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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:2

46#
唉,还是喜欢弩枪,总觉得高射速玩起来灵活,dph被爆真的无解吗?求暴雪粑粑加强双持啊!
发表于 2015-1-28 02:43:41 |显示全部楼层 来自:日本
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符文:3

47#
本帖最后由 哭屁了 于 2015-1-28 07:56 编辑

话说牛大昨天考虑的无线能量结论那个不太正确,毕竟单刷没51。就算有组队也不会用冰吧。考虑到有限血球会咋样呢?
下面的计算按秒回12等等,以牛大的数据计算。
同样吃3个血球(为了方便计算假设算回150点憎恨)那么按照10减耗弩,11.99秒将射光能量,共射18.11发集束。

同样11.99秒,10ed弓在干什么了呢?
弓要把能量射空需要6.62秒,共12.7发集束。
那么我们就要比较弓比弩多出的 11.99-6.62=5.37秒,弓打了几发集束。
按照牛大计算10ed弓能量平衡时是53.06%的时间在用集束,那么在乘以5.37,再乘以攻速1.92,可以得到,多出来的时间弓射了5.47发集束。

所以弓在11.99秒里射了 5.47+12.7=18.17发集束。


结论,同样通过吃血球回150能量时,弩射18.11发集束,弓射18.17发。算上dph,不能无限血球时弓完败。
其实地面上只有1个血球,2个血球的情况也同理。
赶路时也同理。(赶路时的回憎收益弩大于弓)
当切仅当吃血球可以一直吃到用集束把怪打死,弓才有优势。
但是通过视频观察并没有这种情况。实际情况总是地面就几个血球,
你要看时机去吃。所以相同憎恨下弩的利用率是完爆弓的,毕竟还有减耗。

最后,算上牛大的理论值,优势只有0.34%的冰弓还真的有优势吗?



发表于 2015-1-28 07:34:53 |显示全部楼层 来自:日本
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符文:4

48#
哭屁了 发表于 2015-1-28 07:34
话说牛大昨天考虑的无线能量结论那个不太正确,毕竟单刷没51。就算有组队也不会用冰吧。考虑到有限血球会咋 ...

理论越来越复杂了,都已经计算得那么细了,感觉不象是在打游戏了,而是在炒股票了
发表于 2015-1-28 07:42:26 |显示全部楼层 来自:加拿大
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49#
死活不出远古冰弓,怎么破?
发表于 2015-1-28 07:47:58 |显示全部楼层 来自:陕西

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50#
fangyelan 发表于 2015-1-28 07:42
理论越来越复杂了,都已经计算得那么细了,感觉不象是在打游戏了,而是在炒股票了

能打游戏我才懒得来!!上班坐电车我还能干啥!!
发表于 2015-1-28 07:47:58 |显示全部楼层 来自:日本
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符文:76

51#
牛大威武霸气嘿嘿
发表于 2015-1-28 08:03:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

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符文:3

52#
本帖最后由 哭屁了 于 2015-1-28 08:08 编辑

其实减耗还能增加戒律,可以多几次无敌,也能变相增加输出的说。上次51层那个也是用的10减耗冰弓。理论值还不如重弩
发表于 2015-1-28 08:04:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:日本
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符文:3759

53#
哭屁了 发表于 2015-1-28 07:34
话说牛大昨天考虑的无线能量结论那个不太正确,毕竟单刷没51。就算有组队也不会用冰吧。考虑到有限血球会咋 ...

可以这样理解,10ed冰弓的dph不比10ed的重弩低多少,可能80%元素伤的时候要低一些(3%-4%),60%元素伤害的时候直接拉平,但是也不可能太多。
两把武器如果战斗中血球同样多,秒回和球回产生的能量也就同样多,这一方面的能量打出来的输出基本不相伯仲。
是的,弓便秘期要长一些,但是弓攻速快,击回产能比弩多,弩便秘期短,击回产能比弓就少了更多。于是总体使用的能量来看,弓就比弩多很多,于是输出就上去了。
发表于 2015-1-28 08:18:01 |显示全部楼层 来自:重庆
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帖子:347

