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帖子:298

符文:17

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本帖最后由 doublez_z 于 2015-1-22 09:02 编辑

想法挺好的 量化被动的收益 不过还有吃血球多回的憎恨实际应该比两个词缀还多点

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回一句点评 其实正相反 我带暗夜的话更看中的回是回憎还有现在天赋树里唯一的回节律特效。。。上限什么的反而不是重点...

夺魂30%吃一个球是58点 暗夜是固定25点

点评

时光之沙  后半段相当于夺魂者护腕的特效,如果带上血海深仇的话,就可以带確擊之腕什么的,也应该相当于解放一个词缀,但是护腕上的攻击性词缀可以多一个7%攻速,作用并不是很大,最大的作用是让这个位置的装备多样化。  发表于 2015-1-21 19:17
发表于 2015-1-21 17:34:17 |显示全部楼层 来自:中国香港
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