来说,我想不出还有什么输出、控制向的效果强于“单体输出”的!

又或者可以反向思考下,瞬影之后打拳会越打越慢(一定时间内每打一拳攻速变慢X%),伤害越打越高——强制形成N倍收益(便于调控整体的节奏和其他职业的差异),这样才感觉是灵动迅捷+拳拳到肉!
发表于 2015-3-6 10:59:50 |显示全部楼层 来自:上海
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符文:21

25#
蓝色调忧伤 发表于 2015-3-6 10:58
你见过结论党自己总结结论的么,我只是觉得楼主写这么多,少个结尾。

当然没有结尾,因为我自己也还没测完


人多的时段要刷装冲等,趁人少的时段才到PTR测几把,若有新发现再补个心得


这篇也比较像是日记文,随着自己对配装和打法的认知改变,见解也会改变


你硬要我下个结论,不带个具体的问题我也很难回答


我知道内文打得没条理些,有耐心的就看完,没耐心的就从后面看吧
发表于 2015-3-7 08:37:42 |显示全部楼层 来自:中国台湾
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26#
血色冰凌 发表于 2015-3-6 10:46
单体?重盾撼击教做人…而且和尚要加强单体干嘛不用7星?

1.因為七星缺陷太多

2。七星雖是單體技但也會被怪物數量分散傷害,須強化的是範圍傷害,和強化單體完全是兩個概念

3。施放時本體消失,若能持續使用等於變相無敵常駐,若不能那如何主打

4。千套已被定位成攻速套裝而非CDR技能套裝,與七星搭配欠佳

5。比起七星,瞬影打更適合拳法流,傷害和功能都完全勝出

6。殷那

发表于 2015-3-7 08:57:38 |显示全部楼层 来自:中国台湾
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27#
Horus 发表于 2015-3-2 21:57
楼主这跑速好快啊,怎么弄的?

割草都是跑速称满的,神瞬也带跑速
发表于 2015-3-9 05:57:44 |显示全部楼层 来自:中国台湾
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符文:89

28#
如果加上一条31一套每循环一次提高xxx%伤害,最多叠加x次怎么样?鼓励精细操作并给予丰厚奖励。
发表于 2015-3-9 17:27:25 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

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符文:6

29#
我就赞下LZ的录像是我见过的最高清的。。。。。。。。
发表于 2015-3-9 18:01:39 |显示全部楼层 来自:山西
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符文:8

30#
非常有帮助!  感谢分享

发表于 2015-5-12 15:19:04 |显示全部楼层 来自:北京
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