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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:9570

符文:2650

发表于 2015-1-29 22:36:47 |显示全部楼层 来自:四川
本帖最后由 got6666 于 2015-3-10 11:24 编辑

技能:烈火、火塔、血烟、集中心智、战宠、不共戴天、器械、穷追、各个击破、春哥

集中心智:相比另两个主流,需要更多的站桩,对韧性要求相对较高,所以需要足够的戒律
不共戴天:充分利用烈火的触发,一发最多能回8点,彻底解决消耗问题,即使再装吧0耗配置(仅巅峰10降耗、无火衣)的情况下,也能仅通过憎恨自然秒回+战宠(蝙蝠)满足无限元素箭(实际每发只耗1点憎恨)+箭塔的消耗
由于精髓漩涡、囚者、寇马克、蜘蛛均能触发缓速,所以冰塔可以换火塔,加强单体输出
其他技能就没有什么好解释的

装备:掠六、暴雪弩炮、精髓护符、轰击者、强横、乔丹/团结(套戒)、长串(巫异)

精髓护符:打聚集怪和非聚集怪,单怪平均输出效率相差2-3倍以上,充分发挥暴雪弩炮+烈火的威力
强欲:若队伍已有聚怪控场,那么强欲的魅惑也能充分享受2穿烈火的高触发,给全队带来更好的防御
强横:配合精髓护符,似乎连BOSS都有效
其他没什么好解释的

由于无需降冷降耗词缀,可将多余词缀全部用在防御上,增强站桩能力,这个BD能站能聚怪就是对输出最大的支持。



目前精髓残废(少10暴),在212的成绩是43层通过率95%以上,最高剩5分,平均剩2-3分;最高通过45(僵尸海,剩5分16秒)



具体配置见签名

_________________________

答记者问:

1、“佩服你的坚持”
我觉得坚持的是你们,你们可以坚守一个BD,而我确需要十个不同的BD才能继续玩下去。

2、“关于宝石”
囚者必选,剩下两个在猛者、太极、银河、贼神中选择。
后面几个宝石各有优劣,应该在不同的场合选用不同的宝石:
a、猛者:除试炼外,其余场合通用
b、太极:小秘境不适用(因为需要捡东西),试炼和大秘境适用,但需要时刻关注连续性,降低了舒适感
c、银河:秒杀环境不适用(如单人T6,因为来不及聚怪);高层5塔铺满后(11倍)的收益并无优势,但实战不肯能11倍全覆盖,平均输出能有7-8倍就差不多了,所以银河的收益还是有一席之地的。
d、贼神:那个20%的昏迷配合2穿烈火的高触发有惊人的效果,在最理想的情况下几乎就是每发100%晕的效果!
所以综合来看,贼神、银河、囚者是三个最佳选择!

3、“缺少爆发”
如果把精髓聚怪那一下看作是爆发,那么这个爆发大概让整体输出提升100%以上。
比如三个怪站在一条线上(5塔,但不在10码内),每个怪受到的伤害平均为615%,触发聚怪后,每个怪平均受到的伤害为1470%(触发强横增伤按18%收益算),爆发提升139%

4、“反伤是命门”
反伤的确是硬伤,但也不是无解。
在T6模式下,由于韧性配置高(无需降冷降耗词缀),反伤可以无视,来个烟雾就掩护过去了;
对于大秘境,如果遇到反伤,可以选择跳过(反正怪的密度不成问题),
如果除反伤没有其他变态属性,也可以选择强打,反伤时对墙射,大概只损失25%的输出效率

5、“冲到前三就成为主流了。不然,哪来这么多效仿者,没有效仿者,怎么会成为主流。。。。”
不成为主流也好,因为我只玩非主流,这样我也多一种玩法

6、“聚怪不稳定”
由于有足够的韧性(降冷降耗换韧性,还有超高的冻结率)和戒律(惩罚换集中心智),至少能够半站装,大秘境怪的密度是足够了,只要看到你就会蜂拥而至形成自然聚怪,精髓的作用就是让他们聚集得再紧密一点,同时也能打断他们的输出,也减少落单怪。实战感觉聚怪效果很好,在试炼模式下可以去好好感受一下。


