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1.减耗与能量回血系统的冲突。这个问题不仅仅存在于武僧精转血,蛮子耗怒回血,豆角圣怒回血同样受到影响。很明显当初暴雪提案减耗这个词缀的时候根本没动脑思考对现有词缀的影响……

2.猴子套诱饵debuff的不合理性。很多人认为爆炸范围应该扩大,伤害提升应该扩大到全伤害。我认为其实只要一个很小的改动就足够了——把对敌人debuff改成对自己上buff。这样有几个好处:1是这个debuff本来就是有时间的,改成buff更直观;2是给自己上buff就不用考虑太远炸不到的问题了,反正钟能敲多远,增伤就能打多远。

3.各种前后摇。连豆角的盾猛都在2.1中获得了攻速提升,请一视同仁提速金钟破,云龙摆尾,飓风转,爆裂掌的前后摇。

P.S.目前武僧的群体伤害因为弓术护腕的关系已经有了一定的改善,至于单体因为千飓还没出来不好做评价。如果千飓也是逗逼,请提升武僧的单体伤害——拳法or其他,whatever。
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发表于 2014-11-26 21:34:33 |显示全部楼层 来自:广东
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莱恩里奥 发表于 2014-11-26 21:34
1.减耗与能量回血系统的冲突。这个问题不仅仅存在于武僧精转血,蛮子耗怒回血,豆角圣怒回血同样受到影响。 ...

很好,我的其中一个点子被采纳了……熊大递交上去的?威武霸气!

点评

bearcow  是论坛编辑Agency提交的反馈意见,当然,是不是因为我们提交而修改的就不得而知了  发表于 2014-12-6 13:46
发表于 2014-12-4 19:44:18 |显示全部楼层 来自:广东
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