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1#
发表于 2014-12-26 09:25:28 |只看该作者 |倒序浏览 来自:重庆
本帖最后由 牛毛 于 2014-12-26 12:46 编辑

首先我们来看一组数据,一组很简单的数据

用轰击者背包和掠夺者全套的时候,暂时先不看其他加成情况
情况1:众所周知情况极限5塔即精英战和boss战,人6倍,加上5塔1倍,合计11倍。
情况2:普通战斗我们按照3.5塔算,认为塔已达上限,人6倍,3.5塔参数战斗输出,合计9.5倍
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不用轰击着背包并携带掠夺者全套的时候是个什么情况呢?
情况1和情况2完全相同:人4倍,加上3塔,合计7倍
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我们再来看看用你轰击者背包+掠夺者4件套的效果!
情况1:人1倍,加上塔5倍,合计6倍
情况2:人1倍,加上3.5塔,合计4.5倍

从上面的数据我得出了如下几个结论:
结论一:强强结合等于上帝。
点评:“6+1=非常六加一”,即轰击者背包+掠夺者全套可以发挥掠夺者套装的最大威力。即9.5-11倍的综合战力。

结论二:不用轰击者背包的上帝等于平民。
点评:“6+0不可能成为刘嘉玲,只有可能成为邻家小妹!”,我们看到上面不用轰击者背包配合掠夺者全套的情况下直接丢失了4倍的战斗能力,变成了7倍,而与轰击者背包+掠夺4件套的差距已经非常小了

结论三:四件套散件+轰击者背包的效果甚至可能超越6件套不带背包的效果。
点评:“你敢信暴雪带着轰击者背包挖掘机技术要超越蓝翔了?”,四件套可以配出很多牛逼的散件加强dph和续航能力,甚至直接追赶到掠夺者6件套不带轰击者背包的效果。

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好了三条结论我们来分析一下我的论题:不协调性!
结论一看起来好像描述了一件实事,掠夺者套装虽强,但是需要“画龙点睛”,没错轰击者背包就是这一笔;没完,难道就是这个道理,错!!!!

结论二毫无疑问给了掠夺者套装看起来强大一个耳光,没得轰击者背包你就是一坨翔 bull shit,同时也应证了其他箭筒在这个版本也都是shit!(不可数名词)。貌似还是在说明轰击者背包的强大,对的,背包很强大;我在黑背包,不是,接着往下看……

结论三大家还会以为我在继续黑背包,一个背包可以把散件掠夺4件套效果直接拉成一个“暴雪pk蓝翔开挖掘机!”,是的看起来好像是真的,一个背包托起一片天。

    暴雪你的设计中是多么的希望背包和掠夺者套装裹在一起啊?背包属性那么简单,那么的单纯,但是你这牵一发动全身的改动,直接扼杀了多少箭筒的命运,扼杀了多少玩法的成型,慢电已经一刀下去半死了,你还要直接把他弄成残废,多好的一个战轮箭筒直接被背包碾压了(难道设计这2个物品的设计师是后妈养的?我怎么觉得他们和我是亲兄弟啊)……

    假如我这假装黑背包的文章被暴雪你所采纳了,上面我提到的三组数据会继续降低,dh已经挨了一刀了,已经伤不起了,如果暴雪真那么脑残的要改,我觉得这游戏无脑设计方式也就到头了!

言归正传:

    其实我不是想说明背包有多么强大,但是这是事实,一个“背包躺赢”的事实,一个掠夺者5件套强行和“激活卫哨数量=攻击力提升”让背包躺赢的事实。最近在玩武僧,猴套直接给了铜人爆炸增加500%技能伤的福利,让猴套可以在2.1.2让武僧崛起。暴雪你为了让装备的属性多样性想出一个点子,一个激活的卫哨100%伤害,潜意识里就想着轰击者背包的5个塔,难道轰击者背包是总监画出来的设计蓝图?这就是我想说明的背包和掠夺者设计中的捆绑性导致了整个dh游戏理念的不协调性,我认为这是一种极为“不健康的游戏设计方式”!因此暴雪绝对不应该头疼医头脚疼医脚,应该把准病根,问题出在掠夺者套装6件套的特效上!!!

简单说几个方案,不要脑子里一直想着我们是5塔,5塔输出已经微乎其微了,且给你砍了一次了了………………:
同时改掉这个还有个好处,觉得轰击者背包过强的人得到了满足(不用也就少了2塔伤害,还有摆放延迟!),其他箭筒自然也得到了变相强化
1、6件套效果200%伤害,一个激活的卫哨增加100%伤害,500%上限。
2、直接和武僧一样,凑齐直接给500%伤害,管你背包不背包。
3、要捆就切斯底里点,把轰击者背包变成绿色,纳入掠夺者套装管理范畴。

最后送暴雪一句话:“有时候解放双手不在于除去手上的镣铐,而在于去除心中的屏障!”
麻烦A大转给暴雪,这是我PTR测试后的最后修改建议。

下面是一些补充的胡言乱语:

现在的思路是:有了套装,有了背包就那样了,其他箭筒来了直接拆!
这个思路你不觉得很烦么?

