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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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发表于 2014-12-11 17:26:02 |显示全部楼层

哈山的父老乡亲们,大家好,

当然,我不是闲着蛋疼才写这篇帖子。


对宏伟秘境怪物进度的了解,可以在一定程度上增强你对秘境节奏的把握。

特别是在面对少量怪,和一些残血到底是杀还是不杀的情况下,正确的了解怪物奖励进度,可以让你做出正确的判断。

首先来个趣味问答:.

一组5只蓝名的“僵尸”与3只白名的“巨拳”谁的进度值更高?


为了做这篇测试,我可是在宏伟秘境第一层活活地被怪物给弄死了啊!!第一层啊!!!!!

好了不废话了,进入正题。


一、宏伟秘境的基础知识普及:(2014年12月13日0:00更新召唤物对进度影响图片,2014年12月13日17:00加入英文版配图报告链接)


1.宏伟秘境总共15分钟,900秒,1%的进度代表了9秒的时间。

2.精英怪一次性爆3个小球,每一个对进度的奖励是1%也就是说一个精英怪在不算自身奖励的情况下能给你27秒的时间。

3.精英怪除去紫色小球外,没有多余的击杀奖励,击杀时所获得的进度按同种类白名怪计算。
(如图,4只骷髅盾兵对进度基本无增长)

蓝名怪对进度影响1

蓝名怪对进度影响1

蓝名怪对进度影响2

蓝名怪对进度影响2
(顺带一提,一只黄色的“末日骑兽”除去小紫球外,对你进度的奖励连1%都不到。)

4.宏伟秘境开头,只要你击杀了一只怪,无论种类,进度都将变为1%未达到2%前都是1%。(0.1%也将显示1%),而在1%之后,未达到下一个百分点前,(如2%3%)均显示上一个百分点(并非四舍五入,粑粑怎么可能让你打到99.6%就出BOSS,你起码得达到100.1%以上。)

5.宏伟秘境进度条的数值显示是以1%为单位显示,不会显示小数点后面位数,但画面上的紫色进度条却很敏感,每增长0.5%都会出现变化。

6.召唤出来的怪物击杀后也会增长进度,且增长的数值和自然生成的一样,不会减少。如:骷髅怪召唤的小骷髅,失心母亲吐出的僵尸(她不会无限吐,3-4波后就没了)

如图:新鲜的小骷髅对进度有影响,之前杀了7只。
Diablo III 2014-12-12 23-57-22-54_2345看图王.jpg
Diablo III 2014-12-12 23-57-26-08_2345看图王.jpg






二测试阶段

宏伟秘境随机性较大,最理想的测试数量为20,但明显不现实。数据不算太精确请大家见谅,我也会尽力补图。但有的时候实在没条件,截图怪物重叠太多也没办法。

不过知道大致数据就可以了,也不必太较真。

1.  测试方法:

一个个戳,不停地观察进度条。。。。。。。
为防止误伤,带上怒吼恐惧,取下银河宝石,解散寇大腿。
因为前1%无法计算,所以在测试过程中参考前的百分点都是打了无数小怪涨了1%后的,以此来减小误差,即便如此,

误差也有0.1%-0.2%,也就是1-2秒左右。

2. 怪物测试:(2014/12/13 0:00更新小血喉)

(怪物数量太多,所以测试补全,不过其余的可大致参考,都是选的比较有象征性的怪物)

1]:进度增长1%-1.3%:


巨拳1.25%-1.33%(根据国外某数据,应该就是1.25%,这也是最大上限)

巨拳01

巨拳01

巨拳02

巨拳02

巨拳03

巨拳03

(击杀黄色1只,蓝色5只,6只,吃了3个小球进度从0%变为10%,在击杀第四只时进度为8%,(8%-3%)/ 4=1.25% 由此判断进度值在1.25%-1.33%之间)


2.罚罪者1.25% -1.3%

伐罪者

伐罪者

(击杀白名8只,进度增长10%,初步估计就是1.25%


小血喉:1.25%

Diablo III 2014-12-13 00-10-06-85_2345看图王.jpg
Diablo III 2014-12-13 00-10-11-48_2345看图王.jpg


