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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:4444

符文:175

发表于 2015-1-24 21:33:51 |显示全部楼层
本帖最后由 sinbow 于 2015-2-5 09:47 编辑

新版2.12已经上线两周了,版本趋于稳定,目前冰集束火多重是主流。G大牛大以及各路豪杰关于各流派都有不少精彩帖子。由于DH仍然是大热,此贴针对新手及隔壁附近转DH的涅法雷姆们,普及一些基础概念,目的是尽量减少一些诸如‘20元素伤害好还是6暴好’的问题。让营地更加有营养点~~~当然个人水平可能有限,有问题欢迎指出。

一、流派装备技能选择

212仍以掠夺者为主,所以[item=skill]衛哨[/item]、[item=skill]戰寵[/item]不能少。一般还会选一到两个防御技[item=skill]煙幕[/item]或[item=skill]騰躍[/item]。由于此版自射成主流,回恨技不可少,[item=skillrune]凝神專注[/item],
[item=skillrune]伸張正義[/item],[item=skillrune]懲罰[/item],[item=skillrune]不共戴天[/item],[item=skillrune]恨意高昂[/item]是不错选择。如果还有空余位,[item=skill]死亡標記[/item]和[item=skillrune]引君入甕[/item]是很好补充。
主输出技能以[item=skill]集束箭[/item],[item=skillrune]多重火力[/item]为主(均50层+),[item=skill]戰輪[/item]初期也是个不错选择,还有些死忠使用[item=skillrune]電球矢[/item]打出过47+的水平。更有些玩家在尝试[item=skillrune]烈火箭[/item]。以下我们稍作分析。
必选技能:[item=skill]衛哨[/item]+[item=skill]戰寵[/item]+[item=skill]煙幕[/item]/[item=skill]騰躍[/item]。其中
[item=skill]戰寵[/item]由于掠夺两件套效果符文任选或不选。
[item=skill]衛哨[/item]为了触发[item=skill]窮追猛打[/item]及[item=item]囚者之禍[/item]以[item=skillrune]極地哨站[/item]为主。组队可选[item=skillrune]怒炎箭塔[/item]或[item=skillrune]守護箭塔[/item]。
(注意,[item=skillrune]影能漩渦[/item]不触发减速!)
[item=skill]煙幕[/item]一般选[item=skillrune]蔽影疾行[/item]、[item=skillrune]煙霧瀰漫[/item]、[item=skillrune]治療煙霧[/item]。冰/物理集束流派的话由于带[item=item]驕矜必敗[/item]更需走位,[item=skillrune]蔽影疾行[/item]是不错选择。
[item=skill]騰躍[/item]主选[item=skillrune]連環滾翻[/item]或[item=skillrune]飛身滾撞[/item],穿[item=item]餘燼外套[/item]的话用[item=skillrune]焦炎足跡[/item]代替[item=skillrune]連環滾翻[/item]

1。冰/物理集束:技能[item=skillrune]凝神專注[/item]+[item=skillrune]影能漩渦[/item]/[item=skillrune]流星雨[/item]+[item=skillrune]懲罰[/item]。被动[item=skill]窮追猛打[/item]+[item=skill]器械調校[/item]+[item=skill]彈道修研[/item]+[item=skill]覺察敵勢[/item]。带[item=item]獄火妖符[/item]的话第五个被动[item=skillrune]沉著狙擊[/item]最佳。跑T6[item=skill]覺察敵勢[/item]可换[item=skill]戰略優勢[/item]或[item=skill]伏擊[/item]。组队[item=skill]血海深仇[/item]也是个不错选择。另外[item=skill]暗夜潛伏者[/item]、[item=skill]箭術專精[/item]、[item=skill]百步穿楊[/item]、[item=skill]各個擊破[/item]均是很好的攻击被动。(萌萌哒哭晕在厕所~)