但是我想很有趣的思路是,有了套装,箭筒一大摞,我们会思考,用这个箭筒带了什么,少了2塔值得么?
例如圣尖给的20元素和2塔的收益问题,甚至哥可以上手枪盾!!,战轮箭筒的战轮伤害以及慢电和2塔收益的问题,而不是一味的备背包的2倍伤害牺牲变成4倍伤害倍掠夺者给直接放大了。

暴雪不是想给游戏增加可玩性和持续时间么,不要锁定背包和掠夺者的关系不是一个很好的思路么?




点评

狩魔蛮僧  人6倍+5塔5倍=11倍?可以这样算吗?哪个战第一塔和第五塔的输出量是一样的?第一塔能输出100%的话,第五塔能输出30%么?还是有高手能瞬发5箭塔?  发表于 2014-12-27 10:08
ft285243  是强大的6件套效果束缚了装备搭配的可能性...如果效果减少到4件或者更少,自然会衍伸出更多的搭配部位。  发表于 2014-12-27 01:52
南回归线  纯顶  发表于 2014-12-26 12:08
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说有理,无言对
发表于 2014-12-26 09:30:12 |只看该作者 来自:浙江
【发起倡议:本人原创写在凯恩的贴,不准转去NXA】
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请问牛大舍弃背包双持单手有出路吗?
发表于 2014-12-26 09:38:45 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/梅兰朵-3821/hero/26577142[/armory]
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丨雷霆之怒 发表于 2014-12-26 09:38
请问牛大舍弃背包双持单手有出路吗?

没有出路,我已经写得很明确了,哎,暴雪的思路已经潜意识里把轰击者背包纳入掠夺者套装配件了。
发表于 2014-12-26 09:41:53 |只看该作者 来自:重庆
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5#
等新套装吧,到时候就不用背包了

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就目前的PTR情况来看,还真的无言以对。
发表于 2014-12-26 10:10:57 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/%E8%80%81%E6%9D%8E-5436/47511993[/armory]

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7#
本帖最后由 A1我第一 于 2014-12-26 10:28 编辑

牛毛的贴子都很有含金量,先回贴,再慢慢看。
刚看完,说得很有道理。DH的背包统治了副手,造成了打法不能多样化的主要原因就是掠夺者的特效必须要捆背包。如果掠夺特效直接给出500%最高上限,那么背包意义不大,可以有多种副手可选,技能搭配也就多样化了。
发表于 2014-12-26 10:14:22 |只看该作者 来自:黑龙江
Galanz#21817

帖子:49

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8#
真正的体验游戏 不是把一个散件弄得必须刷出来。
发表于 2014-12-26 10:16:59 |只看该作者 来自:河北
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/灬戦个痛灬-3343/hero/41976407[/armory]

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本帖最后由 怕被盜 于 2014-12-26 10:58 编辑

牛毛大  我這裡有個新想法 2.2版新娜套+2.1.2新掠奪者四件+背包可能會有奇效

文章還在想要怎麼寫
发表于 2014-12-26 10:55:46 |只看该作者 来自:中国台湾

帖子:188

符文:0

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牛大你的思路还是不够开阔啊,要解放就得彻底解放。要让DH的的套装改为11件套装,筹齐后技能召唤神龙

点评

牛毛  神龙已经饥渴难耐!  发表于 2014-12-26 12:06
发表于 2014-12-26 10:58:24 |只看该作者 来自:江苏

帖子:4346

符文:198

11#
粑粑已经放弃治疗了,还是等新套吧
发表于 2014-12-26 11:29:53 |只看该作者 来自:新加坡
sinbow#3719

帖子:848

符文:3

12#
一針見血啊
发表于 2014-12-26 11:30:36 |只看该作者 来自:广东
saimun#21234

帖子:3232

符文:3752

13#
其实不需要削弱箭袋,玩家和哨位射程减少到10~20码就可以了。{:13_471:}

点评

牛毛  没问题,这个已经进入bug列表,哈  发表于 2014-12-26 12:07
发表于 2014-12-26 11:48:44 |只看该作者 来自:安徽
A:胸不贫何以平天下,B:乳不巨何以聚人心。
中午在考场附近的小餐馆吃饭,听到两个考生聊天。A:刚才有个SB告诉我鲁迅姓周!笑死我了! 周迅是个演员好吗?笑死我了!真想一板砖拍死他! B:嗯,鲁迅原名李大钊,浙江周树人。

帖子:343

符文:4

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塔手被削了 轰击者也要被削么?
发表于 2014-12-26 11:56:13 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/JoyceZhou-5635/36942998[/armory]

帖子:1417

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本帖最后由 次元碎渣 于 2014-12-25 21:59 编辑

我很早就提议过把轰击者的奖励改成移除箭塔释放的冷却时间。
不过照2.1.2版的改动,这个已没有必要。
最简单的改法,是把额外两个箭塔改成额外一个。
其次是不给额外的箭塔,而是给箭塔的伤害增伤。比如每个活跃的箭塔让箭塔的伤害增加20%(对普攻和复制人物耗憎技能攻击都有效)这样,三座箭塔的伤害倍数,从 1×3 变成 1×3×1.6,约等于增加了两座箭塔。但是对人物的伤害没有影响。
发表于 2014-12-26 11:56:20 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/arctic-1410/hero/60220328[/armory]
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