击杀4只,获得5%进度,所以大于或等于1.25%,击杀7只后获得8&,说明小于1.3%,按照1.25%的最大上限来看就是1.25%了

野蛮凶牛:1%-1.25%

Diablo III 2014-12-11 13-53-44-02_2345看图王.jpg
Diablo III 2014-12-11 13-53-52-50_2345看图王.jpg


(击杀3只白名,1只黄名,除去精英奖励,进度增长4%,如果为1.25%,则应为5%的进度,所以进度值大于1%小于1.25%)

顺带一提:未有具体数据,死亡侍女小于 1%(之前误测大于1%,现已修正)
2014 12 13 17:00数据更新:通过英文版数据,死亡侍女为0.87  召唤怪物夺魂者弓箭手0.05%, 带剑的为0.08%,

另外还有一最坑的说法还未证实:

死亡侍女召唤的骷髅不加进度,自带的才加。虽然无从考证,但死亡侍女是天坑已成事实。
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......

点评

tatamaru  最喜欢的怪物还是变身后的教徒和大块头尸魔。。感觉尸魔涨幅奇高  发表于 2014-12-14 23:14
鏖战二次元  感谢分享!达人啊!  发表于 2014-12-12 17:49
zhaosan2150  金币CD中!回头补上!太靠谱了!  发表于 2014-12-11 22:54
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2#
Arccueid 发表于 2014-12-11 20:37
不过希望测试一下变身怪进度

我在小秘境测试了一下,玉魂碰到变身教徒,变身前杀9个=1%,杀12个=2%,目测一个0.125吧。
变身后杀4个有2%,可见教徒作为一个潜力股还是不错的。

点评

gray123  绝对的潜力股,就是比较难遇。。。  发表于 2014-12-11 23:39
发表于 2014-12-11 23:35:55 |显示全部楼层
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3#
本帖最后由 次元碎渣 于 2014-12-11 14:42 编辑

感谢分享。

顺便转载一个官网论坛DH版的某ID用TurboHD辅助(可以显示0.1%的进度)测试得到的结果。
仅供参考。
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/15269358546

Progression% Monster
0.00 Doombringer
0.01 Boggit
0.01 Imp
0.01 Scavanger
0.01 Shadow Vermin
0.02 Brood
0.02 Fallen Grunt
0.05 Accursed
0.05 Betrayed
0.05 Blood Moon Impaler
0.05 Caine Bones
0.05 Dark Vessel
0.05 Deranged Cultist
0.05 Fallen Maniac
0.05 Lacuni Huntress
0.05 Sand Wasp
0.05 Savage Fiend
0.05 Spitting Bones
0.05 Stygian Crawler
0.05 Stinging Wasp
0.05 Summoned Archer
0.08 Summoned Soldier

0.10 Dark Vessel
0.10 Ghostly Gravedigger
0.12 Corpse Worm
0.12 Returned
0.12 Returned Archer
0.12 Returned Shieldman
0.12 Revenous Dead
0.12 Skeletal Raider
0.15 Chilling Construct
0.15 Forgotten Shield Beaker
0.15 Grim Wrath
0.15 Smoldering Construct
0.20 Demon Raider
0.2 Enraged Phantom
0.20 Exarch
0.20 Foul Conjurer
0.20 Infernal Zombie
0.20 Revenant Archer
0.20 Sewer Serpent
0.20 Shadow of Death
0.20 Vile Revenant
0.20 Winged Assassin

0.25 Cuddle Bear
0.25 Dark Hellion
0.25 Darkmoth
0.25 Demonic Hellflyer
0.25 Ghostly Murderer
0.25 Hell Witch
0.25 Hungry Corpse
0.25 Lashing Creeper
0.25 Retching Cadaver (Minions count)
0.25 Revenant Soldier
0.25 Shrieking Terror
0.25 Subjugator
0.25 Summoned Shieldguy
0.25 Twinkleroot
0.25 Vile Temptress
0.25 Webspitter Spider
0.30 Anarch
0.30 Blood Moon Sorcerer
0.30 Corrupted Angel
0.30 Moon Clan Ghost
0.30 Moon Clan Warrior
0.30 Returned Executioner
0.30 Returned Summoner (Minions count)
0.30 Revenant Shield Guard
0.35 Armored Destroyer
0.35 Barbed Lurker
0.35 Blood Moon Mauler
0.35 Flesh Gorger
0.35 Voracious Zombie
0.37 Herald of Pestilence
0.37 Terror Demon
0.38 Anachnid Horror