最后总结一下这个BD的优点和缺点:
1、无消耗要求,仅靠不共戴天就解决所有问题,这样能节约大量词缀用于其他攻防
2、超高触发,银河、冻结、不共戴天都是最大受益者
3、能够通过聚怪来放大有效输出,从而把低伤低耗烈火箭的输出水平提高到高耗技能的水平
4、操作流畅,无便秘,能充分享受聚怪后的“爆发”及下银河雨的快感

5、超高触发,反伤是硬伤,需要跳过或牺牲25%的输出时间硬打
6、单体输出效率相比聚怪输出会大幅降低,对BOSS相对效果较差
7、输出频率高,站桩时间长,对防御的压力更大(好在有更多的词缀补充)
8、输出指向性要求高,无法穿墙,对一些特殊地形很吃亏





附一个220(戴套戒)中高层(46层剩5分钟)视频,以便更好的展示效果。



__________________________

补充词缀的选择:
敏、双暴、孔、元素箭技能、火伤什么的都没有什么争议,满配
降冷降耗也没有什么争议,0配
关键是一些低收益的攻击词缀的取舍问题,诸如攻速、范围伤害、箭塔伤害
1、攻速
由于烈火不缺憎恨,攻速收益不会打什么折扣,但由于烈火流非常依赖韧性,在7速VS1000体的选择中肯定还是要选择后者
2、范围伤害
由于列火的主输出是火圈(DOT),而火圈不触发范围伤害,所以烈火的范围伤害收益非常低,所以也是0配
3、箭塔伤害
普通5箭塔的伤害分布是主体6倍,箭塔5倍,其中箭塔输出需要打6折,即2:1的输出比例,如此15%箭塔的收益为5%左右,在肩膀和衣服上还是有一席之地。
而烈火却不同,由于暴雪弩炮最大能把主体输出放大到3倍,平均2.5倍计算,那么输出比例变为5:1,此时15%箭塔的收益仅为2.5%,在韧性词缀有高作用的烈火流里面,就很缺乏竞争力了,所以建议不配箭塔伤害,而配韧性。

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@TNT@ + 10 感谢分享
forestzzs + 10 感谢分享
gfocus + 50 喜闻乐见,如果玩主流,那就不是6666了
sinbow + 25 + 1 佩服你的坚持

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帖子:4346

符文:198

2#
你漏说宝石啦~昨天就想找篇烈火的帖子放门帘的,这篇就来了
发表于 2015-1-30 00:53:17 |显示全部楼层 来自:新加坡
sinbow#3719

帖子:1512

符文:38

3#
貌似可以一战的样子 不过好像缺爆发吧
发表于 2015-1-30 02:10:17 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%B0%8F%E4%B8%B8%E5%AD%90-5256/hero/17979101[/armory]

帖子:9947

符文:123

4#
本帖最后由 三轴陀螺仪 于 2015-1-31 01:30 编辑

反正hc不敢玩。反伤这个问题是命门

补充:烈火箭无论收益如何都要带银河,配合2穿炮弩,银河像下雨一样的爽快感无与伦比
发表于 2015-1-30 02:37:38 |显示全部楼层 来自:美国
Positive Mental Attitude in
Toxicity OUT <3

帖子:13251

符文:121

5#
冲到前三就成为主流了。不然,哪来这么多效仿者,没有效仿者,怎么会成为主流。。。。

点评

windwhistle7  全身都亮了……本来还想说我就巫异好7-50,再一看,人家是远古的!  发表于 2015-2-1 20:51
luo1285  弓更亮!!3333.3  发表于 2015-2-1 06:27
qhting  衣服好亮眼啊  发表于 2015-1-31 16:54
发表于 2015-1-30 03:28:29 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:1073

符文:4

6#
这个流派,遇到反伤怪,不多不少,一发自己绝b躺地上,哪怕用了烟雾,烟雾时间过了,照样被反伤的延续伤害打扒,我曾经试过用阻击宝石,但是依旧趴,于是这个流派自然而然灭亡了。
发表于 2015-1-30 03:28:36 |显示全部楼层 来自:加拿大
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Diablo-3769/hero/54757931[/armory]

