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发表于 2014-12-11 17:26:02 |显示全部楼层 来自:重庆

哈山的父老乡亲们,大家好,

当然,我不是闲着蛋疼才写这篇帖子。


对宏伟秘境怪物进度的了解,可以在一定程度上增强你对秘境节奏的把握。

特别是在面对少量怪,和一些残血到底是杀还是不杀的情况下,正确的了解怪物奖励进度,可以让你做出正确的判断。

首先来个趣味问答:.

一组5只蓝名的“僵尸”与3只白名的“巨拳”谁的进度值更高?


为了做这篇测试,我可是在宏伟秘境第一层活活地被怪物给弄死了啊!!第一层啊!!!!!

好了不废话了,进入正题。


一、宏伟秘境的基础知识普及:(2014年12月13日0:00更新召唤物对进度影响图片,2014年12月13日17:00加入英文版配图报告链接)


1.宏伟秘境总共15分钟,900秒,1%的进度代表了9秒的时间。

2.精英怪一次性爆3个小球,每一个对进度的奖励是1%也就是说一个精英怪在不算自身奖励的情况下能给你27秒的时间。

3.精英怪除去紫色小球外,没有多余的击杀奖励,击杀时所获得的进度按同种类白名怪计算。
(如图,4只骷髅盾兵对进度基本无增长)

蓝名怪对进度影响1

蓝名怪对进度影响1

蓝名怪对进度影响2

蓝名怪对进度影响2
(顺带一提,一只黄色的“末日骑兽”除去小紫球外,对你进度的奖励连1%都不到。)

4.宏伟秘境开头,只要你击杀了一只怪,无论种类,进度都将变为1%未达到2%前都是1%。(0.1%也将显示1%),而在1%之后,未达到下一个百分点前,(如2%3%)均显示上一个百分点(并非四舍五入,粑粑怎么可能让你打到99.6%就出BOSS,你起码得达到100.1%以上。)

5.宏伟秘境进度条的数值显示是以1%为单位显示,不会显示小数点后面位数,但画面上的紫色进度条却很敏感,每增长0.5%都会出现变化。

6.召唤出来的怪物击杀后也会增长进度,且增长的数值和自然生成的一样,不会减少。如:骷髅怪召唤的小骷髅,失心母亲吐出的僵尸(她不会无限吐,3-4波后就没了)

如图:新鲜的小骷髅对进度有影响,之前杀了7只。
Diablo III 2014-12-12 23-57-22-54_2345看图王.jpg
Diablo III 2014-12-12 23-57-26-08_2345看图王.jpg






二测试阶段

宏伟秘境随机性较大,最理想的测试数量为20,但明显不现实。数据不算太精确请大家见谅,我也会尽力补图。但有的时候实在没条件,截图怪物重叠太多也没办法。

不过知道大致数据就可以了,也不必太较真。

1.  测试方法:

一个个戳,不停地观察进度条。。。。。。。
为防止误伤,带上怒吼恐惧,取下银河宝石,解散寇大腿。
因为前1%无法计算,所以在测试过程中参考前的百分点都是打了无数小怪涨了1%后的,以此来减小误差,即便如此,

误差也有0.1%-0.2%,也就是1-2秒左右。

2. 怪物测试:(2014/12/13 0:00更新小血喉)

(怪物数量太多,所以测试补全,不过其余的可大致参考,都是选的比较有象征性的怪物)

1]:进度增长1%-1.3%:


巨拳1.25%-1.33%(根据国外某数据,应该就是1.25%,这也是最大上限)

巨拳01

巨拳01

巨拳02

巨拳02

巨拳03

巨拳03

(击杀黄色1只,蓝色5只,6只,吃了3个小球进度从0%变为10%,在击杀第四只时进度为8%,(8%-3%)/ 4=1.25% 由此判断进度值在1.25%-1.33%之间)


2.罚罪者1.25% -1.3%

伐罪者

伐罪者

(击杀白名8只,进度增长10%,初步估计就是1.25%


小血喉:1.25%

Diablo III 2014-12-13 00-10-06-85_2345看图王.jpg
Diablo III 2014-12-13 00-10-11-48_2345看图王.jpg