0.40 Dark Blood Moon Shaman
0.40 Morlu Incinerator
0.40 Oppressor
0.40 Pink Rainbow Unicorn
0.40 Purple Rainbow Unicorn
0.5 Corpse Raiser
0.50 Bogan Trapper
0.50 Chuby Purple Unicorn
0.50 Dusk Eater
0.50 Exorcist
0.50 Fallen Hellhound
0.50 Ghostly Seraph
0.50 Groteque
0.50 Hulking Phasebeast
0.50 Lacuni Warrior
0.50 Vicious Mangler
0.6 Primordial Scavenger
0.60 Unholy Thrall
0.6 Toxic Lurker
0.65 Armaddon

0.75 Fallen Master
0.75 Plague Nest
0.75 Sand Dweller
0.87 Death Maiden (Minions don't count)
0.90 Tusk Bogan
0.95 Colossal Golgor
0.95 Demonic Tremor
1.25 Disentombed Hulk
1.25 Executioner
1.25 Horned Charger
1.25 Maggot Brood
1.25 Mallet Lord
1.25 Punisher
1.25 Savage Beast
1.25 Skeletal Beast

点评

你爹呀  ..  发表于 2017-4-6 05:13
我有矜持  完全看不懂  发表于 2014-12-13 03:53
gray123  我可以引用这些资料否~?  发表于 2014-12-12 10:11
gray123  求大神翻译!!!!  发表于 2014-12-12 08:35
发表于 2014-12-12 04:37:52 |显示全部楼层
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4#
本帖最后由 gray123 于 2014-12-11 17:41 编辑

2]:  进度增长0.6%-0.9%:

1.金三胖:0.7-0,8%

_GM-2014-12-10 18-00-18_2345看图王.jpg
_GM-2014-12-10 18-00-24_2345看图王.jpg

(史上最坑,体积大,血量厚,进度低。。。)


2.末日骑兽小于1%

(史上第二坑)



3.蝙蝠巢0.7-0.8%

Diablo III 2014-12-11 14-38-40-79_2345看图王.jpg
Diablo III 2014-12-11 14-38-48-55_2345看图王.jpg


(我曾一度人认为进度有1%,但事实如图,因为数量实在太少,无法具体估算)



4.沉沦魔奴隶主(大沉沦魔)0.75%
Diablo III 2014-12-11 14-19-34-87_2345看图王.jpg

击杀4只后进度值增长3%,几乎可以确定为0.75%)

5.沼泽陷阱怪0.6-0.7.%
Diablo III 2014-12-11 13-29-35-13_2345看图王.jpg
Diablo III 2014-12-11 13-30-22-89_2345看图王.jpg


(我深深地体会到了什么叫无限减速,击杀4只,增长2%,每两只增长1%)不过收益很不错,血也不多。

发表于 2014-12-11 17:32:11 |显示全部楼层
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5#
本帖最后由 gray123 于 2014-12-13 01:16 编辑

3]:进度增长0.5%-0.2%:(2014/12/11 22:00更新铜牙潜伏者与血族打击兵  2014/12/13 0:00更新拉酷尼狂刀手,变身教徒

变身异教徒 0.5%-0.6%(变身前数据还未测得,应该低于0.2%)

Diablo III 2014-12-12 23-58-34-56_2345看图王.jpg
Diablo III 2014-12-12 23-58-41-93_2345看图王.jpg


很难遭遇,等待时间略长,因为地形陷阱过多的原因没有精准测试,按照之前玩家的估算,以及异教徒本身的数据来看
判断,应该为0.5%


拉酷尼狂刀手 0.5%-0.6%(谨慎起见,就排进0.5%范围内,此怪潜力巨大)

Diablo III 2014-12-12 23-51-13-19_2345看图王.jpg
Diablo III 2014-12-12 23-51-16-04_2345看图王.jpg

  
  击杀两只,进度增长1%,由此判断进度大于0.5%
  击杀三只,进度低于2%,所以低于0.7%,
  之后击杀5只,进度未达到3%,由此判断低于0.6%


龙套恶魔 0.3%-0.4%

_GM-2014-12-10 20-05-43_2345看图王.jpg

(抱歉,忘记名字了,测试3次,均为3只增长1%)