帖子:393

符文:9

7#
装备我好像都有,只是长串好像分解了n个了,不知道仓库还有没有
有空我试试
发表于 2015-1-30 04:34:39 |显示全部楼层 来自:美国
fanzh#1130

帖子:719

符文:53

8#
fangyelan 发表于 2015-1-30 03:28
这个流派,遇到反伤怪,不多不少,一发自己绝b躺地上,哪怕用了烟雾,烟雾时间过了,照样被反伤的延续伤害打 ...

如果是组队怎么样?

点评

fangyelan  组队你更看不清楚,为了抢人头一发出去,一个反伤躺地板  发表于 2015-1-30 08:30
发表于 2015-1-30 07:42:45 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:34244

符文:3759

9#
本帖最后由 牛毛 于 2015-1-30 07:45 编辑

其实ptr上我也尝试过这个玩法,条件有点苛刻但是也能打出一些成绩,不过最终成绩连战轮都不如。
条件一:这套玩法主要伤害还是落在315%的烈火dot上,想冲高只能靠巷战图。秒杀小怪的能力极弱,需要稳步推进。
条件二:续航巅峰10%和火衣30%足矣支撑。
条件三:这套玩法必须7速暴雪弩配合不低的攻速才能打出来输出,期望攻速至少1.7以上
宝石依旧是贼神+囚者+精英,如果团结+乔丹的组合不考虑火衣的情况下可以使用贼神+囚者+太极或者迅捷勾玉

但是由于烈火箭射程的问题无法完美利用后排所以导致和多重其实是一样的效果。但是又不得不用贼神宝石的眩晕来控怪,使得贼神宝石对于箭塔的利用率很低。
发表于 2015-1-30 07:44:26 |显示全部楼层 来自:重庆
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帖子:34244

符文:3759

10#
其实目前所谓的主流和非主流的入门条件其实很简单

1、无需瞄准,因为很多心思要放在躲技能上。
2、攻击范围大清场能力强
3、射程够远
4、单体不弱

具备这三条的都是群众们喜闻乐见的玩法,任何一条不具备都会成为非主流。

点评

无敌龙  一针见血啊!!!!  发表于 2015-3-30 13:40
三轴陀螺仪  一个字,牛大总结得很到位  发表于 2015-1-31 01:31
Hyphoon  牛大, 我认真数了很多次, 硬是多了个指头, 不知为何。。。  发表于 2015-1-31 00:00
forestzzs  牛大好牛  发表于 2015-1-30 23:50
繁华落尽008  牛大吊爆了  发表于 2015-1-30 23:00
偶若只如初见  这个总结的好精准- -  发表于 2015-1-30 17:41
发表于 2015-1-30 07:52:27 |显示全部楼层 来自:重庆
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帖子:377

符文:5

11#
能想到就2个主要问题:
聚怪的不稳定
伤害范围过小,对地图依赖更大
发表于 2015-1-30 08:21:45 |显示全部楼层 来自:澳大利亚
赛季DH目前装备情况 [armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/jay-13201/hero/45605500[/armory]

帖子:393

符文:9

12#
牛毛 发表于 2015-1-30 07:52
其实目前所谓的主流和非主流的入门条件其实很简单

1、无需瞄准,因为很多心思要放在躲技能上。

这个打试炼站桩输出不知道怎么样
其实试炼才决定传奇宝石的等级,拖尸过大秘境也能升级宝石
发表于 2015-1-30 09:07:43 |显示全部楼层 来自:美国
fanzh#1130

帖子:2818

符文:102

13#
戒律能用多少次烟雾?
烈火的范围太小了感觉
发表于 2015-1-30 09:26:24 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/rikki-5515/36754817[/armory]
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帖子:1149

符文:45

14#
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发表于 2015-1-30 09:41:44 |显示全部楼层 来自:四川
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帖子:9570

符文:2650

15#
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发表于 2015-1-30 09:48:31 |显示全部楼层 来自:四川
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