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帖子:48

符文:2

1#
这个模型建立的有点复杂,不如这么建立
折合秒回:12
单发消耗:16.23
战斗总长(假定):X
额外获取憎恨(吃血球):Y
走位时间(假定):Z

弩和弓的折合DPH比例1.29/1.125=1.146,其实也可以算成变量

则天然总回复憎恨12X+Y
集束攻击(12X+Y)/16.23次

自产能量攻击次数
重弩(X-Z)*1.51-(12X+Y)/16.23
弓 (X-Z)*1.92-(12X+Y)/16.23
剩余时间内,需要从7点会憎恨的回避射击获取
则重弩额外集束攻击次数[(X-Z)*1.51-(12X+Y)/16.23]*7/(7+16.23)
弓[(X-Z)*1.92-(12X+Y)/16.23]*7/(7+16.23)

总攻击次数
重弩(12X+Y)/16.23 + [(X-Z)*1.51-(12X+Y)/16.23]*7/(7+16.23) = 0.9712X + 0.043Y -0.4549Z
弓(12X+Y)/16.23 + [(X-Z)*1.92-(12X+Y)/16.23]*7/(7+16.23) = 1.0917X + 0.043Y - 0.5754Z
假设弓的伤害为1,弩为1.146
弓的伤害想大于弩
则1.0917X + 0.043Y - 0.5754Z > 1.146 * (0.9712X + 0.043Y -0.4549Z),当然这是双方都没有憎恨溢出的情况下,否则前述公式不成立
则-0.02129X > 0.006278Y + 0.05408Z
结果发现如果dph比是1.146,这个不等式的条件没法满足。。。。即使Y和Z都是0都不行,走位时间越长,额外憎恨越多,弩越有利
至于多少。。。则是走位时间和额外憎恨的变量。。。。但是要是X的系数为正,这是至少的,于是dph比需要低于1.124。
以上全是纯理想状态看看就行。。。。


点评

牛毛  其实我已经想到了一个更好的模型,总产能和攻击次数的平衡。  发表于 2015-3-30 16:14
发表于 2015-3-30 16:13:19 |显示全部楼层 来自:北京

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符文:2

2#
LookForward 发表于 2015-3-30 16:13
这个模型建立的有点复杂,不如这么建立
折合秒回:12
单发消耗:16.23

其实核心就是产能分两种,回复产能、拾取血球产能,这两点弩要占优势
自射产能,弓占优势
矛盾在于弓的憎恨利用率不如弩,如果弓的输出比弩高,那必然是获取的总能量超过弩了,我这个模型还能简化,刚花了十分钟随便算的。。。
发表于 2015-3-30 16:20:13 |显示全部楼层 来自:北京
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