血族打击兵 0.3%-0.4%,

Diablo III 2014-12-11 22-13-39-13_2345看图王.jpg
Diablo III 2014-12-11 22-13-41-32_2345看图王.jpg

平均每3只1%


铜牙潜伏者:0.25%-0.3%

Diablo III 2014-12-11 21-53-36-83_2345看图王.jpg


平均4只1%

失心母亲:0.25%(平均4只增长1%,吐出僵尸不算在内)

恐蛛:0.25%(多次测试,最后一次为5只蓝名,除去JY奖励,增长1%)

Diablo III 2014-12-11 13-51-40-42_2345看图王.jpg
Diablo III 2014-12-11 13-51-54-25_2345看图王.jpg



喷蛆的胖子初步估计为0.3%(肚内蛆虫毫无进度可言)
发表于 2014-12-11 17:36:17 |显示全部楼层
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6#
4]:进度增长0.1%-0.2%:

1.僵尸(瘦,原味):0.125%

Diablo III 2014-12-11 13-02-44-98_2345看图王.jpg
Diablo III 2014-12-11 13-03-02-20_2345看图王.jpg

(基本百分百正确了,均为8只1%进度,)


2.骷髅(拿剑)0.125%(与僵尸一模一样,并且尝试僵尸与骷髅混搭,也为8只1%)

发表于 2014-12-11 17:44:35 |显示全部楼层
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7#
本帖最后由 gray123 于 2014-12-13 17:02 编辑

5]  小于0.1%(以下怪物实在太坑,纯属娱乐,LZ已经没法测试)


恐惧的小黑影 20只不到1%


Diablo III 2014-12-11 22-33-52-80_2345看图王.jpg
Diablo III 2014-12-11 22-33-55-26_2345看图王.jpg
Diablo III 2014-12-11 22-34-13-82_2345看图王.jpg
Diablo III 2014-12-11 22-34-16-28_2345看图王.jpg

史上最坑,进度最低(我已经无从判断进度了,基本上满屏的小黑也增长不到1%)

举个列子:如果按现在的平均怪物密度和地图大小,如果你要刷小黑到100%,你得跑至少10层的地图。并且这10层是铺天盖地的小黑。


夺魂者小兵10-15只1% (我甚至怀疑自己点错了打到其他怪才增长的)

小圆虫(钻地的喷出的小蛆),母体未发现少于1%的证据,15只左右1%(抱歉,LZ又忘记名字了)

魔婴(初步估计和圆虫差不多。)



如果你觉得以上信息不够准确或者找不到你需要的,
请参考另一篇帖子英文版配图报告:

http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... extra=#pid190643858



发表于 2014-12-11 17:47:03 |显示全部楼层
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帖子:313

符文:28

8#
本帖最后由 gray123 于 2014-12-11 18:02 编辑

测试就到这里了,等我有空再进行这坑爹的测试吧。
三.总结

花了6个小时左右刷出了这些数据,我相信这些数据对大家将来冲宏伟还是能起到一定作用的。

虽然大多时候秘境以怪物密度说了算,但也不是什么情况都如此。

比如夺魂者与死亡侍女,密度很高,就算你费尽心力,全部杀光,进度条也不会长多少。

而像罚罪者和巨拳头这样的单体怪,虽然血厚,但收益很高,11秒多。40层下,甚至可以单体击杀来长进度条。(对DH来说更是如此)
而有的坑爹怪,大家则需慎重考虑了。

最后回答开始的问题:

3只巨拳进度值至少为3.75%,5只僵尸+3%JY奖励为3.625%。
所以3只巨拳的进度值大于5只蓝名僵尸。


当然,击杀所用时间又是另外一回事儿了。


以此贴献给哈山所有蛮神

和用凶鱼漩涡控制一群小黑的恐惧51们。

点评

mn586  楼主的探索精神值得学习,奉献精神值得钦佩,感谢分享!!!!  发表于 2014-12-13 12:09
zhaosan2150  我来替我的小51点个赞  发表于 2014-12-11 22:58
已有 2 人评分 收起 理由
坏叔叔 + 10 喜闻乐见
骗头 + 10 感谢分享,辛苦了!

