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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:24

符文:2

学习学习,努力努力
发表于 2015-2-26 12:05:08 |只看该作者 来自:陕西
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%9A%97%E9%BB%91%E4%B9%8B%E5%85%89%E6%98%8E-5539/24665489[/armory]

帖子:51

符文:15

学习了   问下我的箭袋洗了5E 没洗出-消耗或者 哨塔 郁闷啊
发表于 2015-2-26 12:28:32 |只看该作者 来自:黑龙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%93%B6%E7%BE%BF-5904/hero/737306[/armory]

帖子:428

符文:0

就是用垃圾冰弓也比用极品弩的宏伟感觉好,弩需要用来射击的时间太久了,中间再夹杂着回避射击根本就没有太多躲避伤害的机会,慢那么0点几秒的感觉也让人很不舒服
发表于 2015-2-26 16:25:36 |只看该作者 来自:江苏

帖子:240

符文:97

迄今为止都没有出一个冰弓,真是受不了了要,理论学习的再好也没用。。
发表于 2015-2-26 18:25:58 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%BC%98%E5%8F%94%E4%B8%80%E7%94%9F%E6%8E%A8-5791/hero/20201686[/armory]

帖子:842

符文:21

学习学习再学习!
发表于 2015-2-26 20:51:16 |只看该作者 来自:湖南
【国服:What#5951】【亚服:What#3140】
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/What-5951/43465998[/armory]

帖子:54

符文:7

那請問一下,如果冰集束的話,遠古冰弓跟遠古萊德弓相比較呢??哪把好??(以素質相同比較下)
遠古冰弓用凝神專注+集束,遠古萊德用冰霜箭+集束
发表于 2015-2-26 22:01:24 |只看该作者 来自:中国台湾

帖子:16

符文:17

受教,留个脚印,回头研究一下
发表于 2015-3-6 12:52:34 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/DeaThDealeR-5280/hero/17990621[/armory]

帖子:2665

符文:826

关键是打到现在一把远古的冰弓都没。。
发表于 2015-3-6 15:06:56 |只看该作者 来自:安徽

帖子:8

符文:9

比较大众的还是 弩比较靠谱,远古冰攻,还得数字好的,让我到哪去找~~~~~~~~~·看命吧~
发表于 2015-3-20 10:03:40 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/What-3140/hero/44154283[/armory]

帖子:83

符文:2

那15冰15ed差不多滿白字的可用嗎?
发表于 2015-3-20 20:08:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:296

符文:46

原来是这样子的.  话说S2里没有掉一把冰弓..
发表于 2015-3-24 18:54:04 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/震怒的天意-3310/hero/46026142[/armory]

帖子:2342

符文:28

我就看结论。                  
发表于 2015-3-24 19:31:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:1047

符文:48

牛大的技术贴!!!!!!!
再次学习了
发表于 2015-3-30 14:22:54 |只看该作者 来自:辽宁
此处无签名。

帖子:48

符文:2

这个模型建立的有点复杂,不如这么建立
折合秒回:12
单发消耗:16.23
战斗总长(假定):X
额外获取憎恨(吃血球):Y
走位时间(假定):Z

弩和弓的折合DPH比例1.29/1.125=1.146,其实也可以算成变量

则天然总回复憎恨12X+Y
集束攻击(12X+Y)/16.23次

自产能量攻击次数
重弩(X-Z)*1.51-(12X+Y)/16.23
弓 (X-Z)*1.92-(12X+Y)/16.23
剩余时间内,需要从7点会憎恨的回避射击获取
则重弩额外集束攻击次数[(X-Z)*1.51-(12X+Y)/16.23]*7/(7+16.23)
弓[(X-Z)*1.92-(12X+Y)/16.23]*7/(7+16.23)

总攻击次数
重弩(12X+Y)/16.23 + [(X-Z)*1.51-(12X+Y)/16.23]*7/(7+16.23) = 0.9712X + 0.043Y -0.4549Z
弓(12X+Y)/16.23 + [(X-Z)*1.92-(12X+Y)/16.23]*7/(7+16.23) = 1.0917X + 0.043Y - 0.5754Z
假设弓的伤害为1,弩为1.146
弓的伤害想大于弩
则1.0917X + 0.043Y - 0.5754Z > 1.146 * (0.9712X + 0.043Y -0.4549Z),当然这是双方都没有憎恨溢出的情况下,否则前述公式不成立
则-0.02129X > 0.006278Y + 0.05408Z
结果发现如果dph比是1.146,这个不等式的条件没法满足。。。。即使Y和Z都是0都不行,走位时间越长,额外憎恨越多,弩越有利
至于多少。。。则是走位时间和额外憎恨的变量。。。。但是要是X的系数为正,这是至少的,于是dph比需要低于1.124。
以上全是纯理想状态看看就行。。。。


点评

牛毛  其实我已经想到了一个更好的模型,总产能和攻击次数的平衡。  发表于 2015-3-30 16:14
发表于 2015-3-30 16:13:19 |只看该作者 来自:北京

帖子:48

符文:2

LookForward 发表于 2015-3-30 16:13
这个模型建立的有点复杂,不如这么建立
折合秒回:12
单发消耗:16.23

其实核心就是产能分两种,回复产能、拾取血球产能,这两点弩要占优势
自射产能,弓占优势
矛盾在于弓的憎恨利用率不如弩,如果弓的输出比弩高,那必然是获取的总能量超过弩了,我这个模型还能简化,刚花了十分钟随便算的。。。
发表于 2015-3-30 16:20:13 |只看该作者 来自:北京
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