(补充下,几个攻击被动除主要四个,春哥穷追器械弹道外,次序大致为 沉着、伏击-碾压情况、暗夜-攒恨技3恨4恨、击破-强AOE弱单体情况>击破、伏击、暗夜-弩+集束/弓/枪、血海-集束、箭术-弩>百步、箭术-枪>箭术-弓---个人意见哈~~)

该流派武器以弩为主(入门锻造弩[item=item]秘法星刺[/item]),弓的话仅考虑[item=item]伊崔尤[/item]
(毕业装)、[item=item]風之力[/item]、[item=item]萊德強弓[/item]及[item=item]奧德賽的尾聲[/item]以及[item=item]哈許爾獅弓[/item]。不过[item=item]萊德強弓[/item]、[item=item]哈許爾獅弓[/item]一般推荐用[item=skillrune]有備而來[/item],见3和4。后三者的话攒恨技要做相应变化([item=skillrune]冰霜箭[/item][item=skillrune]伸張正義[/item]及[item=skillrune]霹靂彈[/item],风之力配[item=item]強橫護腕[/item])。头盔[item=item]驕矜必敗[/item],护腕[item=item]奪魂者裹腕[/item](小秘境时随身携带[item=item]死敵護腕[/item]),箭袋[item=item]轟擊者背包[/item],腰带[item=item]巫異時刻[/item]或[item=item]番紅裹腰[/item](此外非大秘境还推荐[item=item]哈靈頓護腰[/item],跑路推荐[item=item]克瑞歐姆的鱷皮腰帶[/item],坚韧太低时还推荐[item=item]長串之耳[/item]),项链[item=item]獄火妖符[/item]或[item=item]艾利曲之眼[/item]或各种单免,戒指老三样[item=item]皇家華戒[/item]+[item=item]喬丹之石[/item]或[item=item]團結[/item],其他部位掠夺者。

2。火多重:[item=skillrune]多重火力[/item]+[item=skillrune]懲罰[/item]+
[item=skillrune]不共戴天[/item][item=skillrune]恨意高昂/[item=skillrune]引君入甕[/item]/[item=skill]煙幕[/item]/[item=skill]騰躍[/item]。根据G大最新测试,无限多重强推[item=skillrune]不共戴天[/item]。如不能无限多重最后技能选[item=skillrune]凝神專注[/item]或[item=skillrune]伸張正義[/item]。无限多重武器仍以弩为主。弓和枪的build难以无限,需攒恨技支持。枪仅推荐[item=item]災虐[/item]及[item=item]焚火射弩[/item]。头用回掠夺者,衣服改为[item=item]餘燼外套[/item]。其他装备被动需求均与冰/物理集束流派一致。


3。元素弓火集束:[item=skillrune]烈火箭[/item]+[item=skillrune]有備而來[/item]+[item=skillrune]不共戴天[/item],武器[item=item]萊德強弓[/item],护腕除[item=item]奪魂者裹腕[/item]外可选[item=item]死敵護腕[/item]。被动较为宽松,不需[item=skill]彈道修研[/item]和[item=skill]暗夜潛伏者[/item],其他均与火多重一致。

(注:[item=item]萊德強弓[/item]+[item=skillrune]烈火箭[/item]+[item=skillrune]不共戴天[/item]是万搭,还可以走冰/物理集束和火多重流派,装备仍然可选[item=item]死敵護腕[/item],其他与对应流派相同,此时减耗除肩膀外不用强堆~)

4。狮弓火集束:[item=skillrune]冰凍打擊[/item]+[item=skillrune]有備而來[/item]+[item=skillrune]懲罰[/item],武器[item=item]哈許爾獅弓[/item],护腕[item=item]強橫護腕[/item],第四个被动推荐[item=skill]暗夜潛伏者[/item],其他均与火多重一致。


5。非主流,先空着,有时间补上~~~


*。佣兵装备:佣兵选寇爷不解释,技能全选第一列。武器[item=item]雷霆之怒,逐風者的祝福之刃[/item]或[item=item]碧藍怒火[/item],圣物[item=item]情緣[/item],项链[item=item]精髓護符[/item],戒指[item=item]團結[/item]+[item=item]核眼之戒[/item]或[item=item]命運戒護[/item],盾牌随意,推荐[item=item]折射成冰[/item]。