总评分:  + 20   查看全部评分

发表于 2014-12-11 17:49:23 |显示全部楼层
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帖子:1220

符文:16

9#
有强人测试,等A1的诗僧变身后进度贡献为1%。教堂地形经常有扎堆的诗僧,没注意等变身通常一冲就死光了

点评

tjuyj123  这种怪物打法是,从他面前闪过,去拉一波精英,他们就变身了  发表于 2014-12-13 14:31
gray123  已更新。初步测试,不到1%,初步估计应该为0.5%  发表于 2014-12-13 01:19
gray123  这倒是需要测试下,1%的贡献很不错啊  发表于 2014-12-11 19:08
发表于 2014-12-11 18:10:22 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/ygtyf-1557/hero/45455093

帖子:2336

符文:7

10#
此贴要顶,楼主辛苦了。

点评

gray123  嘿嘿。。。。  发表于 2014-12-11 19:11
发表于 2014-12-11 18:23:24 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E8%99%9E%E7%BE%8E%E4%BA%BA-5527/26620260
点评的傻X一律不回。

帖子:304

符文:4

11#
很好的参考。不过因为新的ptr冲锋套,很多能拖动的怪的进度优势不在有了。反正是原地冲。

点评

gray123  自己衡量收益就可以了,不同层数选择不同。  发表于 2014-12-11 19:09
发表于 2014-12-11 18:29:58 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/racerandom-1489/hero/46247139
http://us.battle.net/d3/en/profile/racerandom-1489/hero/50162916
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帖子:2369

符文:57

12#
怎么著名送分童子邪教徒,尸魔,食尸鬼一个都没。。。

点评

gray123  毕竟我也是人,测试了20多种,还要分析,再加上宏伟的随机性,不可能全部测完。 你所说的那几种基本都是成群出现,一冲就秒完的,测的优先级被我排在了最后面。 有一个骷髅僵尸做参考足够了~  发表于 2014-12-11 19:14
发表于 2014-12-11 18:56:06 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E8%A5%BF%E5%89%9B%E7%A5%9E%E6%95%99%E4%BA%9E%E6%B4%B2%E4%BA%94%E5%A5%97-3780/hero/39995731

帖子:12580

符文:55

13#
好帖,给楼主点赞
发表于 2014-12-11 18:58:18 来自爱玩App - 社区移动版 |显示全部楼层

帖子:313

符文:28

14#
di13yaokongqi 发表于 2014-12-11 18:56
怎么著名送分童子邪教徒,尸魔,食尸鬼一个都没。。。

邪教徒请参考僵尸,尸魔请参考小于1%大于0.5%,具体还未测试。
发表于 2014-12-11 19:07:24 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/gray-3222/hero/26351927

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帖子:2369

符文:57

15#
本帖最后由 di13yaokongqi 于 2014-12-11 19:23 编辑
gray123 发表于 2014-12-11 19:07
邪教徒请参考僵尸,尸魔请参考小于1%大于0.5%,具体还未测试。

那种拿根棍子砸地的邪教徒,先不杀,等他变身后再杀,进度条一下可以增涨很多啊。

回复点评:地上砸地板的教徒一定会变身的,只要你靠近他,就开始计时,变身的时间有波动,但变身后进度条贡献较高,目测一个0.5,因为数量很多送分也不错。

点评

gray123  教徒变身具有随机性,还是说是一定会变?有没有触发条件之类的?  发表于 2014-12-11 19:19
gray123  同理,你也可以等妖母吐僵尸,这个我会注意,等下次更新的时候加进去。  发表于 2014-12-11 19:17
发表于 2014-12-11 19:11:02 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E8%A5%BF%E5%89%9B%E7%A5%9E%E6%95%99%E4%BA%9E%E6%B4%B2%E4%BA%94%E5%A5%97-3780/hero/39995731

帖子:142

符文:11

16#
好帖,给楼主点赞,先顶再看
发表于 2014-12-11 19:44:40 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%B9%8C%E9%B8%A6-5442/hero/29699133

帖子:366

符文:2

17#
不是说也按照血量来增长进度条吗?
发表于 2014-12-11 20:20:03 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/anticore-5995/hero/17639116
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