击杀4只,获得5%进度,所以大于或等于1.25%,击杀7只后获得8&,说明小于1.3%,按照1.25%的最大上限来看就是1.25%了

野蛮凶牛:1%-1.25%

Diablo III 2014-12-11 13-53-44-02_2345看图王.jpg
Diablo III 2014-12-11 13-53-52-50_2345看图王.jpg


(击杀3只白名,1只黄名,除去精英奖励,进度增长4%,如果为1.25%,则应为5%的进度,所以进度值大于1%小于1.25%)

顺带一提:未有具体数据,死亡侍女小于 1%(之前误测大于1%,现已修正)
2014 12 13 17:00数据更新:通过英文版数据,死亡侍女为0.87  召唤怪物夺魂者弓箭手0.05%, 带剑的为0.08%,

另外还有一最坑的说法还未证实:

死亡侍女召唤的骷髅不加进度,自带的才加。虽然无从考证,但死亡侍女是天坑已成事实。
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......

点评

tatamaru  最喜欢的怪物还是变身后的教徒和大块头尸魔。。感觉尸魔涨幅奇高  发表于 2014-12-14 23:14
鏖战二次元  感谢分享!达人啊!  发表于 2014-12-12 17:49
zhaosan2150  金币CD中!回头补上!太靠谱了!  发表于 2014-12-11 22:54
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2#
Arccueid 发表于 2014-12-11 20:37
不过希望测试一下变身怪进度

我在小秘境测试了一下,玉魂碰到变身教徒,变身前杀9个=1%,杀12个=2%,目测一个0.125吧。
变身后杀4个有2%,可见教徒作为一个潜力股还是不错的。

点评

gray123  绝对的潜力股,就是比较难遇。。。  发表于 2014-12-11 23:39
发表于 2014-12-11 23:35:55 |显示全部楼层 来自:江西
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3#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2014-12-12 04:37:52 |显示全部楼层 来自:美国
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4#
本帖最后由 gray123 于 2014-12-11 17:41 编辑

2]:  进度增长0.6%-0.9%:

1.金三胖:0.7-0,8%

_GM-2014-12-10 18-00-18_2345看图王.jpg
_GM-2014-12-10 18-00-24_2345看图王.jpg

(史上最坑,体积大,血量厚,进度低。。。)


2.末日骑兽小于1%

(史上第二坑)



3.蝙蝠巢0.7-0.8%

Diablo III 2014-12-11 14-38-40-79_2345看图王.jpg
Diablo III 2014-12-11 14-38-48-55_2345看图王.jpg


(我曾一度人认为进度有1%,但事实如图,因为数量实在太少,无法具体估算)



4.沉沦魔奴隶主(大沉沦魔)0.75%
Diablo III 2014-12-11 14-19-34-87_2345看图王.jpg

击杀4只后进度值增长3%,几乎可以确定为0.75%)

5.沼泽陷阱怪0.6-0.7.%
Diablo III 2014-12-11 13-29-35-13_2345看图王.jpg
Diablo III 2014-12-11 13-30-22-89_2345看图王.jpg


(我深深地体会到了什么叫无限减速,击杀4只,增长2%,每两只增长1%)不过收益很不错,血也不多。

发表于 2014-12-11 17:32:11 |显示全部楼层 来自:重庆
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5#
本帖最后由 gray123 于 2014-12-13 01:16 编辑

3]:进度增长0.5%-0.2%:(2014/12/11 22:00更新铜牙潜伏者与血族打击兵  2014/12/13 0:00更新拉酷尼狂刀手,变身教徒

变身异教徒 0.5%-0.6%(变身前数据还未测得,应该低于0.2%)

Diablo III 2014-12-12 23-58-34-56_2345看图王.jpg
Diablo III 2014-12-12 23-58-41-93_2345看图王.jpg


很难遭遇,等待时间略长,因为地形陷阱过多的原因没有精准测试,按照之前玩家的估算,以及异教徒本身的数据来看
判断,应该为0.5%


拉酷尼狂刀手 0.5%-0.6%(谨慎起见,就排进0.5%范围内,此怪潜力巨大)

Diablo III 2014-12-12 23-51-13-19_2345看图王.jpg
Diablo III 2014-12-12 23-51-16-04_2345看图王.jpg

