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帖子:6339

符文:26

46#
dark-cross@163. 发表于 2014-12-28 20:37
如果我记得没错,集束是不能穿JY怪的筑墙的,但是多重可以。而且多重对于分散和移动速度很高的怪物来说很有 ...

那就不叫修复  叫“buf”

冰集束的描述里完全没提到可以带冰冷效果   和囚者和穷追完全没关系
发表于 2014-12-28 21:59:16 |显示全部楼层

帖子:51

符文:27

47#
多重好用。。。。。。。。。
发表于 2014-12-28 22:06:28 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%BE%99%E9%AD%82-5918/hero/3216925

帖子:374

符文:10

48#
目前6.5慢电习惯了,还是左右键一起来好些。
发表于 2014-12-29 07:28:34 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/冷无忌-3333/hero/24834859

帖子:982

符文:10

49#
无限装备目前还没啥希望,包包里基本上木有存货,先用左键加冰集束过渡着吧
发表于 2014-12-29 08:17:21 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%AD%94%E5%8A%9B%E8%89%BE%E5%B0%94%E7%8E%9B-5629/87740

帖子:648

符文:1

50#
quits 发表于 2014-12-28 21:59
那就不叫修复  叫“buf”

冰集束的描述里完全没提到可以带冰冷效果   和囚者和穷追完全没关系

各类元素根本没有体现其特性,说白了元素就是个噱头而已,让你把所有的技能都进行归类。冰冷又减速或者冻结效果,火焰点燃,闪电击晕,神圣/秘法破防,毒素传播伤害等这样的设定根本就没有,一点吸引力都没有。但愿以后的所谓元素转换的戒指能体现一些优点
发表于 2014-12-29 10:39:23 |显示全部楼层

帖子:7061

符文:168

51#
本帖最后由 爸爸无厘头 于 2014-12-29 14:56 编辑

谢谢G大分享
不过我认为这是在理论模型下的结果,实战solo的多重可能并不是那么美好
“无限”这个概念有效的前提是站撸,或者非输出状态极短,如果是低难度(T6),那肯定是全程站撸
但是这种计算方式对于高层来说,估计有偏差,因为高层是不可能给机会站着笃悠悠的输出的
高层中,DH是输出一段,然后走位躲避伤害,再输出,再走位,捡捡血球,这样的循环
这种模式追求能量平衡只是一方面,影响效率的是更有可能是短时间内的输出爆发
故而我个人认为更加适合冰集束的打法,个人愚见,待2.12来验证
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gfocus + 20 感谢分享

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发表于 2014-12-29 14:54:09 |显示全部楼层
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帖子:395

符文:2

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还在寒季1,刚上600级先爽下,静待更新
希望可以有更多的流派可以发展,如陷井流、陷井箭术混合流。。
发表于 2014-12-29 15:03:43 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A5%B3%E5%A4%AD%E5%BF%84%E5%9C%A3-5308/hero/8586281

帖子:125

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先定后学!先定后学!先定后学!
发表于 2014-12-30 18:08:29 |显示全部楼层
http://kr.battle.net/d3/en/profile/snakebite-1703/hero/49366434

帖子:125

符文:4

54#
G大这种对比思路非常棒!学习了!但是,我发现火集束与冰集束的对比中,1怪~10怪冰集束全部完胜,这似乎与实际情况不太相符呢!个人感觉单挑一个大型boss、以及遇到密集小怪(僵尸海)时,火集束效率明显高,是否因为火集束的榴弹是范围伤害,而且不会乱飞,而冰集束的导弹是单体伤害,而且怪少的时候,很难命一个敌人命中2个导弹?这两者的对比可能还要考虑几个参数。。。
一向是伸手党,不好意思

点评

gfocus  一个敌人最多只能命中一颗导弹,有聚怪的话适合火集束,怪物分散适合冰集束  发表于 2014-12-30 19:24
发表于 2014-12-30 19:16:14 |显示全部楼层
http://kr.battle.net/d3/en/profile/snakebite-1703/hero/49366434

帖子:68

符文:7

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先回复再看!
发表于 2014-12-31 22:20:07 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%A4%9C%E8%A7%A6%E5%86%B7%E9%9B%A8-5277/30280821

帖子:2495

符文:18

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我想请教一下G大,新版本自射流,还需要在护肩和胸甲以及箭筒部位堆箭塔伤害吗?

点评

gfocus  收益降低一半,衣服可以考虑留下,肩膀和箭筒没必要了  发表于 2015-1-3 12:54
发表于 2015-1-3 01:56:04 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E4%B8%80%E4%BC%91-5882/28541530

帖子:617

符文:4

57#
mark 一下  个人喜欢火多重 哈哈
发表于 2015-1-4 14:11:46 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/SpiritMoon-1652/hero/38641702

帖子:95

符文:2

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看不懂http://tw.battle.net/d3/zh/profile/sonnyyang-1312/hero/29588079
发表于 2015-1-4 15:36:10 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/sonnyyang-1312/hero/53049266

帖子:1462

符文:10

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无限的build的实际伤害会很接近理论伤害,不是无限的build会出现有时候能量溢出,有时候便秘的情况,实际伤害不稳定。

再加上无限的build操作上的简便,所以必须是无限build。

不过无限build左键放什么技能呢,真让人蛋疼。
发表于 2015-1-5 11:44:10 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E7%A5%BA%E7%A5%BA-3241/hero/4220042

帖子:41

符文:2

60#
火钳刘明,希望2.12能让我的脸变白
发表于 2015-1-6 15:39:41 |显示全部楼层
http://www.diablo3.com.cn/profile/%E8%8F%B2%E5%B0%BC%E5%85%8B%E6%96%AF-5502/316530
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