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1#
发表于 2015-2-23 08:31:17 |只看该作者 |倒序浏览 来自:加拿大
本帖最后由 一束天火 于 2015-3-27 08:33 编辑

更新3: 最终攻略:既然进度多少决定秘坛生成,而秘坛不出现在探索区域,那么探索一整个图后再开始打怪,会不会在接下来的未探索地区内,小范围出现多个秘坛呢?


更新2: 新秘坛生成机制适合绝大多数情况,但极少数情况下会有出入。比如我有一次打双人的26层宏伟,一进门走两步就碰到一个防御秘坛。当然这种情况很少。

更新1:简易攻略之如何利用新秘坛机制(此为后续更新内容,新读者请先阅读分割线后的2.1.2大秘境秘坛生成机制以及截图验证

其实利用这个机制,很简单,分2招。
第一招:进入秘境后,靠近第一层门口的怪尽量都杀。一般2、3组jy+一些白怪就可以触发第一个秘坛(进度15-30%左右)。达到进度后,走两步就可以看到一个秘坛,如果是力量秘坛,那就赚翻了:留几个小怪或者残血jy在秘坛附近,等进度快满了回城,进入第1层回去杀残血怪,把boss触发在秘坛附近。

第二招:倘若第一层门口出现的秘坛不是对于你流派很有效的秘坛,那么接下来只能看整个进度条最后阶段出的秘坛了。打到98%、99%的时候,大量跳怪,探索未知区域,走上4-8个屏幕的距离(我觉得7,8个屏幕距离已经没啥可能),如果这个时候没有秘坛,那么基本出的可能是0。不然,肯定会有一个秘坛。

当然实际情况还是实际操作,会略有不同的。
(感觉我这个方法有点imba啊。十足的唤雷流feel,只不过这次是叫秘坛流罢了。会不会被砍了?



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经由:
http://www.diablofans.com

来源:
http://www.reddit.com/r/Diablo/c ... an_use_them/costd3o

https://www.youtube.com/watch?fe ... edded&v=1t3Q1e9ntUI (该链接是视频讲解)

大概很多朋友无法进入以上的原地址或者英文不够好不能理解原文意思,所以这篇帖子讲解下2.1.2大秘境秘坛生成机制以及我的截图验证。那么废话不说,直接进入正题。



2.1.2大秘境秘坛生成机制
在2.1.2以前,宏伟秘境的秘坛生成几乎是固定地图的固定地点出现,是游戏事先设计好的。但在2.1.2中,秘坛生成机制已经改变。具体的新机制是秘坛会根据玩家在大秘境中的进度来出现:玩家获取的进度越多,下一个秘坛出现几率越大(ps:当然也有可能是进度获取到某一个程度会马上在地图中某一个地方出现,但实战上效果几乎一样,所以这不用纠结)。

值得注意的是新的秘坛机制有一个限制:秘坛只会在未探索区域出现,已探索地区是不会突然蹦出来秘坛的。此外,由于是根据宏伟秘境进度决定秘坛,那么如果你是出boss前不久刚刚出过秘坛(90%进度大概),那么打出boss之前整个地图肯定没有另外的秘坛;如果出boss之前已经好长时间没遇见秘坛了,这时可以考虑四处转转,看看有无秘坛,但是也不用满地图跑,4、5个屏幕的距离应该就差不多了。个人猜想:只要boss出现,秘坛就没有可能出现了(待验证)

本质上讲,利用这个机制可以让玩家尽可能控制秘坛的出现。对于这个发现,我认为尽管不会对天梯顶端排行造成巨大影响,但是应该能帮助大部分冲榜玩家得到更加稳定的高层成绩。(实质上是缩小手持大量高层门票玩家与手里紧握几张高层门票玩家的差距)。最后,刚在氏族里面发了有关新秘坛生成机制的公告,有位机智朋友就想到了:作为全职业最会跳怪的蛮子,这无疑是一个好消息。的确,我觉得这机制应该能够极大增强蛮子天梯榜的整体实力。



截图验证
接下来的验证是完全随机的抽取2次26层宏伟秘境,也是唯一抽取的两次(由下面截图时间可以看出,我的确没有挑图)。但毫无例外的都利用了新机制,让我“召唤”出祭坛。验证方法如下:

1. 第一层走马观花,手下留情,怪物尽量不杀,尽量走全图。走到下一层路口,截图全地图,看有无秘坛。
2. 第二层也是尽量不杀怪,尽量走全图。到下一层路口,截图全地图,看有无秘坛。
3. 此时第二层走完,进度条应该几乎为0。接着开始在第二层杀怪取得大量进度,直至超越时间进度。
到目前为止,根据新机制理论上是看不到任何祭坛的,接着
4. 进入第三层,不杀怪,找祭坛。

以下是验证过程:



第一次26层大秘境

1. 1 开场截图
1.1.jpg

1.2 第一层结束,进度几乎为0,全场无秘坛,这地图很大
1.2 copy.jpg

1.3 第二层走到出口,全场无秘坛,进度几乎为0
1.3 copy.jpg

1.4 清完第二层怪,怪物进度超过时间进度。此时即将进入第三层
1.4 copy.jpg

1.5 第三层直接奔向秘坛。然而地图开始不久,便出现了!
1.5.jpg

1.6 在第三层获取大量进度之后,又在同一层看到第二个秘坛。
1.6 copy.jpg



第二次26层宏伟秘境 (从时间上可以看出,是紧跟着第一次26层结束后进行的,中间打了次试炼)

2.1 开场截图
2.1.jpg

2.2第一层无秘坛,几乎0进度
2.2 copy.jpg

2.3第二层到出口,几乎0进度,无秘坛
2.3 copy.jpg

2.4干翻第二层获得略大于时间进度的怪物进度,进入第三层不久,秘坛出现
2.4 copy.jpg

2.5 到此刻为止,似乎机制基本奏效。但我继续截图了之后的进展。利用同样的方法,在第三层获取大量进度后:
2.5 copy.jpg

2.6 进入第4层,祭坛不久便出现了。
2.6 copy.jpg

2.7 同样的,在第4层获取大量进度后不久,离先前第4层第1个秘坛不远处的地方,又是一个秘坛。
2.7 copy.jpg

至此,测试完毕。

enjoy grs!



