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符文:3759

发表于 2015-3-1 09:46:58 |显示全部楼层 来自:重庆
本帖最后由 牛毛 于 2015-3-5 00:26 编辑

破碎誓言:当你连续攻击5次均未造成暴击时,你的暴击率会提升至100%持续2-3秒。
Screenshot100.jpg


一、作用原理

1、根据最新的测试能够触发这个计数器5次的并非5次独立的攻击动作,而是命中5个敌人!
2、假如你的暴击率稍微有点高,导致没有连续触发5次,这个计数器会重置,所以5%暴击是最优情况,不能堆暴击。

二、bug应用

1、大范围技能可以触发这个计数器
具体应用方式举例:多重箭一箭命中5个以上个敌人,战轮一次转到5个以上的敌人!

2、引导快速施展技能能触发这个计数器
具体应用方式举例:连射扫射技等引导技能的多段攻击可触发,dot产生的弹跳伤害无法触发。

3、宠物的攻击和溅射伤害能触发这个计数器
具体应用方式举例:箭塔的攻击,宠物军团的攻击。掠夺者套装使用表现完美!

4、防具提供的攻击特效能够触发这个计数器
具体应用方式举例:风剑、碎片、凶刀、传奇宝石

5、触发的范围伤害也能触发这个计数器。

bug总结:只要产生伤害就能生效,我勒个X


四、bug造成的后果
   狂堆dph和爆伤即可,项链可以选择元素+敏捷+爆伤+孔,戒指可以选择小伤+敏捷+爆伤+孔,而脑袋、手套可以换成坚韧和减耗减CD等技能……实在是两全其美的做法,甚至比堆暴击的dps还要高
期望值的暴击率=第一击出5白字,然后持续3秒保持100%暴击,变相暴击率=1-(1/攻速)/(3+1/攻速),假如攻速为2.0那么暴击率=1-(1/2)/(3+1/2)=85%
,即攻速越快,暴击率越高,假如是弩的1.5左右的攻速,也能够轻松达到80%以上

   可以说这个戒指比对戒增加的dps还要变态!!!

五、bug可能修复的结果:
    将这个命中次数修改成攻击次数,即角色自行攻击的次数,而且不能由上述提到的任何一个触发条件触发,那么就较为科学合理了,例如角色攻速为2,需要攻击5次需要的时间为2.5秒,那么持续3秒,那么实际暴击率=3/5.5=54%,这样才比较合理。



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2#
火鞋已被分解
发表于 2015-3-1 09:48:50 |显示全部楼层 来自:辽宁
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符文:3759

3#

火鞋触发是肉搏职业的福利,假如不存在装备冲突的情况下,变相暴击率可突破95%以上,瞬间触发!
发表于 2015-3-1 09:50:58 |显示全部楼层 来自:重庆
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帖子:4346

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4#
这个确实很猛,基本可以确定要挨刀
除了改成攻击次数外,还可能增加内置cd,或减少暴击时间
发表于 2015-3-1 09:54:28 |显示全部楼层 来自:新加坡
sinbow#3719
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5#
sinbow 发表于 2015-3-1 09:54
这个确实很猛,基本可以确定要挨刀
除了改成攻击次数外,还可能增加内置cd,或减少暴击时间

恩,加内置CD这东西就彻底沦为玩具,无任何应用价值了。
发表于 2015-3-1 09:57:21 |显示全部楼层 来自:重庆
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帖子:9708

符文:53

6#
阿三肯定会砍的
发表于 2015-3-1 09:59:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:30989

符文:1498

7#
如果改成角色自行攻击,那这个东西又瞬间没有价值了...

这次PTR的改动,真心太过绝大了!
发表于 2015-3-1 10:20:10 |显示全部楼层 来自:江苏
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帖子:770

符文:18

8#
sinbow 发表于 2015-3-1 09:54
这个确实很猛,基本可以确定要挨刀
除了改成攻击次数外,还可能增加内置cd,或减少暴击时间

加内置CD就废……  有内置CD的装备 基本没能用的
发表于 2015-3-1 11:16:46 |显示全部楼层 来自:湖南
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/carlos-5254/hero/17822013[/armory]

帖子:1342

符文:34

9#
冲锋蛮+火鞋不错 别的格子有点紧张了
发表于 2015-3-1 19:25:56 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Bruceyang-5741/hero/20182383[/armory]much to learn,much to do

帖子:865

符文:0

10#
这种用头脑想也会改的戒指就不用讨论了!因为这么一来  暴雪所设计的装备暴击几率又等于是一条残废词缀!
发表于 2015-3-1 20:50:52 |显示全部楼层 来自:福建

帖子:4585

符文:22

11#
BUG了都,就是以后肯定改了,没啥用
发表于 2015-3-1 21:54:33 |显示全部楼层 来自:辽宁
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/巫毒男爵-3810/hero/1627059[/armory]

帖子:591

符文:2

12#
下个版本 “暴击几率提高至100%” 改为 “暴击几率翻倍”

点评

aya_wow@126.com  即使翻倍也可以解放几个部位的暴击词缀,如果触发高,也是可以接受  发表于 2015-3-5 09:59
发表于 2015-3-1 22:32:13 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E8%B6%85%E9%9B%BB%E7%A3%81%E7%82%AE-3816/hero/40403524[/armory]

帖子:719

符文:25

13#
等于粑粑就是让我们在PTR爽一下咯 阿三设计根本不经过大脑
发表于 2015-3-1 22:41:16 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/darklight-5540/hero/18915542[/armory]

帖子:1698

符文:39

14#
这么算也是逆天,毕竟每个职业都有不占出手的攻击技能,收益都逼近75%了!!
发表于 2015-3-1 23:22:18 |显示全部楼层 来自:甘肃
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/kevin-55517/24359844[/armory]

帖子:9570

符文:2650

15#
是否暴击,肯定只能由命中来判定,如果改成攻击判定就无法操作了,一发箭雨,要等到箭雨全部攻击完成,且不形成一个黄字才能算一次攻击不暴?

我觉得相对合理的是把100%暴击持续3秒改成双倍暴击持续5秒(基础爆率超50%才是100%暴击),
这样爆率低了双倍也无效果,爆率高了又不容易触发,堆多少爆率收益最大成了一个有趣的问题。
发表于 2015-3-1 23:44:43 |显示全部楼层 来自:四川
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