  
  击杀两只,进度增长1%,由此判断进度大于0.5%
  击杀三只,进度低于2%,所以低于0.7%,
  之后击杀5只,进度未达到3%,由此判断低于0.6%


龙套恶魔 0.3%-0.4%

_GM-2014-12-10 20-05-43_2345看图王.jpg

(抱歉,忘记名字了,测试3次,均为3只增长1%)


血族打击兵 0.3%-0.4%,

Diablo III 2014-12-11 22-13-39-13_2345看图王.jpg
Diablo III 2014-12-11 22-13-41-32_2345看图王.jpg

平均每3只1%


铜牙潜伏者:0.25%-0.3%

Diablo III 2014-12-11 21-53-36-83_2345看图王.jpg


平均4只1%

失心母亲:0.25%(平均4只增长1%,吐出僵尸不算在内)

恐蛛:0.25%(多次测试,最后一次为5只蓝名,除去JY奖励,增长1%)

Diablo III 2014-12-11 13-51-40-42_2345看图王.jpg
Diablo III 2014-12-11 13-51-54-25_2345看图王.jpg



喷蛆的胖子初步估计为0.3%(肚内蛆虫毫无进度可言)
发表于 2014-12-11 17:36:17 |显示全部楼层 来自:重庆
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6#
4]:进度增长0.1%-0.2%:

1.僵尸(瘦,原味):0.125%

Diablo III 2014-12-11 13-02-44-98_2345看图王.jpg
Diablo III 2014-12-11 13-03-02-20_2345看图王.jpg

(基本百分百正确了,均为8只1%进度,)


2.骷髅(拿剑)0.125%(与僵尸一模一样,并且尝试僵尸与骷髅混搭,也为8只1%)

发表于 2014-12-11 17:44:35 |显示全部楼层 来自:重庆
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7#
本帖最后由 gray123 于 2014-12-13 17:02 编辑

5]  小于0.1%(以下怪物实在太坑,纯属娱乐,LZ已经没法测试)


恐惧的小黑影 20只不到1%


Diablo III 2014-12-11 22-33-52-80_2345看图王.jpg
Diablo III 2014-12-11 22-33-55-26_2345看图王.jpg
Diablo III 2014-12-11 22-34-13-82_2345看图王.jpg
Diablo III 2014-12-11 22-34-16-28_2345看图王.jpg

史上最坑,进度最低(我已经无从判断进度了,基本上满屏的小黑也增长不到1%)

举个列子:如果按现在的平均怪物密度和地图大小,如果你要刷小黑到100%,你得跑至少10层的地图。并且这10层是铺天盖地的小黑。


夺魂者小兵10-15只1% (我甚至怀疑自己点错了打到其他怪才增长的)

小圆虫(钻地的喷出的小蛆),母体未发现少于1%的证据,15只左右1%(抱歉,LZ又忘记名字了)

魔婴(初步估计和圆虫差不多。)



如果你觉得以上信息不够准确或者找不到你需要的,
请参考另一篇帖子英文版配图报告:

http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... extra=#pid190643858



发表于 2014-12-11 17:47:03 |显示全部楼层 来自:重庆
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8#
本帖最后由 gray123 于 2014-12-11 18:02 编辑

测试就到这里了,等我有空再进行这坑爹的测试吧。
三.总结

花了6个小时左右刷出了这些数据,我相信这些数据对大家将来冲宏伟还是能起到一定作用的。

虽然大多时候秘境以怪物密度说了算,但也不是什么情况都如此。

比如夺魂者与死亡侍女,密度很高,就算你费尽心力,全部杀光,进度条也不会长多少。

而像罚罪者和巨拳头这样的单体怪,虽然血厚,但收益很高,11秒多。40层下,甚至可以单体击杀来长进度条。(对DH来说更是如此)
而有的坑爹怪,大家则需慎重考虑了。

最后回答开始的问题:

3只巨拳进度值至少为3.75%,5只僵尸+3%JY奖励为3.625%。
所以3只巨拳的进度值大于5只蓝名僵尸。


当然,击杀所用时间又是另外一回事儿了。


以此贴献给哈山所有蛮神

和用凶鱼漩涡控制一群小黑的恐惧51们。

点评

mn586  楼主的探索精神值得学习,奉献精神值得钦佩,感谢分享!!!!  发表于 2014-12-13 12:09
zhaosan2150  我来替我的小51点个赞  发表于 2014-12-11 22:58
已有 2 人评分 收起 理由
坏叔叔 + 10 喜闻乐见
骗头 + 10 感谢分享,辛苦了!