后记:

感谢欧服高玩Wudijo偶然却绝妙的发现。此外,引用rcpd(用文字总结wudijo视频的一位热心玩家)的话来结束这个帖子的主要内容:“I think it was probably some kind of anti-exploit mechanic originally, which is ironic, but you would also think Blizzard would learn by now that no matter how deviously they try to hide game mechanics, eventually someone will figure it out and attempt to exploit it.”
我想这(指新大秘境秘坛机制)原本是某种反漏洞机制,可如今却变得讽刺。同时,暴雪也应该明白了无论他们如何绞尽脑汁努力隐藏游戏机制,总有人会设法将其挖掘并利用。

最后的最后,谢谢楼下支持本帖的坛友,人太多就不一一回复了。
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43#
Jessrabbit 发表于 2015-3-19 09:13
阿三恼羞成怒,祭坛机制竟然让你们发现了,是时候砍下巫医了

Screen Shot 2015-03-18 at 18.37.53.png

赶紧爽爽吧,2.2就改了
发表于 2015-3-19 09:25:07 |只看该作者 来自:加拿大

帖子:3

符文:0

2#
顶一个!!!
发表于 2015-2-23 08:40:13 |只看该作者 来自:美国

帖子:3021

符文:6055

3#
有点意思,合理利用的话确实有一定的帮助,特别是boss战强制刷圣坛,非常有用。
此外,不知这套机制对普通秘境有无影响。昨天去刷2分钟T6秘境战勋,有两次碰上开阔的大地图,我们几个人跳过怪物去找圣坛,愣是找遍全图都没有碰到,当时真是郁闷。
发表于 2015-2-23 09:02:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:151

符文:12

4#
好评如潮
发表于 2015-2-23 09:17:15 |只看该作者 来自:湖北
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zbyxzh 发表于 2015-2-23 09:02
有点意思,合理利用的话确实有一定的帮助,特别是boss战强制刷圣坛,非常有用。
此外,不知这套机制对普通 ...

刚刷了一盘普通秘境,只是有意无意留意了下秘坛,感觉也是这个理。当然我觉得仅局限秘坛,祭坛应该不相关
发表于 2015-2-23 09:28:40 |只看该作者 来自:加拿大

帖子:2675

符文:143

6#
这个技术真的能改变下排名啊.
发表于 2015-2-23 09:34:17 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:6213

符文:1025

7#
支持楼主            

点评

一束天火  谢谢支持。看过刘大的不少心得,受益匪浅。  发表于 2015-2-23 11:40
发表于 2015-2-23 10:14:30 |只看该作者 来自:山西

帖子:121

符文:65

8#
学习了 这个确实有用啊
[armory]http://hero.d.163.com/hero/tw/%E6%97%85%E7%A8%8B-3633/44155280[/armory]
发表于 2015-2-23 10:17:20 |只看该作者 来自:黑龙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%97%85%E7%A8%8B-5868/17980803[/armory]

帖子:3495

符文:133

9#
我倒是感觉现在秘境下一层入口的地方,是随着你探地图的方向而动态生成的
发表于 2015-2-23 10:24:32 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/EndlessSong-3553/hero/45742823[/armory]

帖子:783

符文:49

10#
Diablo_III 发表于 2015-2-23 10:24
我倒是感觉现在秘境下一层入口的地方,是随着你探地图的方向而动态生成的

这个我也有类似感觉,但是我发现不是每一次都这样子的。不过即使有这个规律,也不会是2.1.2新增的。
发表于 2015-2-23 11:38:08 |只看该作者 来自:加拿大

帖子:369

符文:121

11#
万火留                  
发表于 2015-2-23 11:45:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新疆

帖子:3441

符文:24

12#
火钳刘明            
发表于 2015-2-23 11:51:08 |只看该作者 来自:四川

帖子:783

符文:49

13#
本帖最后由 一束天火 于 2015-2-23 12:59 编辑

享受冲榜吧。尽管这是一种机制漏洞,但反而更加考验玩家的临场判断能力,不是每一个玩家都能够有条不紊的安排好秘坛出现时机的。同时就算利用这种机制,仍然是建立在运气的基础之上。
发表于 2015-2-23 11:53:17 |只看该作者 来自:加拿大

帖子:3608

符文:309

14#
昨天就看了,这个似乎给多人模式说的,多人秘境,一个人出去开图,因为刚开始秘境进度低,不出祭坛,其他人就去把他开的图扫干净,扫到99%进下层,“force”祭坛

点评

一束天火  机制是通用的  发表于 2015-2-23 12:11
发表于 2015-2-23 11:56:56 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%89%99%E5%8F%94-5856/hero/5526[/armory]

帖子:414

符文:3

15#
确实,开2.1.2就感觉到这个机制了...祭坛明显比以前有规律了。
发表于 2015-2-23 12:03:39 |只看该作者 来自:江苏
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