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发表于 2014-12-23 10:13:56 |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
本帖最后由 wy392520051 于 2014-12-23 10:18 编辑

引--- 当我再用武僧打了一盘2.10版的T6后,心里产生一个疑问:武僧到底弱在哪?


吐槽:本来玩武僧的我,结果用DH打到了50层。。。
实在不想狂按手柄生猴子了,于是怨念并怀旧地跟人称道:1.08的武僧最强。索性打开暗黑3原版,录了一盘。

主机(PS3/Xbox360)暗黑3是PC 1.07-08时代的水平,那些年可以用一句:百家争鸣来描述。组队10pp,武僧拉怪冰法冻巫医火蝙蝠已被人熟知。当初有人描述武僧是一移动炮台,其实更像是个移动绞肉机

当初主机版不同于PC的地方是:
1.多了奈非天之球(黄球)-- 短时间增加BUFF
2.所有装备主要属性数值大于PC至少1.5倍
3.极高的传奇掉率
4.只用堆3层奈非天勇气而不是PC的5层(但怪物密度较小)
5.很容易到巅峰100
。。。 。。。

可以说:跟PC比对,这是当时最好的暗黑3。
所有玩家离开AH(不用花钱速成),能以一个理想的时间得到想要的水平(综合收益极高)。

用当时最好的暗黑3,选择当时最常用的路线,当时最普遍的武僧BD拳风流,在最高难度M5录一期留个纪念(详细史料请翻阅寺院早期典籍):(装备无修改)

BD详细:

掌机入口:http://v.youku.com/v_show/id_XODUzMTU2NjA0.html

A3通刷(石磊-狗男女):

掌机入口:http://v.youku.com/v_show/id_XODUzOTUxNzI4.html

视频槽点:
50秒 遇反伤精英,因双吸反伤被无视
3分 传奇掉落
14分 遇A3钥匙怪 100%掉率哟~
15分45秒 鉴定传奇 当年的传奇,还是骷髅扣戒哟,呵呵~
18分 传奇掉落并鉴定 又是当年的,呵呵
22分15秒 哥布林掉落传奇
24分15秒 继续掉落传奇 并鉴定 呵呵
25分50秒 传奇图纸 呵呵
31分8秒 跪了。。。传说中站撸各种地毯。。。
37分12秒 传奇掉落 丢掉又捡起来,算是为了视频才鉴定的。。。
(38分钟掉落几光)

由于主机的“优待”,很容易达到并超越PC的高度(DPS等数值),眼前的武僧就是一台移动绞肉机。可武僧之所以站得住,除了足够高的攻击以及60级怪物血量有限外,还有一个叫做 双吸 的原因---当年AH卖的最嚣张的,除了敏爆孔还有一个关键的是 吸血 ~~~因此,在吸血保证死不掉的前提下,只要攻击面板达标而且持续输出,剩下的只有等怪死。

BD中奔雷自带的攻速、传送,极大地增加了武僧的机动性。于是在日渐增加的DPS(靠刷图或AH提升)以及怪物血量不增的情况下,不论单刷还是组队,都会是非常棒的体验。-----令人怀旧的,就在这里!!!

上述可以总结出三点:玩家生命(完全无虑),攻击输出(达标即可),敌人血量(不涨)。那么问题来了:我们现在玩的武僧,怎么就这么挫?
在讨论为什么之前,我还是从总结的三点出发,回到现在2.11版本的暗黑3里,测试一组。以下视频以拳风流为基,换金钟为爆裂,频繁触发传奇的特效,不戴传奇宝石,个别装备待提升而录制。武器依旧是双持,还是那些年的味道:


掌机入口:http://v.youku.com/v_show/id_XODUzOTg4MzUy.html

武僧的特效流。我没有用翔龙生猴子的原因是:1.非双持。2.那种操作已经破坏了游戏的感觉。3.装备需求接近大众。
印象中有一位玩家说过:“这游戏好用的BD,是在怪没杀死你之前,你杀死了怪。只要满足这条,能演化出的打法就有很多。”于是这也成了游戏的精髓。我们在不去讨论大秘境的前提下,各个职业花样撸T6的BD数不胜数。

视频中一盘T6只需要7分钟(倘若带上传奇宝石,打进6分内不难 -- 寺院已经有高玩进到5分内),之前总结出的三点,在这里也能很好的印证:
玩家生命(击中,精回可与T6怪物伤害达到一个平衡值而显得无虑
攻击输出(T6中可持续造成输出,单位时间输出达标
敌人血量速杀怪物)

既然以一个最大众的方法能速刷T6时,回到我们的问题:武僧,怎么就这么挫?---T6既如此,那就没什么可说挫的。再来看看大秘境里,层数逐渐提高时,刚才总结的三点是什么情况:
玩家生命(击中、精回、无敌技能 与怪伤害达到一个平衡值,显得脆弱
攻击输出(职业游戏方式问题:不可持续造成输出,单位时间内输出不达标
敌人血量无法速杀怪物)

可以说任何一职业在高层秘境都会遇到上述的问题,可是有些职业因打法、操作,恰巧满足了三点里的一个或几个时,于是便成了焦点。。。我想我这篇到此可以打住了。原因是:
1.上述的三条,一旦有一种可以投机或者绕过而得到的解决策略时,一定不是官方推荐的,因为这样会限制思路,所有人都会如此这般。换句话说:迟早天收。
2.跨越职业的比对很可笑。这句论断虽然背题,但不能忽略其实在意义,就像是程序员跟收银员之间,没有比对的意义。可是问题问到了“挫”,那一定是比对后才提出的。

比对的来源是亲自体验或者接触了解,纵向上我们通过各路信息了解到其他职业刷层的情况,得知武僧没法排第一,表示很挫。横向上武僧跟其他职业组队,因为输出无力加上保命手段乏术而被抛弃。总之,上述都是武僧“挫”的原因。我们索性换个说法,称之为“体验差”

翔龙生猴子就是“体验差”的标志打法。迄今我再想不到任何一个能比这套打发还令人恶心的了。所有技能以产生精气为主,然后仅仅用生出的猴子来伤敌。想想就很无聊,不是吗?可是武僧又没有无限烟幕,或者冲撞带怪走的打法,恰巧这两套打法刚好能满足文章说的三个基准点(这算是投机,还是绕过式的解决办法?),他们去高层无可厚非,被修正也是迟早的事。可利用这一点来进行职业比对的人,想想不也是挺无聊的。

其次是横向的组队被弃。这里主要是高层,每个版本组队总有职业不热门,虽然现阶段武僧的体验差了点,时间也长了点,可当我感受了1.08版跟2.1版本的武僧后,发现游戏在进步,体验也在加强,想想文章中三个基准点,以及武僧打法特点,相信从根本上修改这个职业并非易事,官方还需要时间。
玩家不能急切,没准下个版本仅改变了一点点。。。

最后分享一个2个月前,我用翔龙生猴子过39层的视频。非冰风,不存在修改的野生装备(详见视频):


掌机入口:http://v.youku.com/v_show/id_XODA3NzQ3NjU2.html

关于体验什么的,下版本见~看好冰奔袭~
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关于怀旧类的打发,玩家如有需要,可填写职业+想刷的地方+BD给我。统一录制上传~
发表于 2014-12-23 10:14:37 |只看该作者 来自:上海

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武僧曾经就是我的最爱啊
发表于 2014-12-24 00:16:31 |只看该作者 来自:上海
PS5玩家
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