二、词缀选择

通常情况下,攻击属性优于防御属性。而攻击属性中孔最优,100爆伤20元素伤次之,再然后10暴1000敏15技能伤。当然具体情况可能有小出入,一切以实际情况为主。我们来说或个装备词缀选择,黑字代表必须的词缀。


副词缀选择:12戒律>7远程减免>7近战减免>单抗>其它。

武器 高白字+1000敏捷+10ed+孔+10减耗(1000体能备选)
冰弓 高白字+1000敏捷+20冰伤+孔+10ed(10减耗1000体能备选)
莱德 高白字+1000敏捷+10ed+孔+7攻速/10减耗(1000体能备选)
箭袋 1000敏捷+10暴击+15技能+8减耗(多重8减耗改1.5回憎,1000体能备选)
项链 孔+100爆伤+20元素+10爆击/1000敏捷
头盔 1000敏捷+15技能+6暴击+孔(1000体能备选)
肩膀 650敏捷+8减耗+15哨塔+8cdr/20范围(650体能15生命
130抗性备选)
护腕 20元素+650敏捷+6暴击+650体能(130全抗备选)
手套 1000敏捷+10暴击+50爆伤+8减耗(1000体能备选)
衣服 3孔+650敏捷+11精英减免+15哨塔(650体能15生命130全抗备选)
腰带 650敏捷+650体能+15生命+130全抗(三选二,巫异推荐去攻速)
裤子 2孔+650敏捷+650体能+130全抗(秒回/护甲+单抗备选)
鞋子
15技能+650敏捷+650体能+130全抗(秒回/护甲+单抗备选)
(注:物理集束由于极优秀少怪输出,aoe可以用范围伤害弥补,推荐肩膀带范围伤害。个人观点)
(再注:莱德走冰系的话推荐减耗,火系推荐攻速,但减耗差距也不大,详见43楼~~~)


戒指比较特殊,
[item=item]皇家華戒[/item]攻速和击回增益都不大,选择哪个附魔都可以,一般保留攻速,无限多重可去攻速。除固定属性和孔外,词缀依序按50爆伤6暴击8减耗650敏捷补上(具体情况增益可能有变动,不纠结的话附到其中一项较高值的就可停手了)。

佣兵装备,有攻速和cdr的部位尽量有,且尽可能满。(圣物和盾牌还推荐格挡率,当然这个影响不大~)

三、巅峰等级

核心:由于动物园自带10移速,先补满15移速,然后25憎恨,最后全补敏捷。
攻击:攻速可先按http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173040521上档,然后依次补足爆伤暴击cdr。
防御:全抗护甲生命秒回依次补上(护甲生命增益可能有出入,但差别不大不需要太纠结)。
辅助:减耗优先,范围次之,然后击回,GF最后。HC在减耗补满后可优先击回。

四、宝石

头盔钻石或紫宝石,衣服裤子绿宝石或钻石,武器绿宝石。
三个珠宝位,[item=item]囚者之禍[/item]为必选,
由于射程bug,走集束箭的话[item=item]賊神的復仇寶石[/item]也是必选。第三个宝石位推荐[item=item]猛者之厄[/item]或[item=item]太極[/item]。新赛季可以考虑用新防御宝石奥秘变换。觉得[item=item]賊神的復仇寶石[/item][item=item]猛者之厄[/item]增益不高的话可以放弃第三个宝石位,项链选择1000敏捷10暴击100爆伤20元素。(主打元素箭和战轮的build第三个宝石可用太极。)另由于有大大用[item=item]太極[/item]冲榜52层成功,buff保持的很好,在此推荐,大家根据自己习惯选择。

