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符文:3

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1#
发表于 2014-12-17 14:26:19 |只看该作者 |倒序浏览 来自:加拿大温哥华
本帖最后由 做人不肤浅 于 2014-12-17 14:38 编辑

临界咱们就不提了,要是能把那个杀怪出盾的垃圾被动改成像老天人合一一样:你的所有元素伤害,取最高单项数值值。
或者是元素伤害总数等于所有不同元素伤害值全部加起来,并且所有不同元素伤害值相同。

那么这样一来就不用考虑搭配技能的属性了,而且塔拉夏那个2件属性和三连珠子就有出头之日了,另外也完美配合了元素危害这个被动.

不同属性,不同颜色的技能到处乱飞,是不是觉得很COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL啊...

以上纯属YY,本人概不负责.

帖子:299

符文:22

2#
其实不用改太多被动主动,我只希望把鸟套的3000%封顶去掉就行了
发表于 2014-12-17 14:50:00 |只看该作者 来自:海南
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/%E5%B0%8F%E6%A0%91%E4%B8%8D%E6%80%95%E9%A3%8E-5500/33571325[/armory]

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符文:3

3#
本帖最后由 做人不肤浅 于 2014-12-17 15:00 编辑
不一样的殇 发表于 2014-12-17 14:50
其实不用改太多被动主动,我只希望把鸟套的3000%封顶去掉就行了

你这样太贪心了..........

再来YY一下,新的6件塔拉夏套装,3件和4件效果去掉,改成可召唤5个不同符文的守护之星出现,6件套就是每当你使用一次技能,5个守护之星就会使用一次相同的技能,引导技能同样有效.

DH的即视感,有没有.
发表于 2014-12-17 14:59:33 |只看该作者 来自:加拿大温哥华

帖子:397

符文:12

4#
做人不肤浅 发表于 2014-12-17 14:59
你这样太贪心了..........

再来YY一下,新的6件塔拉夏套装,3件和4件效果去掉,改成可召唤5个不同符文 ...

配置低的电脑,是不是一下就卡掉了?
发表于 2014-12-17 15:02:44 |只看该作者 来自:云南
头像人物:轻音少女的秋山 澪
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/秦王政-3367/hero/43050478[/armory]

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符文:3

5#
HNYS 发表于 2014-12-17 15:02
配置低的电脑,是不是一下就卡掉了?

没这么夸张吧.........
发表于 2014-12-17 15:05:02 |只看该作者 来自:加拿大温哥华

帖子:397

符文:12

6#
做人不肤浅 发表于 2014-12-17 15:05
没这么夸张吧.........

经常被慢电球卡死,现在混公开,看到电系的DH我就直接走人
发表于 2014-12-17 15:06:58 |只看该作者 来自:云南
头像人物:轻音少女的秋山 澪
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/秦王政-3367/hero/43050478[/armory]

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符文:3

7#
HNYS 发表于 2014-12-17 15:06
经常被慢电球卡死,现在混公开,看到电系的DH我就直接走人

电球那种HIT异常高的BD,不是每个职业都能模仿的,话说上个PTR补丁7档蛇达到了那种地步,不知道现在怎么样了,而且还被砍了...
发表于 2014-12-17 15:10:37 |只看该作者 来自:加拿大温哥华

帖子:471

符文:15

8#
法师的各种改动我已经yy了好多了,反馈贴和我发的帖里面好多粑粑随便按我的提议改几个都会比现在好很多
发表于 2014-12-17 15:54:27 |只看该作者 来自:湖南

帖子:5440

符文:60

9#
吸收盾的设计就是nc。。。而且居然是固定数值,像这种毫无成长性的东西都应该改成百分比。
元素伤害取最大基本上是不可能的事情,这种思路已经被咔嚓了,
法师需要的是生存和有效的控场,现在的情况下,寇马可的控场装备都能让怪物递减到法师绝大部分控场技能无效,砍过的触发系数到现在都没有给补回来,爆回更是沦落为废物词缀,甚至秘能都成了不需要精打细算的存在,可以说法师已经被改的很畸形了,没有一个统一的理念,没有一个统一的目标,浑身贴满了补丁却到处漏风,惨不忍睹。
伤心。
发表于 2014-12-17 19:22:32 |只看该作者 来自:英国

帖子:1535

符文:45

10#
引导类技能需要增加更多伤害,变成一个组队技能也比现在各种鸡肋好。
发表于 2014-12-17 19:30:35 |只看该作者 来自:浙江

帖子:471

符文:15

11#
look 发表于 2014-12-17 19:30
引导类技能需要增加更多伤害,变成一个组队技能也比现在各种鸡肋好。

引导技能最多1-2个就够了,同质化严重,不能动而且和其他技能毫无配合,不提供巨量的输出完全没有意义。
法师居然有3个引导技能,加之完全没用的4个基础技能,还有旋风跳跳波这种影帝技能……连个拿的出手的输出技能都没有
发表于 2014-12-17 21:55:31 |只看该作者 来自:湖南

帖子:4346

符文:198

12#
charles9901 发表于 2014-12-17 19:22
吸收盾的设计就是nc。。。而且居然是固定数值,像这种毫无成长性的东西都应该改成百分比。
元素伤害取最大 ...

都是泪啊,尤其是新补丁还缺少爱
发表于 2014-12-17 22:49:17 |只看该作者 来自:新加坡
sinbow#3719

帖子:998

符文:4

13#
身为法师竟然没有一个像样的控制技能,实在是悲哀。话说只要法师重开临界质量,防御的问题就迎刃而解了。
发表于 2014-12-17 23:31:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:998

符文:4

14#
建议移除被动罩子的cd,改为常驻的防护罩,叠加上限适当增加。或者直接改成击杀回复增加血量百分比
发表于 2014-12-17 23:48:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:204

符文:12

15#
杀怪出盾的那个被动不是超好用,我现在电奔流都放弃站桩换成那个技能了。T6生存能力大幅度提升
发表于 2014-12-17 23:51:19 |只看该作者 来自:加拿大
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/finalfire-1190/hero/55322026[/armory]
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