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符文:904

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1#
发表于 2015-1-21 17:53:50 |只看该作者 |倒序浏览 来自:河南
本帖最后由 gfocus 于 2015-1-21 18:20 编辑

有人发帖问减耗词缀的价值是否可以等同于相同数值的伤害,
这个问题不能一概而论,
要看你玩什么build。

对于火多重:
1、达到无限多重之前,减耗词缀是必备的,X%减耗价值大于X%伤害;
2、达到无限多重之后,减耗词缀就没什么价值了。
一般来说无限多重需要火衣、巅峰、武器、肩膀、箭筒的减耗词缀,手套和腰带可以二选一;



对于集束:
由于做不到无限集束,减耗词缀的价值比较恒定,
1、在不跟其他攻击词缀竞争时,X%减耗略小于X%伤害(考虑左键技能输出占比);
2、在和其他攻击词缀竞争时,X%减耗的价值会进一步小于X%伤害。


针对集束的情况,利用got6666在这个帖子(点击进入)里的装备评分作为参考:
(这里仅针对单持的情况,不考虑双持)
10%ED:10分
7%武器攻速:7分
7%防具攻速:5分
80-160均伤:5.7分
6%爆率:8.4分
10%爆率:14.7分
50%暴伤:8.5分
100%暴伤:18.6分
130%暴伤(武器镶孔):25.7分
20%元素技能伤害:13.4分
30%精英伤害(乔丹):23.8分
20%精英伤害(武器镶孔):15.3分
10%精英伤害:7.3分
500敏:7.2分
750敏:11.2分


以上评分针对普通装备,如果是远古装备,敏捷和均伤的评分请乘以1.3。

可见,大多数攻击词缀的增益都在7%以上,8%减耗的价值,仅仅大于防具的攻速,小于其他攻击词缀。


当然,以上分析都针对单刷,组队有奶妈供血球的话,减耗的收益会进一步下降。
已有 1 人评分 收起 理由
牛毛 + 25 我很赞同!

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帖子:140

符文:4

2#
本帖最后由 sjp0411 于 2015-1-21 18:07 编辑

防具攻速得分太低,不过对于元素弓+不共戴天来说,是不是同时还能起到一定的回憎和击回,同时加大某些触发次数的作用呢,
评分还是应该分Bulid来看才行啊。
发表于 2015-1-21 17:55:13 |只看该作者 来自:日本

帖子:1110

符文:32

3#
G大,顺便帮我看看,这腰带能换否?  顺便连坚韧才1000来万..而且我现在不带团结。
洗攻速成15%血可否呢?

1.jpg
发表于 2015-1-21 17:59:35 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/foxpig-5390/hero/18163978[/armory]

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符文:904

4#
luo1285 发表于 2015-1-21 17:59
G大,顺便帮我看看,这腰带能换否?  顺便连坚韧才1000来万..而且我现在不带团结。
洗攻速成15%血可否呢? ...

这腰带是套装啊,你不用夺魂护腕了?
把巫异的攻速洗成15%生命吧!

帖子:83

符文:2

5#
血球巫医可遇不可求啊 顺便问下 冰系第五被动到底用血海还是暗夜?谢谢
发表于 2015-1-21 18:01:57 |只看该作者 来自:澳大利亚
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/TripleTap-6994/hero/54781720[/armory]

帖子:1110

符文:32

6#
gfocus 发表于 2015-1-21 18:01
这腰带是套装啊,你不用夺魂护腕了?
把巫异的攻速洗成15%生命吧!

感觉好亏的样子......才4.4,下面少了好多。

2222.png
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组图打开中,请稍候......
发表于 2015-1-21 18:06:12 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/foxpig-5390/hero/18163978[/armory]

帖子:137

符文:3

7#
也许他是想单用腰带,毕竟远古加特效
发表于 2015-1-21 18:06:33 |只看该作者 来自:天津

帖子:11798

符文:904

8#
本帖最后由 gfocus 于 2015-1-21 18:11 编辑
luo1285 发表于 2015-1-21 18:06
感觉好亏的样子......才4.4,下面少了好多。

恩,先用着这个远古腰带也可以,等出了远古巫异或者远古减耗腰带再换

帖子:73

符文:0

9#
好东西研究下!!!
发表于 2015-1-21 18:11:29 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/jack-31204/hero/27103417[/armory]

帖子:5010

符文:13

10#
远古的均伤好像没那么低吧?         

点评

gfocus  没考虑远古,把评分乘以1.3就行了  发表于 2015-1-21 18:18
发表于 2015-1-21 18:17:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:马来西亚

帖子:3245

符文:91

11#
这么算下来优先双爆,其次减耗对吗?
感觉减消耗对生存也比较关键,所以DPS上略不如双暴词缀也是合理的。
发表于 2015-1-21 18:35:00 |只看该作者 来自:江西

帖子:347

符文:4

12#
如果用五被动的话,选用血海深仇,这两个都可以用了,但是感觉还是很亏,毕竟50暴伤+7攻速13.7分换了25跑速
发表于 2015-1-21 19:50:38 |只看该作者 来自:四川

[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%A2%A6%E5%A2%83%E4%B9%8B%E5%B0%98-5395/hero/18887587[/armory]

帖子:59

符文:0

13#
打起来啪啪响!!!多打一下  比攻击高一点点实用。
发表于 2015-1-21 20:19:11 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/孤帆-3430/hero/3409109[/armory]
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