符文:4

54#
       把各种武器算了下,双手驽最慢,DPH最高,人物输出DPS(每秒总伤害)最低。弓速度一般,DPH一般,人物输出DPS也是中等。单手驽速度最快,DPH最低,人物输出DPS最高。
       我想大家都可能进入了一个误区,认为把憎恨憋在肚子里可以应付突然遇怪,但要搞清楚一点,只有打出了伤害,憎恨才算是你用了的。我看到很多人在打这波怪的时候就想着下波怪,要预留憎恨,不知道他们想过没有,回憎恨有多种途径,一是秒回,这个面版上可看,二是球回(夺魂者护腕+血海深仇),夺魂者护腕的30%球回,不是每血球回30点,是总上限的30%,如果你上限是150点,回的是45点,如果你带了血海深仇,回的是82.5点憎恨,所以说在一波怪打空憎恨也没有关系,一个血球就可以走了,三是主动回复,主动技能、莱德元素和战轮背包,当然战轮背包现在没用,但也是一种手段。所以我觉得如果有了好属性的远古武器,首先不应该是拿去和星刺比DPH,而是考虑应该怎么去提高人物输出能力,如何最大化利用特效武器,远古星刺只是一个来得最快的远古,有胸(DPH)没屁股(特效)的,应该是被其他特效远古第一时间换掉的,当然娱乐性特效除外。
发表于 2015-1-28 08:21:16 |显示全部楼层 来自:四川

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符文:3

55#
本帖最后由 哭屁了 于 2015-1-28 08:26 编辑
牛毛 发表于 2015-1-28 08:18
可以这样理解,10ed冰弓的dph不比10ed的重弩低多少,可能80%元素伤的时候要低一些(3%-4%),60%元素伤害 ...


就是考虑到这些我才具体计算了下,
对于每吃一个血球是弓收益大,还是弩收益大。
结论是弩在40元素伤时爆了弓。
射的集束基本一致。。
因为40元素提升到60只有14.3%提升不及和弩的17.1%dph
发表于 2015-1-28 08:24:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:日本
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符文:3759

56#
哭屁了 发表于 2015-1-28 08:24
就是考虑到这些我才具体计算了下,
对于每吃一个血球是弓收益大,还是弩收益大。
结论是弩在40元素伤 ...

但是这仅仅是dph的差异,冰弓也有一点劣势,但是从整体能耗消耗来看,弩差了冰弓很长一截了,你也数了数的,换成冰弓这个比例还会加大,产能就更多了,能量消耗越多,dps就越大了。
发表于 2015-1-28 08:28:18 |显示全部楼层 来自:重庆
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帖子:4346

符文:198

57#
嗯 血球是一方面,单体差别其实也挺大的,主要就这两方面~~牛大威武,哈哈
发表于 2015-1-28 08:31:31 |显示全部楼层 来自:新加坡
sinbow#3719

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符文:3

58#
本帖最后由 哭屁了 于 2015-1-28 08:42 编辑
牛毛 发表于 2015-1-28 08:28
但是这仅仅是dph的差异,冰弓也有一点劣势,但是从整体能耗消耗来看,弩差了冰弓很长一截了,你也数了数的 ...


其实最简单的,把吃血球,赶路的回憎加算到人物基本里的12回憎里在计算。这样会比较直观。
看看人物每秒回憎的增加是对弓收益大还是弩收益大。
公式可以完全套用牛大那个。
分别按照每秒15/20/25回憎
计算完再观察结果就可以了。
其实我无聊还可以数数(不过在上班) 牛大视频里单位时间吃的血球,
比方一分吃10个,就是150乘30%乘10的能量,然后除60
就是换算成7.0多的每秒回憎
发表于 2015-1-28 08:38:21 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:日本
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帖子:34244

符文:3759

59#
哭屁了 发表于 2015-1-28 08:38
其实最简单的,把吃血球,赶路的回憎加算到人物基本里的12回憎里在计算。这样会比较直观。
看看人物每 ...

恩,是的,没错,你这个思路相当不错,其实这样的结果就是让凝神专注的击回时间越变越短,让两者的攻击间隔越拉越大,冰弓优势自然也就越来越明朗了。
发表于 2015-1-28 08:42:33 |显示全部楼层 来自:重庆
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帖子:51

符文:2

60#
牛大,你这么一说更坚定了我要刷出第三把远古冰弓,向更好更强更牛的冰弓进军的决心!
发表于 2015-1-28 08:44:27 |显示全部楼层 来自:浙江
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