总评分:  + 20   查看全部评分

发表于 2014-12-11 17:49:23 |显示全部楼层 来自:重庆
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帖子:1167

符文:16

9#
有强人测试,等A1的诗僧变身后进度贡献为1%。教堂地形经常有扎堆的诗僧,没注意等变身通常一冲就死光了

点评

tjuyj123  这种怪物打法是,从他面前闪过,去拉一波精英,他们就变身了  发表于 2014-12-13 14:31
gray123  已更新。初步测试,不到1%,初步估计应该为0.5%  发表于 2014-12-13 01:19
gray123  这倒是需要测试下,1%的贡献很不错啊  发表于 2014-12-11 19:08
发表于 2014-12-11 18:10:22 |显示全部楼层 来自:澳大利亚
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帖子:2162

符文:7

10#
此贴要顶,楼主辛苦了。

点评

gray123  嘿嘿。。。。  发表于 2014-12-11 19:11
发表于 2014-12-11 18:23:24 |显示全部楼层 来自:安徽
http://hero.d.163.com/ladder/detail?btag=%E8%99%9E%E7%BE%8E%E4%BA%BA-5527&hero=28238238&server=0

帖子:282

符文:4

11#
很好的参考。不过因为新的ptr冲锋套,很多能拖动的怪的进度优势不在有了。反正是原地冲。

点评

gray123  自己衡量收益就可以了,不同层数选择不同。  发表于 2014-12-11 19:09
发表于 2014-12-11 18:29:58 |显示全部楼层 来自:日本
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帖子:3245

符文:91

12#
怎么著名送分童子邪教徒,尸魔,食尸鬼一个都没。。。

点评

gray123  毕竟我也是人,测试了20多种,还要分析,再加上宏伟的随机性,不可能全部测完。 你所说的那几种基本都是成群出现,一冲就秒完的,测的优先级被我排在了最后面。 有一个骷髅僵尸做参考足够了~  发表于 2014-12-11 19:14
发表于 2014-12-11 18:56:06 |显示全部楼层 来自:江西
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帖子:15509

符文:2526

13#
好帖,给楼主点赞
发表于 2014-12-11 18:58:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:300

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14#
di13yaokongqi 发表于 2014-12-11 18:56
怎么著名送分童子邪教徒,尸魔,食尸鬼一个都没。。。

邪教徒请参考僵尸,尸魔请参考小于1%大于0.5%,具体还未测试。
发表于 2014-12-11 19:07:24 |显示全部楼层 来自:重庆
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/gray-3222/hero/26351927[/armory]

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15#
本帖最后由 di13yaokongqi 于 2014-12-11 19:23 编辑
gray123 发表于 2014-12-11 19:07
邪教徒请参考僵尸,尸魔请参考小于1%大于0.5%,具体还未测试。

那种拿根棍子砸地的邪教徒,先不杀,等他变身后再杀,进度条一下可以增涨很多啊。

回复点评:地上砸地板的教徒一定会变身的,只要你靠近他,就开始计时,变身的时间有波动,但变身后进度条贡献较高,目测一个0.5,因为数量很多送分也不错。

点评

gray123  教徒变身具有随机性,还是说是一定会变?有没有触发条件之类的?  发表于 2014-12-11 19:19
gray123  同理,你也可以等妖母吐僵尸,这个我会注意,等下次更新的时候加进去。  发表于 2014-12-11 19:17
发表于 2014-12-11 19:11:02 |显示全部楼层 来自:江西

帖子:139

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16#
好帖,给楼主点赞,先顶再看
发表于 2014-12-11 19:44:40 |显示全部楼层 来自:四川
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帖子:330

符文:2

17#
不是说也按照血量来增长进度条吗?
发表于 2014-12-11 20:20:03 |显示全部楼层 来自:吉林
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