五、词缀增益计算

此部分写给不了解各属性作用方式的
涅法雷姆们。只涉及简单的四则运算,懂的没啥可骄傲的,不懂的也不丢人,毕竟是玩游戏不是游戏玩人。但如果对游戏系统有兴趣,或想搞清楚增益怎么算,以下可做参考。
另以下数据算的是相对增益,是个百分比,当然是越高越好。(灰色较晦涩的理论部分可略过。)

1。先说最简单的线性增益。此类作用于大部分词缀,攻击属性有敏捷/元素/技能/精英伤害,防御属性有体能/生命/抗性/护甲。(攻速双暴等虽然在数值上也是线性递增的,但攻速受输出循环影响,双暴互相影响,故都不归此类 )
此类词缀有一个特点,本身有一个基础值a,百分比的基础值均为100%
比如敏捷100元素100技能100精英100体能0生命100抗性350护甲3500
假设你已经有b数值的该类词缀,那么x词缀的增益是x/(a+b)
可以看出,b越大,增益越小,这就是我们所谓的增益递减。
举些例子
9000敏捷时,1000敏捷的增益就是1000/(100+9000)=10.99%
500抗性时,100抗性的增益是100/(350+500)=11.76%

最后技能伤害有点不同,因为b需算进狼吼、猛者、沉着、死亡标记等的增益
狼吼增益可按30%*10/30/(1-cdr)算,粗略可按10%算。
比如较常见的情况,人物带猛者,30集束下15集束的增益为15集束/(100基础+10狼吼+20猛者+30集束)=9.38%
而哨塔技能伤害与其他技能伤害独立,b%哨塔技能伤害下x%哨塔的理想技能增益为
x*5/11/(100+b*5/11)。5/11为哨塔占总伤害比例,理想情况下(长时间遭遇战及试炼)增益相当可观(第一/二个词缀6.82%/6.38%),但实战中很多时候触发的塔数不到5,增益要打折扣,因此此词缀魂斗罗可选,攻守兼备的话谁高谁上~~~


2。数值线性,但增益不是线性的几个词缀。
此类词缀有攻速/暴击/暴伤/范围伤害。以下我们一一讨论。
其中攻速的增益比较复杂,首先有攻击档位存在,游戏里1秒60桢,攻击动画
是以桢数为单位的。
具体为1080/19/面板攻速,然后向上取整,其中面板攻速=武器攻速*
(1+武器攻速)*(1+装备巅峰攻速和)
实际攻速=60/桢数。(粗略看面板攻速和实际攻速还是接近线性的,实际攻速大约比面板高1/18)
比如用元素弓,巅峰10攻速,箭袋20华姐7时,面板攻速=1.4*1.37=1.918,
动画
桢数为1080/19/1.918=29.6361向上取整为30,此时实际攻速为2。
攻速本身的提升,可先折算成桢数算出真实的攻速提升,再进一步计算攻速对输出的增益。

还是用上面的例子,假如元素弓自带7攻速,那么桢数为
1080/19/1.918/1.07=27.6373向上取整为28。
此时攻速的提升为30/28-1=7.14%。但由于受限于能量系统,7.14%的攻速提升并不能带来7.14%的输出增益,只会更小。
这也就是为什么之前偶说攻速是虚的。
虚的根本原因是秒回憎恨存在,程度跟秒回憎恨,攒恨技回憎,泄恨技消耗有关。简单说,秒回憎恨/(攒恨技回憎+泄恨技消耗)越大,攻速越虚。而攻速的输出增益有点复杂,这里略过,有兴趣可参考19楼/28楼/39楼。
再谈暴击暴伤增益,假设a暴击b暴伤,那么
x暴击的增益是xb/(1+ab),y暴伤的增益是ya/(1+ab)

比如50%暴击450%暴伤下,6暴击增益6%*450%/(1+50%*450%)=8.31%
50%暴伤增益50%*50%/(1+50%*450%)=7.69%,可见50%暴伤跟6暴击的优劣也不是固定的。

