//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:40

符文:15

16#
感觉火集束如果实战中操作得当 有效命中的话
配合火衣和攻击被动输出应该不低于冰集束吧
只是不知道为什么每次实战中冰集束的表现都比火集束要好
发表于 2014-12-26 19:23:45 |只看该作者 来自:日本
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/NabLe-1925/hero/41200779[/armory]

帖子:848

符文:3

17#
太長看不完,直接看後面一列了
发表于 2014-12-26 20:31:43 |只看该作者 来自:广东
saimun#21234

帖子:51

符文:3

18#
这种准置顶贴需要马克一下看看
发表于 2014-12-26 20:39:30 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/暴力齿轮-3301/hero/57550013[/armory]

帖子:4346

符文:198

19#
虽然集束箭在4-6怪外不如多重,但消耗憎恨快,爆发更高,多个能爆发的祭坛
如果把冰回避加入算法,回避200+100*2以及箭塔280的输出在单怪模型下增益很大,单体应该不会低于多重
并且由于冰回避的存在,集束箭模型获得的能量要高于多重
再说多重用不到夺魂者护腕,替换的护腕很难比上夺魂者对集束箭的增益
综上,无限多重build的优势也就是多个技能栏
发表于 2014-12-26 20:41:46 |只看该作者 来自:新加坡
sinbow#3719

帖子:113

符文:2

20#
本帖最后由 云山雾水 于 2014-12-26 21:16 编辑

我支持减耗多重流!

G大计算很科学,在回归能量系统循环的2.12,就应该把能耗比算进去。
两种技能的比较就应该计算“消耗单位能量所造成的伤害比”,这样才更加客观公正。



发表于 2014-12-26 21:15:02 |只看该作者 来自:河南

帖子:41

符文:4

21#
集溯炸弹。 那输出才叫 酸爽!
发表于 2014-12-26 21:33:00 |只看该作者 来自:山东

帖子:11798

符文:904

22#
sinbow 发表于 2014-12-26 20:41
虽然集束箭在4-6怪外不如多重,但消耗憎恨快,爆发更高,多个能爆发的祭坛
如果把冰回避加入算法,回避200 ...

夺魂者,多重也是必备的
发表于 2014-12-26 21:35:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:11

符文:2

23#
回帖看看啊啊啊啊啊
发表于 2014-12-26 21:51:04 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%8F%B2%E8%A9%A9%E9%A3%9F%E4%BA%BA%E5%A6%96-31510/hero/50034612[/armory]

帖子:343

符文:4

24#
终于编辑好了  留名
发表于 2014-12-26 22:12:17 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/JoyceZhou-5635/36942998[/armory]

帖子:138

符文:17

25#
哈,这要看我自己的装备,多重技能加成的存货并不多。
发表于 2014-12-26 22:49:29 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E9%BB%91%E5%A4%9C-3362/hero/27146440[/armory]

帖子:561

符文:13

26#
请问技能怎么搭配?  我看到好像你们都有带穷追?问题是怎么触发穷追?

算上狱火的被动  5个被动选择是?
发表于 2014-12-27 01:45:22 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E6%80%A7%E6%84%9F%E6%89%8B%E6%A7%8D-3963/hero/396845[/armory]

帖子:887

符文:186

27#
这个对比有个大问题,完全忽略了战斗方式的影响,而只看数字了。

集束流的攻击方式是峰值,有明显的爆发和歇火周期,而无限多重是趋于平缓。换言之,即使伤害相当,越需要走位的难度,对无限多重流的影响越大,而集束可以通过在哑火期走位缓解一些影响。

所以目前状态,无限多重最高层很难超过集束(有新套装另说),但是普通局打起来肯定比集束流爽。

点评

KooKK  我有同样的感觉,所以觉得火多重还是适合打试炼。  发表于 2014-12-28 14:31
发表于 2014-12-27 06:30:40 |只看该作者 来自:英国
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/sixday1004-2463/hero/1152461[/armory]

帖子:161

符文:2

28#
学习了啊,大神就是不一样
发表于 2014-12-27 08:48:58 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/一叶知秋-3274/hero/21116877[/armory]

帖子:11798

符文:904

29#
六日心 发表于 2014-12-27 06:30
这个对比有个大问题,完全忽略了战斗方式的影响,而只看数字了。

集束流的攻击方式是峰值,有明显的爆发 ...

这些涉及到战斗方式的东西,理论计算很难量化。

如你所说,集束的优势是爆发,突破高层的关键是要掌握好战斗节奏,
而多重的优势是攻击范围大,突破高层的关键是掌握好拉怪的节奏
头像被屏蔽

帖子:34244

符文:3759

30#
gfocus 发表于 2014-12-27 10:42
这些涉及到战斗方式的东西,理论计算很难量化。

如你所说,集束的优势是爆发,突破高层的关键是要掌握 ...

说得好实战我打47层用多重不敢放弃团结 而影能漩涡我敢上乔丹加和逝去水年华还是不带敏捷的那种显得很游刃有余 就是秒杀的功劳
发表于 2014-12-27 11:31:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证