范围伤害:假若所有怪附近10码有n个怪,那么x%范围伤害的增益为20%*x*n。在a%范围伤害基础上x%范围伤害增益为20%*x*n/(1+20%*a*n)*6/11。比如n为5、a为巅峰50%下肩膀20范围伤害的增益是20%*20%*5/(1+20%*50%*5)*6/11=7.27%。*6/11是因为只有自射触发范围伤害。跟哨塔伤害相反,该增益为理论上的最低值。很多时候不满五塔,此时人物伤害高于6/11,该词缀在需AOE伤害的情况下可选。
(比如[item=skillrune]流星雨[/item]3怪以下输出高[item=skillrune]影能漩渦[/item]20%+,5怪以上输出低8%,此时范围伤害是很好的补充)
至于箭袋8%减耗跟1.5回憎的取舍,一般多重回憎集束减耗。
具体计算的话还分两部分泄恨期和循环期,前者比较简单,回赠可以折算成减耗数值变动1.5/攻速/泄恨技消耗(原始消耗,有火衣算入火衣消耗)。后者得先算泄恨比例,还是参照19/28/39楼,回憎可以折算成减耗数值变动
1.5/攻速/泄恨比例/泄恨技消耗。对比8%减耗的面板变化,谁大谁更优,如果8减耗介于2者之间,差距不大选谁都可以。另减耗影响戒律使用,回憎在非战斗期间提供回复,二者各有千秋。


3。概率加法的几个词缀
概率加法的意思是,假若事件A和B独立(没关联),事件A不发生的几率为x%,事件B不发生的几率为y%,那么事件A、B均不发生的几率为1-(1-x%)(1-y%) ,1-(1-x%)(1-y%) 就是x%和
y%的概率加法。
大多作为减数的词缀都属于这类。比如减耗/cdr/精英减免/近程伤害减免/远程伤害减免
数值x%的词缀,在效果上增益为x/(100-x)。
以伤害减免为例子,x%某类伤害减免的增益就是增加该类坚韧的x%/(100-x)。

比如衣服上的11%精英减伤,碰精英时坚韧为固定的12.36%,因此此词缀大多数时候是衣服上最好的防御词缀。
至于减耗和cdr的攻击增益比较复杂,可参考我19楼28楼39楼的计算。
一般认为8减耗和6暴击50暴伤平级或稍弱(双暴过低时)。

cdr在长时间攻击环境中增益相对较小,以冰/物理集束为例,在10%cdr的基础下,8%cdr增益2.22%,钻石增益3.65%,8cdr+钻石增益6.21%(详见102楼)。但由于cdr能更频繁的使用[item=skill]衛哨[/item]、[item=skill]戰寵[/item]、[item=skillrune]懲罰[/item]、[item=skill]煙幕[/item],在爆发及防御等方便表现不俗,选择看个人喜好~

以上,欢迎讨论,补充,打脸~~~~~




















已有 7 人评分 符文 收起 理由
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帖子:423

符文:12

2#
前排 感谢分享!~~~~ 先回复 在看

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sinbow  哈哈 多谢捧场~  发表于 2015-1-24 21:55
发表于 2015-1-24 21:34:56 |显示全部楼层
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帖子:1779

符文:53

3#
动物园自带10移速?我为什么刚知道

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花月饮  我从来都是看面板然后反加天赋里的攻速,这样肯定不会错了  发表于 2015-2-25 15:10
光军  我也刚知道。。。  发表于 2015-1-30 08:35
牛奶咖啡  不看技能描述的DH看来不是少数啊。  发表于 2015-1-25 19:54
发表于 2015-1-24 21:51:45 |显示全部楼层
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帖子:247

符文:9

4#
版主辛苦!先马!

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sinbow  哈哈 谢谢~~  发表于 2015-1-24 21:55
发表于 2015-1-24 21:53:49 |显示全部楼层
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帖子:4444

符文:175

5#
冰法等于劲舞团 发表于 2015-1-24 21:51
动物园自带10移速?我为什么刚知道

哈哈,两只小貂的被动~~~~这个经常有人提,层主可能没看到~

点评

hzamway@126.com  巅峰快800了 才知道 what the ****  发表于 2015-1-26 15:19
发表于 2015-1-24 21:54:52 |显示全部楼层
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帖子:1342

符文:5

6#
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2015-1-24 22:01:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:247

符文:9

7#
话说跑小秘感觉还是用火系舒服一些,因为经常不小心跑到怪脸上减耗头总是没用哈哈

点评

花月饮  我小米带捡宝石的帽子,反正碾压吃雪球基本够用了,S2开始宝石不够用的  发表于 2015-2-25 15:11
皇城根儿三爷  你得跑多快呀,不小心能跑到怪脸上,哈哈  发表于 2015-1-29 15:35
发表于 2015-1-24 22:06:06 |显示全部楼层
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帖子:109

符文:7

8#
赶紧抢座留名…………………………

点评

sinbow  哈哈谢谢~  发表于 2015-1-24 22:40
发表于 2015-1-24 22:08:46 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/ZodiacD-3513/hero/45608103[/armory]
手残党光环: 最大大密层数 -5………………
许愿池:远古大殿0/1;远古粪炉0/1 远古灾虐 0/1

帖子:4444

符文:175

9#
l344364737 发表于 2015-1-24 22:01
传奇宝石贼神囚者必选吗,我还以为囚者猛者必选呢,现在用单免项链,都没孔插第三个宝石。

请问第三宝石 ...

嗯,自射是主流,箭塔的导弹也经常来下天外飞仙,所以贼神的增益还是比较容易达到理想情况
至于猛者和元素,如果40%+元素伤害,不带沉着的话基本可以肯定猛者的增益更大~~~

因为精英伤害的比例不同人有不同认识,有人觉得精英伤害的增益不到一半,而我觉得至少得有六七成,那算出来的增益就有区别了,因此我也不打算把结论说死~~~只是个人力挺猛者。
发表于 2015-1-24 22:09:55 |显示全部楼层
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帖子:4444

符文:175

10#
JollyRogerX 发表于 2015-1-24 22:06
话说跑小秘感觉还是用火系舒服一些,因为经常不小心跑到怪脸上减耗头总是没用哈哈

你有元素弓,当然火系妥妥的啦~
发表于 2015-1-24 22:11:45 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%9D%9C%E5%8D%81%E5%B9%B4-5841/hero/24442630[/armory]

帖子:134

符文:1

11#
刚刚60级,还没有升级到夺魂之镰刀。
发表于 2015-1-24 22:13:36 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/eez-5728/hero/11014151[/armory]

帖子:133

符文:16

12#
求教百步的收益......
发表于 2015-1-24 22:26:02 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/whguardian-3343/hero/52610056[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/whguardian-3343/hero/52267936[/armory]

帖子:4444

符文:175

13#
whguardian 发表于 2015-1-24 22:26
求教百步的收益......

起手必暴,默认四暴击,所以增益5%-6%是至少的。除了四被动和沉着外,跟其他攻击被动差别不大,不用太纠结~
发表于 2015-1-24 22:29:06 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%9D%9C%E5%8D%81%E5%B9%B4-5841/hero/24442630[/armory]

帖子:115

符文:2

14#
小bug,裤子应该是2孔而不是3孔
已有 1 人评分 收起 理由
sinbow + 10 哈哈,多谢指出,被你打脸啦

总评分:  + 10   查看全部评分

发表于 2015-1-24 22:32:37 |显示全部楼层
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/BetterFly-1505/hero/56155716[/armory]

帖子:157

符文:3

15#
本帖最后由 哭屁了 于 2015-1-24 22:44 编辑

话说 德莱7攻速 》 10减耗有结论了么?
牛大写的那个帖子 没算 45% 集束伤。
而且计算都是只按10%减耗算的,
其实肩膀和箭筒也是有减耗的。至少24%的环境下算比较合理。

最后辛苦版主整理了
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发表于 2015-1-24 22:41:55 |显示全部楼层
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